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MicroStation V8中文版实用手册
MicroStation V8中文版实用手册

MicroStation V8中文版实用手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:20 积分如何计算积分?
  • 作 者:中京工程设计软件技术有限公司,赵伟,张翔宇编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7900643826
  • 页数:738 页
图书介绍:本书内容包括二维设计制图、三维实体建模和各式曲面建造操作、高级渲染效果图制作的各种动画的制作方法,同时提供了针对性极强的完整实例。
《MicroStation V8中文版实用手册》目录

第1章 启动MicroStation 1

1.1开机建立新文件 1

目录 1

1.2界面介绍 4

1.3鼠标按键的意义 12

1.4捕捉练习 13

1.5画错怎么办 17

1.6对窗口视图做缩放控制 18

1.7视图组 22

1.8设置(激活)元素属性 25

1.10下拉菜单清单 27

1.9设置(激活)层 27

2.1精确绘图工具介绍 31

第2章 直观式精确绘图 31

2.2用直觉来绘图 32

2.3精确绘图工具快捷键 53

2.4范例练习 54

2.5精确绘图工具设置 58

2.6以坐标输入方式绘图 60

3.1.1元素选择工具 62

3.1元素的选取 62

第3章 元素选取与捕捉 62

3.1.2强力选择器 64

3.2围栅工具框 65

3.2.1放置围栅工具 68

3.2.2修改围栅工具 69

3.2.3围栅内容操作工具 70

3.2.4删除围栅内容 71

复合状态 72

3.2.5打散围栅范围中的 72

3.3元素的捕捉 73

第4章 绘图命令 80

4.1.1智能线工具 81

4.1画线工具框 81

4.1.3放置多线 84

4.1.2放置直线 84

(徒手画线串) 85

4.1.4放置流线串 85

4.1.5放置点或流曲线 86

4.1.8按激活角度构造直线 87

4.1.7构造最短距离直线 87

4.1.6构造角平分线 87

4.2.1放置矩形 88

4.2画多边形工具框 88

4.2.2放置多边形 89

4.2.3放置正交多边形 90

4.2.4放置正多边形 91

4.3.1放置弧 92

4.3画圆弧工具框 92

4.3.2放置半椭圆 94

4.3.5修改圆弧夹角 95

4.3.4修改圆弧半径 95

4.3.3放置四分之一椭圆 95

4.4.1画圆 96

4.4画圆形工具框 96

4.3.6修改圆弧轴 96

4.4.2放置椭圆 97

4.5画点工具框 98

4.5.2在两点间构造激活点 99

4.5.1放置激活点 99

4.5.4在相交处构造激活点 100

4.5.3投影激活点到元素上 100

4.5.6沿元素构造一定距离的激活点 101

4.5.5沿元素构造激活点 101

4.6.2放置轴测圆 102

4.6.1放置轴测矩形 102

4.6轴测工具框 102

第5章 单元、文本与剖面 104

5.1概述 105

5.2如何建立单元 107

5.3.1放置激活单元 111

5.3单元工具框 111

5.3.2放置激活单元阵列 112

5.3.4定义单元原点 113

5.3.3选择并放置单元 113

5.3.7替换单元 114

5.3.6放置激活线端符 114

5.3.5识别(查询)单元 114

5.4.1区域剖面线 115

5.4剖面工具框 115

5.4.2区域交叉剖面线 118

5.4.4线性图案化 119

5.4.3区域图案化 119

5.4.6匹配图案化属性 120

5.4.5显示图案化属性 120

5.5文本属性设置 121

5.4.7删除图案化 121

5.6.1放置文本 124

5.6文本工具框 124

5.6.2放置注释 127

5.6.4拼写检查器 128

5.6.3编辑文本 128

5.6.7改变文本属性 130

5.6.6匹配文本属性 130

5.6.5显示文本属性 130

5.6.10拷贝输入数据域 131

5.6.9拷贝/增值文本 131

5.6.8放置文本节点 131

5.6.12填充一个输入数据域 132

5.6.11增值拷贝输入数据域 132

5.6.13自动填充输入数据域 133

6.1元素操作工具框 134

第6章 元素编辑(一) 134

6.1.1拷贝 135

6.1.3.平行移动 137

6.1.2移动 137

6.1.4缩放 138

6.1.5旋转 140

6.1.6镜像 142

6.1.7按边调整元素 143

6.1.8构造阵列 144

6.2改变元素属性 146

6.2.1改变元素属性 147

6.2.2改变元素为激活区域(实体/孔切换) 148

6.2.4修改线型属性 149

6.2.3改变元素为激活填充类型 149

6.2.6匹配元素属性 150

6.2.5改变多线定义 150

6.2.7智能匹配 151

