Java语言程序设计PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:陆迟编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2002
- ISBN:7505366807
- 页数:262 页
第1章 Java 语言概述 1
1.1 Java 语言的发展和特点 1
1.1.1 Java 语言的发展 1
1.1.2 Java 语言的特点 1
1.1.3 Java 程序的工作机制 2
1.2 面向对象程序设计 3
1.2.1 传统与面向对象程序设计语言 3
1.2.2 对象的性质 4
1.3 Java 程序举例 6
1.3.1 Java 应用程序举例 6
1.3.3 Java 程序结构 7
1.3.2 Java 小程序举例 7
1.4 Java 程序开发工具与开发方法 8
1.4.1 Java SDK 8
1.4.2 Visual J++6.0简介 11
习题一 13
第2章 Java 语言基础 14
2.1 标识符、保留字和分隔符 14
2.1.1 标识符 14
2.1.2 保留字 14
2.1.3 分隔符 15
2.2 数据类型 15
2.2.1 数据类型概述 15
2.3.1 整型数据 16
2.3 基本类型 16
2.2.2 常量与变量 16
2.3.2 实型(浮点型)数据 18
2.3.3 字符型数据 19
2.3.4 布尔型数据 20
2.3.5 字符串数据 20
2.3.6 默认初始值 20
2.4 运算符 22
2.4.1 算术运算符 22
2.4.2 关系运算符 24
2.4.3 布尔运算符 24
2.4.4 位运算符 26
2.4.5 赋值运算符 28
2.5 常用 Java 数值计算方法 29
2.4.6 条件运算符 29
2.4.7 字符串运算符 29
2.6 表达式 31
2.6.1 类型转换 31
2.6.2 优先级 33
2.6.3 结合性 34
2.7 包装类 34
2.8 输入输出初步 36
2.8.1 输出 36
2.8.2 输入 36
习题二 38
3.1 语句和块 40
3.1.1 语句 40
第3章 流程控制 40
3.1.2 块 41
3.2 分支语句 41
3.2.1 if-else 语句 42
3.2.2 switch 语句 44
3.3 循环语句 46
3.3.1 while 语句 47
3.3.2 do-while 语句 47
3.3.3 for 语句 48
3.3.4 循环嵌套 50
3.4 标号和其他流程控制语句 51
3.4.1 标号 51
3.4.2 break 语句 52
3.4.3 continue 语句 53
3.4.4 return 语句 55
3.5 方法的使用 55
3.5.1 方法的定义与调用 55
3.5.2 方法调用中的数据传送 57
3.5.3 方法和变量的作用域 59
3.5.4 方法的嵌套和递归调用 61
3.5.5 方法的重载 63
3.6 异常处理 64
3.6.1 异常概述 64
3.6.2 异常处理 67
习题三 73
4.1.1 一维数组的定义 76
第4章 数组 76
4.1 一维数组 76
4.1.2 一维数组的引用 78
4.2 多维数组 82
4.2.1 二维数组的定义 82
4.2.2 二维数组的引用 85
4.3 数组作为方法参数和返回值 85
4.4 数组操作的常用方法 87
4.5 数组应用举例 89
习题四 91
第5章 面向对象程序设计 93
5.1 类(class) 93
5.1.1 类定义 93
5.1.2 类对象 94
5.1.3 构造方法 97
5.1.4 类和成员的修饰符 99
5.1.5 类的使用 101
5.2 类的继承(inheritance) 105
5.2.1 类继承的实现 105
5.2.2 抽象类和抽象方法 108
5.2.3 类对象之间的类型转换 109
5.3 接口(interface) 109
5.3.1 接口的定义和实现 109
5.3.2 接口的继承和组合 110
5.3.3 接口的多态 112
5.4.1 创建包 113
5.4 包(package) 113
5.3.4 接口类型的使用 113
5.4.2 使用包 114
5.4.3 类及类成员的访问权限 115
5.4.4 Java 的应用程序接口(API) 116
习题五 117
第6章 字符串处理 120
6.1 类 String 字符串 120
