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新编中文Flash MX基础与实例教程
新编中文Flash MX基础与实例教程

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工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:本书编委会编
  • 出 版 社:西安:陕西科学技术出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7536936117
  • 页数:467 页
图书介绍:Flash MX是目前应用较广的多媒体动画制作软件,本书结合大量的实例,详细介绍了Flash MX的基础知识及动画制作技巧。
《新编中文Flash MX基础与实例教程》目录

第一章 FlashMX简介 1

第一节 Flash的出现及其特点 1

第二节 Flash的应用与网页动画 2

第三节 FlashMX的新增功能及发展前景 2

一、工作区 2

二、富有创意的设计工具 4

三、多种媒体支持 5

四、文本 5

五、软件的集成 6

六、学习资源 6

七、发布和重放 6

八、增强了脚本语言编辑器的功能 8

习题 9

九、增强了脚本语言的编辑功能 9

第二章 FlashMX界面 11

第一节 FlashMX界面全接触 11

一、工具面板 11

二、工具栏 12

三、菜单 12

四、上下文菜单 18

五、时间轴 18

六、场景 19

七、舞台和工作页面 19

八、库面板 20

九、控制面板 21

第二节 FlashMX辅助工具 22

一、网格一 22

三、辅助线 23

二、标尺 23

第三节 设置工作参数 24

一、常规选项卡 24

二、编辑选项卡 25

三、剪贴板选项卡 27

四、警告选项卡 28

五、“动作脚本编辑”选项卡 28

第四节 自定义快捷键 29

习题 31

第三章 FlashMX基础操作 32

第一节 图形分类 32

一、矢量图形 32

第二节 绘图工具的使用 33

一、属性面板 33

二、位图图像 33

二、直线工具和铅笔工具 34

三、椭圆形工具和矩形工具 35

四、钢笔工具 36

五、笔刷工具 37

六、橡皮擦工具 38

第三节 选择工具的使用 39

一、箭头选择工具 39

二、节 点选择工具 40

三、套索工具 41

第四节 填充及线型控制 42

一、调配颜色 42

二、设置填充属性 46

三、墨水瓶工具 47

四、颜料桶工具 47

五、吸管工具 48

一、创建文本 49

第五节 文字的应用 49

二、设置文本类型 51

三、文本属性 52

四、编辑和变换文本 55

习题 56

第四章 图符和实例 57

第一节 图符和实例 57

第二节 图符类型介绍 57

第三节 图形图符的建立 58

一、当前图形转化为图符 58

二、新建图形图符 58

第四节 按钮图符的建立 59

一、按钮的状态 59

二、新建按钮图符 60

三、启动按钮 62

第五节 电影片段图符 63

一、创建新的电影片段 63

二、将动画转换为电影片段 65

第六节 创建实例 66

第七节 实例的编辑 67

一、替换实例 67

二、改变实例类型 68

三、改变颜色效果 69

四、打散实例 71

第八节 引用其他电影图符 71

习题 72

第五章 按钮的制作 74

第一节 按钮的介绍 74

一、按钮简介 74

二、按钮的创建 75

三、为图形按钮添加文字 78

四、为按钮添加超链接 78

五、为按钮添加电子邮件 80

第二节 实践应用 80

第三节 为按钮添加超链接 86

第六章 FlashMX动画制作 89

第一节 动画场景 89

一、设置场景属性 89

二、动画场景管理 90

第二节 帧操作 92

一、帧的类型 92

二、帧的状态和表示方法 92

三、帧的创建 93

四、帧的编辑 94

五、创建帧的标签 95

六、扩展帧的内容 96

第三节 层操作 96

一、创建新层 96

二、层的相关操作 97

三、编辑层 98

四、设置层的属性 99

五、层操作实例 100

第四节 对象操作 102

一、对象的概念 102

二、编辑对象 103

三、群组与锁定对象 109

四、导入图形图像 111

第五节 颜色编辑 114

一、使用颜色样本 115