第7章 元素编辑(二) 152

7.1.1修改元素 153

7.1编辑工具框 153

7.1.2部分删除 155

7.1.4伸缩两元素到交点 156

7.1.3伸缩直线 156

7.1.6修剪元素 157

7.1.5伸缩一元素到交点 157

7.1.7智能修剪(IntelliTrim) 159

7.1.8插入顶点 160

7.1.9删除顶点 161

7.1.11构造倒角 162

7.1.10构造圆倒角(倒圆角) 162

7.2.1打散元素 163

7.2组工具框 163

7.2.2生成复杂链 164

7.2.3生成复合多边形 166

7.2.4生成区域 167

7.2.5加入图形组 168

7.2.7开洞 169

7.2.6打散图形组 169

7.3.3构造汇合交叉节点 170

7.3.2构造开放交叉节点 170

7.3多线连接 170

7.3.1构造封闭式交叉节点 170

7.3.6构造封闭的T型节点 171

7.3.5截断全部成员线 171

7.3.4截断单根成员线 171

7.3.9构造角节点 172

7.3.8构造汇合的T型节点 172

7.3.7构造开放的T型节点 172

7.3.11多线部分删除 173

7.3.10缝合成员线 173

7.3.13编辑多线的封头 174

7.3.12移动多线的轮廓 174

第8章 几何绘图范例 176

9.1曲线绘制 193

第9章 曲线 193

9.1.1放置B样条曲线 194

9.1.2以切线绘制曲线 196

9.1.3放置复合曲线 197

9.1.4按圆弧内插 198

9.1.6放置螺线 199

9.1.5放置圆锥曲线 199

9.1.7放置螺旋线 200

9.1.8偏移曲线 201

9.1.9提取轴测参数化线 202

9.1.10曲线计算器 203

9.2.1改变为激活曲线设置 204

9.2曲线修改 204

9.2.2重建曲线 205

9.2.3延长曲线 206

9.2.5转换元素为B样条 207

9.2.4改变元素的方向 207

9.2.7打散B样条曲线 208

9.2.6过渡曲线 208

9.2.8展平曲线 209

9.2.9曲线变形 210

9.2.10曲线求值 211

10.1测量距离 214

第10章 测量功能 214

10.1.1测量半径 215

10.1.4测量面积 216

10.1.3测量长度 216

10.1.2测量角度 216

10.1.5测量体积 218

第11章 尺寸标注 219

11.1尺寸参数控制 221

11.2.1元素尺寸标注 228

11.2寸标注工具框 228

11.2.2箭头尺寸标注 229

11.2.4纵坐标标注 231

11.2.3划线尺寸标注 231

11.2.5角度标注 232

11.2.7标注两线间的角度 233

11.2.6定位角度标注 233

11.2.8尺寸标注角度 234

11.2.10匹配尺寸标注设置 235

11.2.9改变尺寸标注为激活设置 235

11.3寸的修改 236

11.4.1元素尺寸标注 237

11.4线性尺寸标注 237

11.4.4定位尺寸标注 238

11.4.3划线尺寸标注 238

11.4.2箭头尺寸标注 238

11.4.6自定义线性尺寸标注 239

11.4.5定位尺寸标注(层叠) 239

11.4.8垂直于线尺寸标注 240

11.4.7垂直于点尺寸标注 240

11.4.10单侧标注 241

11.4.9对称标注 241

11.4.11倒角标注 242

11.5.4标注与X轴的夹角 243

11.5.3标注两线间的角度 243

11.5角度尺寸标注 243

11.5.1角度标注 243

11.5.2定位角度标注 243

11.5.6圆弧标注 244

11.5.5标注与Y轴的夹角 244

11.5.7弧定位尺寸标注 245

11.6.1半径标注 246

11.6径度尺寸标注 246

11.5.8倒角标注 246

11.6.3直径标注(延长引线) 247

11.6.2直径标注 247

11.6.5平行直径标注 248

11.6.4垂直直径标注 248

11.6.7半径标注(延长引线) 249

11.6.6半径标注 249

11.6.9半径/直径标注注释 250

11.6.8放置中心标记 250

11.7.1纵坐标标注 251

11.7其他尺寸标注 251

11.6.10弧长标注 251

11.7.4删除顶点 252

11.7.3插入顶点 252

11.7.2线段标注 252

11.7.6重新关联尺寸标注 253

11.7.5修改尺寸标注位置 253

11.7.9形位公差 254

11.7.8匹配尺寸标注设置 254

11.7.7改变尺寸标注为激活设置 254

11.8标注工具框 255

11.8.1放置标志 256

11.9绘图工具工具框 257

11.8.3更新标志 257

11.8.2显示/编辑标志 257

11.9.2放置引线和文本 258

11.9.1放置制图编号引线 258

11.9.4放置剖面标记 259

11.9.3放置制图编号圈 259

11.9.6放置箭头记号 260

