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中文版Flash MX 2004实用培训教程
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中文版Flash MX 2004实用培训教程PDF电子书下载

工业技术

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  • 作 者:程凤娟,王定,陈笑等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7302080674
  • 页数:291 页
图书介绍:本书主要内容包括充分利用Oracle 9i JDeveloper IDE功能,通过BC4J将应用程序与数据库对象紧密耦合,并表示业务规则,构建Java应用程序和applet,将应用程序部署到J2EE环境中,创建定制的、高性能的、可伸缩的BC4J应用程序,用UML类建模器建立应用程序模型,理解使用JSP页面的BC4J数据标记库的最佳方法。
《中文版Flash MX 2004实用培训教程》目录

第1章 Flash MX 2004创作基础 1

目 录 1

1.1 Flash动画的发展历程与前景 2

1.1.1 Flash的发展历程与前景 2

1.1.2 Flash动画的特点 2

1.1.3 Flash MX 2004的新增功能 3

1.2 Flash MX 2004的工作界面 7

1.2.1菜单栏 7

1.2.3 “时间轴”面板 8

1.2.2 “绘图”工具栏 8

1.2.4舞台 10

1.2.5 “属性”面板 11

1.2.6面板集 11

1.3设置Flash MX 2004的工作环境 14

1.3.1设置工作环境参数 14

1.3.2设置快捷键 15

1.4 Flash MX 2004动画制作流程 17

1.5.3 问答题 22

1.5.2选择题 22

1.5.1填空题 22

1.5思考与上机操作 22

1.5.4上机题 23

第2章使用绘图工具绘制图形 25

2.1色彩的应用 26

2.1.1色彩的三要素 26

2.1.2 Flash MX 2004的色彩模式 26

2.2使用基本图形绘制工具 27

2.2.1使用铅笔工具 27

2.2.3使用钢笔工具 29

2.2.2使用线条工具 29

2.2.4绘制椭圆、矩形和多角星形图形 31

2.2.5使用刷子工具 33

2.3设置绘图工具的笔触样式和填充颜色 35

2.4使用填充工具 37

2.4.1使用墨水瓶工具 37

2.4.2使用颜料桶工具 38

2.4.3使用滴管工具 39

2.4.4使用“混色器”面板 40

2.4.5使用颜色样本面板 41

2.5.2选择题 43

2.5.1填空题 43

2.5思考与上机操作 43

2.5.3问答题 44

2.5.4上机题 44

第3章创建与编辑文本对象 45

3.1 创建文本 46

3.1.1 了解嵌入字体和设备字体 46

3.1.2 Flash MX 2004的文本框类型 47

3.1.4创建文本 48

3.1.3设置垂直文本的首选参数 48

3.1.5创建滚动文本 49

3.2设置文本属性 50

3.2.1选择字体、点数、样式和颜色 50

3.2.2设置字符间距、字距微调和字符位置 51

3.2.3设置对齐、边距、缩进和行距 52

3.2.4使用设备字体 53

3.2.5设置动态文本选项和输入文本选项 53

3.3编辑文本 54

3.3.1选择文本 54

3.3.3 改变分离后文本的形状 55

3.3.2分离文本 55

3.3.4创建填充文本效果 56

3.3.5创建镂空文本效果 57

3.3.6创建浮雕文本效果 58

3.3.7创建荧光文本效果 59

3.3.8将文本链接到URL 60

3.4替换系统中缺少的字体 60

3.4.1选择替换字体 61

3.4.2处理替换字体 62

3.5.2选择题 63

3.5.1填空题 63

3.5思考与上机操作 63

3.5.3问答题 64

3.5.4上机操作 64

第4章导入外部媒体文件 65

4.1导入图形图像 66

4.1.1认识矢量图形与位图图像 66

4.1.2可以导入Flash MX 2004的图像格式 67

4.1.3位图图像与矢量图形的导入 68

4.1.4导入不同格式的图形图像 70

4.2.1使用“位图”属性面板编辑位图 71

4.2编辑导入的位图图像 71

4.2.2设置位图的属性 72

4.2.3使用位图填充图形 74

4.2.4分离位图 75

4.2.5矢量化位图 75

4.2.6在外部编辑器中编辑位图 77

4.3导入视频文件 78

4.3.1可导入FlashMX2004的视频格式 78