6.1.1 类 String 字符串的定义 120
6.1.2 类 String 的常用方法 122
6.2 类 StringBuffer 字符串 127
6.2.1 类 StringBuffer 字符串的定义 127
6.2.2 类 StringBuffer 的常用方法 127
6.3 main 方法的参数 131
6.4 字符串应用举例 133
习题六 135
第7章 输入输出处理 137
7.1 输入/输出概述 137
7.1.1 输入/输出流概念 137
7.1.2 输入/输出类 137
7.1.3 标准输入/输出 140
7.2 文件的顺序访问 141
7.2.1 字节流(InputStream 类和 OutputStream 类) 141
7.2.2 字符流(Reader 类和 Writer 类) 148
7.3 文件的随机访问 152
7.4 目录和文件管理 154
7.4.2 文件管理 155
7.4.1 目录管理 155
7.5 其他常用流处理 158
7.5.1 管道流 158
7.5.2 内存的访问 158
7.5.3 顺序流 159
习题七 159
第8章 Java APPlet 161
8.1 Applet 概述 161
8.1.1 Java Applet 的特点 161
8.1.2 HTML 语言 161
8.1.3 在 HTML 文件中嵌入 Applet 163
8.2 Applet 的创建和执行 164
8.2.1 Applet 的类层次及框架结构 164
8.2.2 Applet 的执行 165
8.2.3 Applet 的主要方法及生命周期 166
8.2.4 Applet 和 Application 169
8.2.5 HTML 参数传送 170
8.3 Applet 的 AWT 绘制 171
8.3.1 AWT 绘制基础 172
8.3.2 应用字体 172
8.3.3 应用颜色 173
8.3.4 绘制图形 175
8.4 Applet 的通信 177
8.4.1 同页 Applet 间的通信 177
8.4.2 Applet 与浏览器之间的通信 179
8.5.1 访问 WWW 资源 180
8.5 Applet 的应用 180
8.5.2 访问网络资源 181
习题八 182
第9章 图形用户界面(GUI)设计 184
9.1 图形用户界面设计概述 184
9.1.1 GUI 支持包和简单 GUI 程序例 184
9.1.2 容器、组件、布局和观感 187
9.1.3 事件处理 190
9.2 布局管理器 191
9.3 常用 Swing 组件 194
9.3.1 容器组件 194
9.3.2 按钮(JButton) 198
9.3.3 标签(JLabel) 201
9.3.4 复选框(JCheckBox) 202
9.3.5 单选按钮(JRadioButton) 204
9.3.6 文本框 205
9.3.7 列表框(JList) 210
9.3.8 组合框(JComboBox) 211
9.3.9 滚动条(JSlider) 213
9.3.10 菜单 214
9.3.11 对话框 217
9.4 鼠标和键盘事件 221
9.4.1 鼠标事件 221
9.4.2 键盘事件 223
习题九 224
10.1.1 多线程的概念 226
10.1 多线程概述 226
第10章 Java 的多线程 226
10.1.2 Java 对多线程的支持 227
10.1.3 线程的状态和生命周期 228
10.1.4 线程的调度和优先级 229
10.2 多线程的实现方法与控制 229
10.2.1 多线程的实现方法 229
10.2.2 多线程的控制 235
10.3 多线程的互斥 235
10.4 多线程的同步 236
10.5 多线程的应用 239
习题十 240
11.1 图像 243
第11章 Java 多媒体技术 243
11.2 动画 246
11.3 声音 251
习题十一 254
第12章 Java 应用实例 255
第13章 实验内容与安排 259
实验一 语言环境和简单程序设计 259
实验二 控制语句和数组程序设计 260
实验三 面向对象程序设计和字符串程序设计 260
实验四 输入输出程序设计 260
实验五 Java Applet 设计 261
实验六 图形用户界面设计 261
实验七 Java 线程和多媒体程序设计 261
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