11.9.5放置标题文本 260

11.9.8定义特性 261

11.9.7放置详图标记 261

11.10XYZ文本工具框 262

11.10.2标记元素坐标 263

11.10.1标记点坐标 263

11.10.3输出坐标 264

11.10.4输入坐标 265

12.1层 267

第12章 层与元素属性 267

12.2层设置范例 273

12.3层开关 274

12.4查询元素属性 275

12.5视图属性 276

12.6锁定 277

12.7在线帮助 278

13.1连接参考文件 279

第13章 参考文件 279

13.2参考文件的控制 282

13.3参考文件工具框 283

13.3.3掩盖参考文件的部分区域 284

13.3.2定义参考文件剪切边界 284

13.3.1连接参考文件 284

13.3.7重装参考文件 285

13.3.6定义参考文件前剪切平面 285

13.3.4删除参考文件剪切掩盖 285

13.3.5定义参考文件后剪切平面 285

13.3.10缩放参考文件 286

13.3.9复制参考文件 286

13.3.8移动参考文件 286

13.3.13设置参考文件表达方式 287

13.3.12镜像参考文件 287

13.3.11旋转参考文件 287

13.3.14卸掉参考文件 288

13.4光栅管理器 293

13.5连接光栅参考文件 295

13.6控制光栅的显示 296

13.7修改光栅 297

14.1概述 302

第14章 非图形元素属性(标签) 302

14.2定义标签 303

14.3标签连接 306

15.1自定线型 312

第15章 线型编辑与设置 312

15.2编辑划线(划线样式) 313

15.3编辑点符号线 317

15.4复合线绘制 322

15.5多线编辑 324

15.6设置文件 326

15.7高级范例 336

16.1设计文件设置 342

第16章 工作环境设置 342

16.3优选项设置 349

16.2工作区域 349

16.4功能键的设置 357

16.5配置 358

16.6设计历史 359

16.7永久设置 361

16.8自定义控制工具 362

17.1概述 366

第17章 3D直观式绘图 366

17.2开机进入3D设计文件环境 367

17.33D视图缩放控制 369

17.43D工具框打开 372

17.53D绘图方式 373

17.6单窗口绘图 377

17.73D截面 384

18.1概述 388

第18章 多窗口绘图 388

18.2三视图的绘制 389

18.3挤压成立体图形 392

18.4设置激活深度 394

18.5画3D对象步骤 397

18.6画错了怎么办 403

18.7旋转窗口 404

(对齐元素) 407

19.1.1定义ACS 407

第19章 ACS辅助坐标系统 407

19.1ACS辅助坐标系统 407

19.1.2定义ACS(按点) 408

19.1.4旋转激活ACS 409

19.1.3定义ACS(按视图定位) 409

19.2保存ACS辅助坐标系 410

19.1.6选择ACS 410

19.1.5移动ACS 410

20.1.1挤压(成表面或实体) 412

20.13D绘图工具 412

第20章 3D实体绘图 412

20.1.2构造旋转体 415

20.1.3沿路径挤压 417

20.1.4薄壳实体 419

20.1.5加厚为实体 420

20.2.1放置立方体 421

20.23D基本立体图形 421

20.2.2放置球 423

20.2.3放置圆柱 424

20.2.4放置圆锥 425

20.2.5放置圆环 426

20.2.6放置楔体 427

20.33D单元 428

21.1.1修改实体 435

21.13D修改实体 435

第21章 3D实体编辑修改 435

21.1.2删除表面和修复 437

21.1.3锥形实体/表面 438

21.1.4构造并集 439

21.1.5构造交集 440

21.1.6构造差集 441

21.1.7剪切实体 442

21.1.8边界倒圆角(实体倒圆角) 444

21.1.9边界倒角 445

21.1.10编辑三维基本体素 446

21.2多窗3D编辑 447

21.3再谈深度锁 452

21.4.1表面对齐 454

21.4三维实用程序 454

21.4.2改变智能实体显示 456

21.4.3提取表面或边界几何形状 457

21.4.4用弧横断实体或表面 459

21.4.5构造三角网面 460

22.1连接器 462

第22章 3D范例练习 462

22.2画椅子 465

22.3马达盖外壳 475

22.4组合件 477

22.5范例练习 479

23.1重叠元素的选取与捕捉点 485

第23章 3D另类画法 485

23.2不设置当前工作深度的绘图方法 487

24.1.1根据剖面或网格构造表面 490

24.13D自由曲面 490

第24章 3D自由曲面绘制 490

24.1.2按边构造表面 492

24.1.3放置自由表面 494

