边用边学Authorware 6.X多媒体制作实例详解PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:高志清主编;张爱城,张守丽等编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7115109125
- 页数:335 页
第1章Authorware多媒体制作入门 1
1.1初次接触Authorware多媒体制作 1
1.1.1 Authorware概述 1
目录 1
1.1.2 Authorware 6.x对操作环境的要求 4
1.2走进Authorware 6.x 4
1.2.1菜单栏 5
1.2.2主工具栏 12
1.2.3图标工具栏 13
1.2.5演示窗口 15
1.2.4程序设计窗口 15
1.2.6知识对象窗口 16
1.3 Authorware 6.x的主要功能和操作特点 17
1.4本章小结 18
1.5课后练习 18
1.5.1 填空题 18
1.5.2简答题 19
第2章制作一个简单的多媒体片头 20
2 《秋雨》——绘制和导入图文 20
2.1.1开始背景的设置 21
2.1.2绘制图形 24
2.1.3擦除图文 28
2.1.4绘制文字 29
2.2 《科大片头》——导入声音和动画 32
2.3本章小结 38
2.4课后练习 38
2.4.1填空题 38
2.4.2简答题及操作题 38
第3章制作多媒体片尾—条件响应 39
3.1创建多媒体片尾的背景和音乐 40
3.2设置条件交互响应实现中途退出 42
3.3通过分支循环实现字幕循环滚动 45
3.4本章小结 47
3.5课后练习 48
3.5.1填空题 48
3.5.2操作题 48
第4章科大简介—按钮响应 49
4.1设置“科大简介”的背景 49
4.2设置科大简介的按钮交互响应 51
4.3为科大简介作品添加片头和片尾 63
4.4本章小结 64
4.5课后练习 65
第5章制作放大镜—热区响应 66
5.1创建放大镜的背景界面 67
5.2设置全程退出的按钮响应和热区响应 69
5.3实现单击放大或还原图片的效果 72
5.4本章小结 77
5.5课后练习 77
第6章看徽标识名车—热对象响应 78
6.1设置徽标图案背景 79
6.2用热对象响应使徽标与文字标识匹配 81
6.3用热区响应创建下一步操作提示 84
6.4用按钮响应和热区响应建立退出机制 86
6.5本章小结 90
6.6课后练习 90
6.6.1填空题 90
6.6.2简答题 91
第7章拼图游戏—目标区域响应 92
7.1创建主界面的标题和背景 93
7.2从主界面进入拼图游戏和退出主界面的设置 95
7.3设置进入拼图游戏后的背景 100
7.4用目标区域响应完成拼图的目标移动 102
7.5设置拼图游戏正确完成后的条件响应效果 107
7.6设置从拼图游戏中返回主界面 108
7.7本章小结 111
7.8课后练习 112
7.8.1填空题 112
7.8.2简答题及操作题 112
第8章屏保—文本响应与限次响应 113
8.1设置屏幕保护程序背景 114
8.2使用文本响应实现密码验证功能 117
8.3使用重试限制响应控制输入密码次数 121
8.4本章小结 124
8.5课后练习 124
8.5.1填空题 124
8.5.2操作题 124
第9章太空战—按键响应与限时响应 125
9.1设置太空战环境与背景 126
9.2用限时响应让太空怪物不停地随机移动 130
9.3用按键响应使瞄准器可控地移动 131
9.4用按键响应设置射击控制 133
9.5设置游戏的重玩与退出机制 137
9.6本章小结 140
9.7课后练习 140
第10章图片集—导航、框架和超文本 142
10.1制作图片集的片头 143
10.2使用框架和导航实现图片集翻页和跳转 148
10.3使用超文本链接实现图片集翻页和跳转 150
10.4使用热区响应制作动态提示文字和图案 154
10.6本章小结 156
10.5制作图片集的片尾 156
10.7课后练习 157
10.7.1填空题 157
10.7.2操作题 157
第11章考考自己—制作CAI课件 158
11.1填空题的设计制作 158
11.1.1 制作填空题的基本框架 159
11.1.2设计填空题的测试题目 163
11.1.3设计成绩评定程序 166
11.1.4加载选择题的MIDI背景音乐 168
11.2选择题设计制作 170
11.2.1 复制上一节填空题例子中的程序流程图 171
11.2.2设计选择题中“测试”级别中的程序 172
11.3本章小结 175
11.4课后练习 175
11.4.1 填空题 175
11.4.2简答题及操作题 175
第12章选择题课件—应用知识对象 176
12.1创建英文选择题背景 177
12.2使用Quiz知识对象创建测试题框架 179
12.3设置选择题的内容 185
12.4本章小结 190
12.5课后练习 190
第13章游戏管理—文件的调用 191
13.1创建作品的主界面 191
13.2设置到外部文件的跳转 196
13.3本章小结 198
第14章制作计算器—应用数学函数 199
14.1设置演示窗口计算器面板的标题 199
14.2设置计算器面板的界面 201
14.3实现计算器的计算功能 206
14.4本章小结 216
14.5课后练习 217
第15章制作通讯录—变量与函数 218
15.1创建通讯录的主界面 219
15.2通讯录增加记录的设置 220
15.3通讯录查看记录的设置 224
15.4本章小结 228
15.5课后练习 228
第16章制作播放器—UCD函数 229
16.1加载可播放CD音轨的外部UCD函数 230
16.2初始化CD播放器的变量 232
16.3设置CD播放器的界面背景 234
16.4使用按钮控制CD的播放 236
16.5设置处理错误的功能 242
16.6本章小结 246
16.7课后练习 247
16.7.1填空题 247
16.7.2问答题 247
第17章日历与钟表—ActiveX控件 248
17.1制作钟表背景与数字式电子年历 249
17.2使用ActiveX控件创建手动日历牌 251
17.3制作随系统时间改变的钟表指针 253
17.3.1初始化变量 254
17.3.2制作秒针 254
17.3.3制作分针 256
17.3.4制作时针 258
17.4控制钟表整点报时 261
17.5实现定时控制功能 263
17.6实现定时响铃功能 271
17.7程序运行退出的设置 272
17.9课后练习 273
17.8本章小结 273
第18章多媒体作品的打包与发行 274
18.1作品的打包 274
18.2作品的发行 276
18.3本章小结 278
18.4课后练习 278
附录一变量、函数与控制语句 280
附录二Authorware的系统变量 284
附录三Authorware的系统函数 301
附录四Authorware快捷键 332
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