4.3.2将视频剪辑导入为嵌入文件 79

4.3.4设置视频文件的属性 82

4.3.3将QuickTime视频剪辑导入为链接文件 82

4.4思考与上机操作 83

4.4.1填空题 83

4.4.2选择题 83

4.4.3问答题 83

4.4.4上机操作 84

第5章编辑对象 85

5.1选择对象并简单编辑 86

5.1.1使用“箭头”工具选择对象 86

5.1.3使用“套索”工具选择对象 87

5.1.2更改选择的对象 87

5.1.4移动、复制和删除对象 89

5.2使用自由变形工具 91

5.2.1认识对象的中心点 91

5.2.2任意变形对象 92

5.2.3扭曲对象 93

5.2.4使用“封套”功能修改形状 93

5.2.5翻转对象 93

5.3使用填充变形工具 94

5.2.6还原变形的对象 94

5.3.1调整线性渐变填充 95

5.3.2调整放射状渐变填充 95

5.3.3调整位图填充 95

5.4分组、层叠和对齐对象 97

5.4.1将对象分组 97

5.4.2层叠对象 97

5.4.3对齐与分布对象 98

5.5使用图形编辑工具 99

5.5.1使用“橡皮擦”工具 100

5.5.2使用“箭头”工具改变形状 100

5.5.3优化曲线 101

5.5.4修改形状 102

5.6思考与上机操作 104

5.6.1填空题 104

5.6.2选择题 104

5.6.3问答题 105

5.6.4上机操作 105

第6章使用元件、实例和库 107

6.1.1 Flash MX 2004中的元件类型 108

6.1.2创建新元件 108

6.1创建与编辑元件 108

6.1.3将选定元素转换为元件 109

6.1.4将舞台上的动画转换为影片剪辑 110

6.1.5创建按钮元件 110

6.1.6元件的复制 112

6.1.7编辑元件 112

6.2创建与编辑实例 113

6.2.1创建实例 113

6.2.2改变实例的颜色和透明度 115

6.2.3交换元件实例 116

6.2.5设置图形实例的动画 117

6.2.4改变实例类型 117

6.2.7查看实例信息 118

6.2.6分离实例 118

6.3使用库和共享库资源 119

6.3.1 “库”面板的组成 119

6.3.2处理库项目 119

6.3.3编辑库项目 120

6.3.4使用公用库 121

6.3.5使用共享库资源 122

6.4.2选择题 123

6.4思考与上机操作 123

6.4.1填空题 123

6.4.3问答题 124

6.4.4上机操作 124

第7章使用图层 125

7.1 图层概述 126

7.1.1图层的类型 126

7.1.2创建图层和图层文件夹 127

7.1.3编辑图层 128

7.1.4管理图层 130

7.1.5修改图层属性 132

7.2使用引导层 133

7.3使用遮罩层 135

7.3.1 使用遮罩层应注意的问题 135

7.3.2创建遮罩层 135

7.3.3创建遮罩层与普通图层的关联 136

7.3.4创建聚光灯效果 137

7.4.2选择题 141

7.4.1填空题 141

7.4思考与上机操作 141

7.4.3问答题 142

7.4.4上机操作 142

第8章创建基本动画 143

8.1 Flash动画概述 144

8.1.1补间动画与逐帧动画 144

8.1.2创建关键帧 144

8.1.3 时间轴中的动画表示 144

8.1.4设置帧频率 145

8.2创建传统的逐帧动画 146

8.3创建补间动作动画 147

8.3.1创建补间动作动画的方法 148

8.3.2创建沿路径运动的补间动作动画 149

8.3.3制作沿封闭路径运动的补间动作动画 151

8.4创建补间形状动画 152

8.4.1补间形状动画 152

8.4.2使用形状提示 153

8.5.1插入、删除和修改帧 155

8.5编辑动画 155

8.5.2使用绘图纸外观功能 156

8.5.3移动整个动画 157

8.5.4扩展静止图像 158

8.6思考与上机操作 158

8.6.1填空题 158

8.6.2选择题 159

8.6.3 问答题 159

8.6.4上机操作 159

第9章交互动画制作基础 161

9.1.1认识“动作”面板 162

9.1使用“动作”面板 162

9.1.2使用“动作”面板选项菜单 164

9.1.3设置“动作”面板的首选参数 165

9.1.4使用代码提示 166

9.2为对象添加动作 167

9.2.1 为关键帧指定动作 167

9.2.2为按钮指定动作 168

9.2.3为影片剪辑指定动作 170

9.3.1时间轴控制指令 171

9.3控制动画 171

9.3.2浏览器/网络控制指令 172

