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计算机软件技术及应用基础
计算机软件技术及应用基础

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:冯萍主编;朱明等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7302079056
  • 页数:354 页
图书介绍:本书作者根据目前计算机软件技术的发展以及近几年教学改革实践的成果,在书中介绍了计算机软件发展的最新技术,如可视化编程、面向对象以及网络编程技术等。本书涵盖了数据结构、数据库、计算机网络、面向对象技术、软件工程等方面的基础知识。为便于教学,还提供与教材配套的电子教案。
《计算机软件技术及应用基础》目录

第1章 概论 1

1.1 程序设计语言 1

1.1.1 程序设计语言的分类 1

1.1.2 高级程序设计语言概述 1

目录 1

1.1.3 程序设计语言的评价标准 5

1.1.4 程序设计语言的选择标准 5

1.2 程序的基本概念 6

1.3 软件的基本概念 6

1.4 应用系统软件的开发 11

习题1 12

2.1 VB程序设计特点 13

第2章 VB程序设计基础 13

2.2 VB编程基础 15

2.2.1 VB的用户界面 15

2.2.2 VB可视化开发和事件驱动 16

2.2.3 建立一个简单的VB应用程序 20

2.3 VB语言基础 23

2.3.1 基本概念 23

2.3.2 变量、常量和数据类型 27

2.3.3 VB语句与控制流 35

2.3.4 过程 41

2.4.1 窗口、事件和消息 50

2.4 Windows编程技术 50

2.4.2 应用程序框架 51

2.4.3 过程编程 52

2.5 Windows API 54

2.5.1 Win32 API 54

2.5.2 在VB中使用Windows API 54

习题2 60

第3章 面向对象的程序设计方法 62

3.1 面向对象的程序设计 62

3.2 面向对象方法学导论 63

3.2.1 什么是对象 63

3.2.2 面向对象的概念 65

3.2.3 面向对象建模 68

3.2.4 对象模型 68

3.2.5 面向对象的分析 71

3.2.6 面向对象的设计 72

3.2.7 面向对象的实现 73

3.2.8 面向对象的程序实例 74

3.3 用C++语言编程 77

3.3.1 定义类 77

3.3.2 说明数据成员 78

3.3.3 说明和定义成员函数 79

3.3.4 完整的C++程序 80

习题3 84

4.1 软件工程概述 86

第4章 软件工程 86

4.2 软件工程模式 89

4.3 软件生存周期 89

4.3.1 软件生存周期各个阶段的主要任务 90

4.3.2 软件开发模型 91

4.4 面向对象的设计 93

4.4.1 面向对象的分析 93

4.4.2 面向对象的设计方法 94

4.4.3 基于对象的设计步骤 96

4.4.4 面向对象的实现 96

4.5 软件维护 97

4.4.5 面向对象的测试 97

习题4 98

第5章 数据库基础 99

5.1 数据库理论 99

5.1.1 数据模型 99

5.1.2 数据库的体系结构 101

5.1.3 关系模型 103

5.1.4 关系数据库理论 106

5.1.5 关系数据库的完整性和安全性 110

5.1.6 数据库分类及发展 113

5.2.1 SQL概述 118

5.2 结构化查询语言(SQL) 118

5.2.2 SQL的数据定义 120

5.2.3 SQL的数据操纵 125

5.2.4 SQL的数据控制 131

习题5 132

第6章 VB数据库编程技术 134

6.1 数据库设计基础 134

6.2 本地数据库设计 136

6.3 数据控件 140

6.3.1 数据控件属性 140

6.3.2 数据控件的事件和常用方法 143

6.3.3 记录集的属性与方法 145

6.3.4 数据库记录的增加、删除和修改 148

6.4 ODBC 152

6.5 ADO数据控件 154

6.6 VB中SQL的实现 159

6.7 在VB中使用ODBC 164

6.8 网络数据库设计 168

6.8.1 客户机/服务器数据库系统 168

6.8.2 VB中的网络数据库设计 170

习题6 172

第7章 管理信息系统 174

7.1 概述 174

7.2.1 管理信息系统的开发环境 175

7.2 管理信息系统的开发 175

7.2.2 数据库技术和网络技术 176

7.2.3 MIS系统发展趋势——Intranet 179

7.3 管理信息系统应用举例 180

习题7 181

第8章 计算机网络基础 182

8.1 概述 182

8.2 计算机网络体系结构 184

8.2.1 层次结构 184

8.2.2 ISO/OSI网络体系结构 185

8.3 局域网技术 192

8.3.1 以太网 193

8.3.2 IEEE 802标准 194

8.4 TCP/IP协议 198

8.4.1 TCP/IP分层 198

8.4.2 IP协议 200

8.4.3 TCP协议 202

8.5 网络互联技术 205

8.6 WWW技术 206

8.6.1 浏览器/服务器 207

8.6.2 超文本传输协议 208

8.6.3 Internet信息服务器 209

习题8 211

9.1 HTML基础 213

9.1.1 HTML语言基础 213

第9章 网络编程技术 213

9.1.2 DHTML语言基础 224

9.2 ASP编程技术 230

9.3 Java语言的网络程序设计 235

9.3.1 Java的特征 235

9.3.2 Java的语法机制 237

9.3.3 Java与Internet环境下的软件开发 242

9.4 JSP编程技术 252

习题9 259

10.1.1 什么是数据结构 260

第10章 线性数据结构 260

10.1 数据结构概述 260

10.1.2 数据类型与抽象数据类型 261

10.1.3 算法特性和算法效率 262

10.2 线性表结构及相关算法 264

10.2.1 线性表的逻辑结构及运算 264

10.2.2 线性表的顺序存储结构 265

10.2.3 线性表的非顺序存储结构——链表 269

10.3 堆栈和队列 276

10.3.1 堆栈 276

10.3.2 队列 280

10.4.1 串 285

10.4 串和数组 285

10.4.2 数组 287

10.5 算法示例 290

习题10 294

第11章 非线性数据结构 296

11.1 树 296

11.1.1 树的定义及基本概念 296

11.1.2 二叉树 299

11.1.3 二叉树的存储结构 301

11.1.4 二叉树的遍历 302

11.1.5 二叉树遍历的序列 304

11.1.6 树、森林与二叉树的转换 306

11.2 图 307

11.2.1 图的基本概念和术语 307

11.2.2 图的存储结构 309

11.2.3 图的遍历 311

习题11 313

第12章 查找与排序 315

12.1 查找的基本概念 315

12.2 基于线性结构的查找算法 315

12.2.1 顺序查找算法 315

12.2.2 折半查找算法 317

12.2.3 分块查找算法 318

1 2.3 基于二叉排序树结构的查找算法 319

12.4 哈希表及其查找算法 321

12.4.1 哈希表的基本概念 321

12.4.2 哈希函数的构造方法 322

12.4.3 冲突解决的方法 323

12.4.4 哈希查找 325

12.5 排序 325

12.5.1 基本概念 325

12.5.2 直接插入排序 326

12.5.3 直接选择排序 327

12.5.4 冒泡排序 327

12.5.5 快速排序 328

习题12 330

第13章 多媒体技术 331

13.1 多媒体定义与多媒体计算机 331

13.2 图形与图像处理及多媒体图像压缩与编码技术 333

13.2.1 图形与图像处理 333

13.2.2 多媒体图像压缩与编码技术 335

13.3 VB多媒体编程技术 338

13.3.1 VB多媒体编程技术概述 338

13.3.2 媒体控制接口 339

13.3.3 使用API函数设计多媒体程序 345

13.3.4 使用OLE控件进行多媒体程序设计 350

习题13 353

参考文献 354

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