二、使用“调色板”(Mixer)面板 117

习题 119

第七章 时间轴 120

第一节 时间轴的操作 120

第二节 层 123

一、层的种类 123

二、选择层 124

三、新建层 124

四、删除层 125

五、复制层 126

六、层的属性 127

七、层的顺序 141

八、文件夹层 143

第三节 帧 149

一、帧的外观 150

三、选择帧 154

二、关键帧 154

四、插入帧 156

五、删除帧 157

六、移动帧 158

七、剪切、复制和粘贴帧 162

八、编辑帧中的内容 164

九、播放头与帧 165

第四节 洋葱皮按钮 165

一、洋葱皮的作用 165

二、洋葱皮的操作 166

习题 169

第八章 给动画添加声音效果 170

第一节 音频的概述 170

一、音频的导入 170

二、音频的添加 171

三、音频的编辑 172

四、音频的输出 173

五、在关键帧中加入声音 174

六、为按钮增添声音效果 174

第二节 制作声音 176

习题 185

第九章 关于ActionScript 186

第一节 ActionScript简介 186

一、什么是ActionScript 186

二、ActionScript的类型 187

第二节 关于动作面板 188

一、“动作”面板界面介绍 189

二、操作模式 190

三、ActionScript参数设定 192

一、向帧中添加动作 193

第三节 ActionScript初探 193

二、向按钮中添加动作 196

三、关于ActionScript的事件 199

第四节 设计选项的互动效果 201

一、设计选项内容 201

二、页面内容的互动与goto动作 202

三、网络连接的互动 206

第五节 ActionScript编程基础 207

一、ActionScript中的有关术语 207

二、ActionScript中的语法 210

三、使用代码的提示 212

四、数据类型 214

五、关于变量 216

六、关于操作符 218

七、程序控制 220

一、对象的属性 223

八、对象的后缀 223

第六节 ActionScript中对象的属性及其设置 223

二、对象属性的设置 225

三、属性的交互设计 225

习题 230

第十章 优化、测试及发布动画 231

第一节 优化动画 231

第二节 调试代码 232

一、使用调试器面板 232

二、增加断点 233

三、修改影片属性 234

四、修改变量 235

五、监视选项 235

六、输出窗口 236

七、Trace命令 237

一、测试下载性能 238

第三节 测试动画 238

二、自定义下载速度 239

第四节 发布动画 240

一、发布为flash动画 241

二、发布为HTML文件 244

三、发布为GIF动画文件 246

四、发布为放映文件 248

第五节 在网页中插入Flash动画 248

一、在Dreamweaver中插入Flash动画 248

二、在FrontPage中插入Flash动画 250

习题 250

第十一章 实例一 251

第一节 标志效果的制作 252

第二节 向日葵图像及按钮的制作 261

第三节 星云的制作 270

第四节 文字动画的制作 277

第五节 移动的计算机 291

第六节 背景的制作 292

第七节 人脸轮廓的动画 293

第十二章 实例二 297

第一节 “鸿联95”界面的制作 298

第二节 “射击游戏”界面的制作 312

第三节 “体育游戏”界面的制作 324

第四节 “闯关游戏”界面的制作 329

第五节 “搞笑游戏”界面的制作 335

第六节 “进入最后”界面的制作 338

第十三章 实例三 350

第一节 场景“Loading”的制作 350

第二节 MTV场景的制作 354

第三节 添加音效 394

附录1Flash网上资源 395

附录2FlashMX快捷键列表 398

一、文件菜单 398

二、编辑菜单 398

三、查看菜单 398

四、插入菜单 399

五、修改菜单 399

六、文本菜单 400

七、控制菜单 400

八、窗口菜单 400

九、帮助菜单 400

十、绘图工具快捷键 401

十一、动作面板 401

附录3ActionScript脚本词典 402

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