24.1.4构建表皮实体 497

24.1.5随两路径弯延 498

24.1.6构建螺旋表面 501

24.1.7偏移表面 502

24.2曲面范例 503

25.13D曲面编辑 507

第25章 3D曲面编辑 507

25.1.1构造修剪表面 508

25.1.2投影修剪表面 509

25.1.4构造缝合表面 511

25.1.3转换三维 511

25.1.5改变法线方向 512

25.1.6未修剪的表面 512

25.1.7修改为激活表面设置 513

25.1.8分割表面 514

25.1.9延伸表面 515

25.1.10重建表面 516

25.2曲面倒圆角 517

25.2.1表面倒圆角 517

25.2.2过渡表面 519

25.2.3两个轨迹曲线间的过渡面 521

第26章 曲面范例 523

26.1范例练习——椅子 523

26.2范例练习——茶壶 527

26.3范例练习——水龙头 530

27.1模型概述 536

27.22D几何模型的应用 536

第27章 模型 536

27.33D几何模型 541

27.4产生切割剖面 549

第28章 视觉表现 556

28.1窗口控制列 556

28.1.1旋转视图 557

28.1.2改变视图透视 558

28.1.3设置视图显示模式 559

28.23D视图控制 560

28.2.1拷贝视图 560

28.2.2放大/缩小 561

28.2.3设置视图显示深度 561

28.2.4显示视图深度 563

28.2.5显示激活深度 564

28.2.6相机设置 564

28.2.7渲染 567

28.2.8应用剪切立方体 570

28.3导航相机 572

28.4QuickVisionGL 575

28.5相机设置与视图保存 576

28.6定义相机工具 581

第29章 渲染 587

29.1自然光源设置 587

29.2光源光设置 589

29.3打灯光练习 595

29.4渲染环境设置 604

第30章 贴材料 609

30.1材料编辑 609

30.2连续纹理贴图 614

30.3定义材料的参数 618

第31章 渲染范例 623

31.1简易贴材料方法 623

31.2定义材料 627

31.3环境贴图 635

31.4图像保存与显示 637

31.5渲染设置 639

第32章 打印出图 642

32.1基本打印步骤 642

32.2打印机驱动程序 645

32.3高级打印设置 647

32.4打印配置设置 648

32.5批打印 649

32.6笔表 652

第33章 渲染技术导论 656

33.1渲染模式 656

33.2光线跟踪 658

33.3辐射渲染 660

33.4微粒跟踪 667

33.5阴影 672

33.6渲染的类型 673

34.1关键帧动画制作 675

34.2简易关键帧动画制作 675

第34章 动画制作 675

34.3高级动画制作 680

34.3.1建立角色 681

34.3.2连接角色 682

34.3.3操作角色 682

34.3.5修改角色原点 683

34.3.6定义角色路径 683

34.3.4修改角色 683

34.3.7编排角色 684

34.3.8打散角色 684

34.3.9删除角色 685

34.4默认的变量及函数 692

第35章 动画相机制作 695

35.1建立动画相机 695

35.1.1建立动画相机 696

35.1.2修改动画相机 697

35.1.3编排相机 697

35.1.4相机视图 698

35.1.5建立目标 698

35.1.6编排目标 699

35.2相机动画制作范例 699

第36章 动画设置与预览 704

36.1动画设置 704

36.1.1通用设置 705

36.1.2全局光 707

36.1.3光源光 708

36.1.4材料 711

36.2动画预览 712

36.2.1起始 712

36.2.5下行 713

36.2.4播放 713

36.2.6结束 713

36.2.3倒放 713

36.2.2上一帧 713

36.2.7跳到帧 714

36.2.8录制脚本 714

36.2.10冻结 715

36.3动画播放 715

36.2.9录制选定帧 715

36.4漫游 716

36.5日光分析 717

第37章 动画树状结构与动画时间线 720

37.1动画树状结构 720

37.2动画时间线 723

第38章 设计文件转换 726

38.1设计文件转换 726

38.23D/2D设计文件转换 727

38.3产生消除隐线文件 728

38.4网页制作 730

38.5批量转换文件格式 732

38.6封包器 732

第39章 工程链接 735

39.1显示工程链接 735

39.2连接工程链接 736

39.3编辑工程链接 736

39.5连接到浏览器 737

39.6装载参考代理 737

39.4跟踪工程链接 737

39.7删除工程链接 738

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