9.3.3影片剪辑控制指令 174

9.3.4流程控制指令 175

9.4函数的使用 178

9.4.1 内置函数的使用 178

9.4.2创建自定义函数 180

9.5思考与上机操作 181

9.5.1填空题 181

9.5.4上机操作 182

9.5.3问答题 182

9.5.2选择题 182

第1 0章使用Flash MX 2004动作脚本语言 183

10.1动作脚本概述 184

10.1.1 动作脚本和JavaScript之间的差异 184

10.1.2动作脚本的术语 184

10.1.3脚本的执行顺序 187

10.2动作脚本的语法 188

10.2.1点语法 188

10.2.4圆括号 189

10.2.5大写和小写字母 189

10.2.3分号 189

10.2.2大括号 189

10.2.6注释 190

10.2.7关键字 190

10.2.8常数 190

10.3数据类型 191

10.3.1字符串 191

10.3.2数值型 192

10.3.3布尔值 192

10.3.6空值与未定义 193

10.4变量 193

10.3.4影片剪辑 193

10.3.5对象 193

10.4.1命名与输入变量 194

10.4.2变量的作用范围 194

10.4.3变量声明 194

10.4.4在脚本中使用变量 195

10.5.1运算符的优先顺序 196

10.5.2数值运算符 196

10.5运算符 196

10.5.3比较运算符 197

10.5.4字符串运算符 198

10.5.5逻辑运算符 198

10.5.6按位运算符 198

10.5.7等于运算符 199

10.5.8赋值运算符 200

10.5.9点运算符和数组访问运算符 200

10.6思考与上机操作 201

10.6.1填空题 201

10.6.3问答题 202

10.6.2选择题 202

第1 1章在影片中添加声音 203

11.1 导入与编辑声音 204

11.1.1 导入声音 204

11.1.2设置声音属性 205

11.1.3在影片中添加声音 206

11.1.4设置声音效果和同步方式 206

11.1.5为按钮添加音效 208

11.1.7在关键帧中设置声音的播放与停止 209

11.1.6编辑声音 209

11.1.8使用Sound对象控制声音 210

11.2导入与编辑声音 210

11.2.1为单个声音设置导出属性 210

1 1.2.2使用ADPCM压缩设置 211

11.2.3使用MP3压缩设置 212

11.2.4使用“原始”压缩设置 213

11.2.5使用“语音”压缩选项 213

11.2.6减小导出影片的大小 213

11.3创建声音控件 214

11.4.1填空题 217

11.4.2选择题 217

11.4思考与上机操作 217

11.4.3问答题 218

11.4.4上机操作 218

第12章测试与发布影片 219

12.1测试影片 220

12.1.1优化影片 220

12.1.2测试影片下载性能 221

12.1.3使用“调试器”面板 223

12.2.1设置发布格式 225

12.2发布影片 225

12.2.2设置Flash发布格式 226

12.2.3设置HTML发布格式 227

12.2.4设置其他发布格式 228

12.3导出影片 229

12.3.1 导出影片和图像 229

12.3.2更新Flash影片用于Dreamweaver 231

12.4思考与上机操作 231

12.4.1填空题 231

12.4.2选择题 231

12.4.4上机操作 232

12.4.3问答题 232

第1 3章实例剖析与制作 233

13.1 制作简单的人物动画 234

13.1.1设置动画场景 234

13.1.2创造动画角色 235

13.1.3制作动画角色的表情 236

13.1.4插入关键帧与空白帧 239

13.1.5调整动画 241

13.2制作兔子贺卡 243

13.2.1绘制兔子的造型 243

13.2.2制作兔子奔跑的动画 248

13.2.3制作兔子奔跑的场景 252

13.2.4整体制作动画 258

13.3制作Flash卡通形象 261

13.3.1在Flash中创作动画角色的初期准备 261

13.3.2制作动画角色(男孩)的面部表情 265

13.3.3制作动画角色(小鸟) 266

13.3.4制作背景和灯光 267

13.3.5制作动画整体工作效果 269

附录A FlashMX2004综合测试题 271

附录B 习题与上机操作参考答案 279

附录C FlashMX2004综合测试题参考答案 289

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