3DS MAX 5.0室外建筑设计PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:谭秋主编
- 出 版 社:杭州市:中国美术学院出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7801831128
- 页数:269 页
1.1 电脑效果图简介 1
1.1.1 什么是电脑效果图 1
第1章 电脑效果图及3DSMAX5.0简介 1
1.1.2 电脑效果图的应用 2
1.1.3 电脑效果图的特点 3
1.1.4 制作优秀的建筑效果图 5
1.1.5 制作电脑效果图的常用软件 6
1.2 3DSMAX5.0简介 11
1.2.1 3DSMAX5.0的安装 11
1.2.2 3DSMAX5.0的工作界面 15
2.1.1 现代建筑简介 24
2.1.2 本章实例简介 24
第2章 长途客运站 24
2.1 现代建筑 24
2.2 长途客运站效果图的制作 25
2.2.1 客运站主体结构建模 25
2.2.2 灯光与材质 42
2.2.3 效果图的渲染 48
2.3 技术精要一效果图的制作流程与后期处理 49
2.3.1 制作流程 49
2.3.2 后期处理 51
3.1.1 别墅类建筑简介 56
第3章 海滨别墅 56
3.1 别墅类建筑 56
3.1.2 别墅类建筑效果图的特点 60
3.1.3 本章实例简介 61
3.2 海滨别墅效果图的制作 61
3.2.1 别墅结构建模 61
3.2.2 灯光与材质 78
3.2.3 效果图的渲染与后期处理 83
3.3 技术精要——3DSMAX中的坐标系统 84
3.3.1 空间坐标系统简介 84
3.3.3 坐标轴的调整 85
3.3.2 空间坐标系统的变换 85
3.3.4 坐标轴心的调整 87
第4章 商住楼房 89
4.1 住宅类建筑介绍 89
4.2 商住楼房效果图的制作 91
4.2.1 建模 91
4.2.2 灯光与材质 108
4.2.3 效果图的渲染与后期处理 113
4.3 技术精要——灯光的参数设置 114
4.3.1 五种灯光类型及其特性 115
4.3.2 设置灯光物体的属性 117
5.1 实例简介 119
第5章 体育馆 119
5.2 体育馆效果图的制作 120
5.2.1 建模 120
5.2.2 灯光与材质 138
5.2.3 效果图的渲染与后期处理 142
5.3 技术精要——3DSMAX场景照明 143
5.3.1 3DSMAX场景照明概述 143
5.3.2 场景布光 145
6.2.1 主体结构建模 147
6.2 金融大厦效果图的制作 147
6.1 实例简介 147
第6章 金融大厦 147
6.2.2 材质与灯光 169
6.2.3 效果图的渲染与后期处理 175
6.3 技术精要——建筑色彩 176
6.3.1 色彩对人类心理的影响 176
6.3.2 建筑色彩造型依据的主要原则 177
6.3.3 室外建筑的色彩与表现 178
第7章 夜景 180
7.1 实例简介 180
7.2 夜景效果图的制作 180
7.2.1 建模 180
7.2.2 灯光与材质 197
7.3 技术精要——贴图坐标 204
第8章 超高层建筑 210
8.1 高层建筑简介 210
8.1.1 高层建筑概况 210
8.1.2 高层建筑的发展 210
8.1.3 现代高层建筑潮流 211
8.1.4 高层建筑的布局与设计特点 211
8.1.5 本章实例简介 212
8.2 超高层建筑效果图的制作 212
8.2.1 建模 212
8.2.2 灯光与材质 223
8.2.3 效果图的渲染与后期处理 226
8.3 技术精要——摄像机在制作过程中的重要作用 227
9.1 古希腊建筑风格 228
9.2 欧式建筑效果的制作 229
9.2.1 建模 229
第9章 欧式建筑 231
9.2.2 灯光与材质 246
第1O章 建筑动画 253
10.1 建筑动画的制作 253
10.1.1 制作场景 253
10.1.2 动画制作 265
10.2 技术精要——3DSMAX动画压缩 268
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