当前位置:首页 > 工业技术
多媒体软件应用实例
多媒体软件应用实例

多媒体软件应用实例PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:邓椿志等编
  • 出 版 社:上海:上海交通大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7313035314
  • 页数:272 页
图书介绍:本书介绍多媒体软件应用实例。
《多媒体软件应用实例》目录

1多媒体初步 1

1.1多媒体简介 1

1.1.1多媒体是什么 1

1.1.2多媒体发展简史 1

1.1.3多媒体产品的特点 2

1.1.4多媒体创作工具 2

1.2制作前的准备 3

1.2.1项目创意 3

1.2.2制定计划 4

1.2.3界面设计 4

1.2.4制作脚本 9

1.3素材处理 11

1.3.1 图片处理 11

1.3.2按钮制作 12

1.3.3声音转换 13

1.3.4视频转换 15

1.4多媒体制作工具简介 18

1.4.1 Authorware简介 18

1.4.2 Director简介 18

1.4.3 Flash简介 19

1.5小结 19

2.1.2知识准备 20

2.1.1 功能介绍 20

2.1 卡拉OK 20

2媒体的控制 20

2.1.3设计分析 27

2.1.4准备工作 27

2.1.5程序设计过程 27

2.2 百科全书 31

2.2.1 功能介绍 31

2.2.2知识准备 31

2.2.3 设计分析 44

2.2.4准备工作 45

2.2.5程序设计过程 45

2.3.2知识准备 50

2.3.1 功能介绍 50

2.3 个性屏保 50

2.3.3设计分析 53

2.3.4准备工作 53

2.3.5程序设计过程 54

2.4电影播放器 56

2.4.1 功能介绍 56

2.4.2知识准备 56

2.4.3设计分析 58

2.4.4准备工作 58

2.4.5程序设计过程 59

2.5小结 62

3.1.1 功能介绍 63

3.1.2知识准备 63

3.1简易绘图板 63

教学应用 63

3.1.3设计分析 64

3.1.4准备工作 64

3.1.5程序设计过程 65

3.2化学实验器材拼装 71

3.2.1功能介绍 71

3.2.2知识准备 71

3.2.3设计分析 73

3.2.4准备工作 73

3.2.5程序设计过程 73

3.3.2知识准备 78

3.3.1 功能介绍 78

3.3四处碰壁的小球 78

3.3.3设计分析 84

3.3.4准备工作 84

3.3.5程序设计过程 84

3.4小结 87

4 Authorware综合应用 88

4.1 华容道 88

4.1.1 功能分析 88

4.1.2知识准备 88

4.1.3 设计分析 90

4.1.4准备工作 91

4.1.5程序设计过程 91

4.2.2 设计分析 96

4.2.1 功能简介 96

4.2月份播放器 96

4.2.3准备工作 100

4.2.4程序设计过程 100

4.3小结 122

5游戏制作 123

5.1贪吃蛇游戏 123

5.1.1游戏玩法及游戏规则 123

5.1.2游戏制作过程 124

5.1.3分析总结 127

5.2宇宙入侵者 127

5.2.1游戏玩法和游戏规则 127

5.2.2游戏制作过程 128

5.3.1游戏玩法和游戏规则 134

5.3.2游戏制作过程 134

5.2.3分析总结 134

5.3弹球游戏 134

5.3.3分析总结 141

5.4彩票模拟器 141

5.4.1 功能分析 141

5.4.2技术分析 142

5.4.3制作前应准备的工作 143

5.4.4制作过程 143

5.4.5分析总结 149

5.5 小结 149

6.1.2技术分析 150

6.1.1 功能分析 150

6.1 鼠标练习 150

6练习测试 150

6.1.3制作前应准备的工作 151

6.1.4制作过程 151

6.1.5分析总结 154

6.2地理知识测验 154

6.2.1 功能分析 155

6.2.2技术分析 155

6.2.3制作前应准备的工作 156

6.2.4制作过程 156

6.3.2技术分析 160

6.3.1功能分析 160

6.3调查问卷 160

6.2.5分析总结 160

6.3.3制作前应准备的工作 164

6.3.4制作过程 164

6.3.5分析总结 166

6.4小结 167

7Director综合应用 168

7.1 培训软件 168

7.1.1功能分析 168

7.1.2技术分析 169

7.1.3制作前的准备工作 169

7.1.4制作过程 169

7.2能演奏的钢琴 172

7.1.5分析总结 172

7.2.1 功能分析 173

7.2.2技术分析 173

7.2.3制作过程 173

7.2.4分析总结 178

7.3小结 178

8教学课件 179

8.1 直角的认识(数学) 179

8.1.1课件结构设计 180

8.1.2文字、按钮制作 180

8.1.3影片片段制作 182

8.1.4活动三角尺的制作 184

8.1.5时间轴安排 186

8.1.6 三角尺的调用 187

8.1.7发布 187

8.2焰色反应(化学) 187

8.2.1分析 188

8.2.2绘制酒精灯和药匙 189

8.2.3火焰的制作 190

8.2.4合成 191

8.2.5发布 192

8.3桂林山水(语文) 193

8.3.1课件设计分析 194

8.3.2字词教学的制作 194

8.3.3课文分析的制作 197

8.3.4朗读训练的制作 198

8.3.5课堂练习的制作 200

8.3.6片头制作 203

8.3.7下载进度制作 205

8.3.8合成 206

8.4 In the park 206

8.4.1分析 207

8.4.2制作符号 207

8.4.3编写代码 209

8.4.4加工完善 209

8.4.5调试发布 210

8.5小结 210

9.1.1形变法 211

9动态的世界 211

9.1色彩流动的文字 211

9.1.2遮罩法 213

9.2浮动菜单 214

9.2.1设计思路 215

9.2.2制作浮动菜单栏 215

9.2.3制作下拉菜单 216

9.2.4响应菜单命令 217

9.2.5完善 218

9.3 飞雪满天 218

9.3.1 设计思路 219

9.3.2制作静态雪花 219

9.3.3制作飘落的雪花 220

9.3.5合成 222

9.3.4制作漫天飞舞的雪花 222

9.4小结 223

10Flash综合应用 224

10.1批量制作教学练习题 224

10.1.1题型分析及共同特点 224

10.1.2程序设计思路 225

10.1.3批量练习题制作 226

10.2野外战斗游戏 242

10.2.1游戏设计分析 242

10.2.2游戏制作 245

10.3小结 253

1 1.1.1功能介绍 254

11.1.2知识准备 254

11综合应用 254

11.1 用 Authorware制作Flash播放器 254

11.1.3实例制作 258

11.1.4分析总结 264

11.2Flash播放器 264

11.2.1功能分析 265

11.2.2技术分析 265

11.2.3制作前应准备的工作 266

11.2.4制作过程 266

11.2.5分析总结 271

11.3小结 271

相关图书
作者其它书籍
返回顶部