当前位置:首页 > 工业技术
二维动画制作-Animo入门与提高
二维动画制作-Animo入门与提高

二维动画制作-Animo入门与提高PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:玄松编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7115098514
  • 页数:323 页
图书介绍:本书根据作者多年学习和使用Animo制作二维动画的经验,根据Animo的功能模块,循序渐进地介绍了二维动画的基本知识和如何使用Animo进行画稿的扫描、处理、上色、合成、矢量化处理和声音同步处理等知识。
《二维动画制作-Animo入门与提高》目录

第1章 动画基础知识及Animo安装 1

1.1动画概述 1

1.1.1动画的历史 1

1.1.2我国动画的发展 3

1.1.3动画分类 3

1.1.4动画片的制作过程 4

1.1.5动画设计的基本技法 7

1.1.6运动规律 9

1.1.7电脑动画的优势 14

1.2.1计算机硬件最低配置要求 15

1.2 Animo的安装 15

1.1.8Animo简介 15

1.2.2操作系统要求及配置 16

1.2.3配置TCP/IP 17

1.2.4设置虚拟内存 20

1.2.5卸载Animo的早期版本 22

1.2.6安装Animo 22

1.2.7安装注册程序 26

1.2.8配置注册信息 27

第2章 Animo基础知识 29

2.1认识Animo 29

2.1.1 Animo的文件类型 29

2.1.2 Animo的文件结构 30

2.1.3 Animo系统的文件管理 31

2.1.4使用Animo制作动画的几点建议 31

2.1.5 Animo应用程序的通用技巧 33

2.2选择颜色 36

2.3键盘快捷键 41

2.3.1了解Animo快捷键 41

2.3.2 InkPaint快捷键 42

2.3.3 Director快捷键 44

2.4Animo的命令行工具 46

2.4.1将图像转换成.tiled格式 47

2.4.2TIFF图像格式 47

2.4.3将文件复制到磁盘记录器 48

2.5使用Animo早期版本的文件 50

2.5.1更新层和颜色模板 50

2.5.2修复丢失文件 51

2.5.3将层画稿转换为TZI格式 53

第3章 Animo的扫描与图像处理技巧 55

3.1初识Animo扫描 55

3.1.1 Animo的扫描方法 55

3.1.2扫描超长画稿 58

3.1.3扫描超宽画稿 58

3.2校准扫描仪 59

3.2.1校准定位钉 59

3.2.3调整扫描仪设置 62

3.2.2编辑校准信息 62

3.3扫描线稿 63

3.3.1扫描前的准备 63

3.3.2扫描画稿 70

3.3.3编辑画稿信息 71

3.3.4添加画稿 75

3.3.5删除画稿 76

3.3.6载入画稿 76

3.3.7设置ScanLevel参数 78

3.3.8扫描线稿的常见问题 78

3.4扫描背景和前层 81

3.4.1了解分块扫描和无缝拼接 81

3.4.2扫描图像块 82

3.4.3拼接图像块 83

3.4.4扫描前层 87

3.4.5添加彩色图像 89

3.4.6设置ScanBackground参数 90

3.5处理扫描画稿 91

3.5.1画稿的分层概念 91

3.5.2认识ImageProcessor 93

3.5.3调整区域层值 96

3.5.4调整描绘层值 99

3.5.5设置浏览器中的值 101

3.5.6处理画稿 103

4.1.1认识调色板 105

第4章 InkPaint上色画稿 105

4.1关于色指定和上色 105

4.1.2颜色模板画稿和层参考画稿 107

4.1.3认识画稿层 108

4.2认识InkPaint 109

4.2.1上色窗口 109

4.2.2上色窗口工具包 111

4.2.3参考窗口 115

4.2.4调色板窗口 116

4.2.5层和颜色模板浏览器 118

4.2.6打印上色窗口 119

4.2.7设置InkPaint参数 120

4.3.1设置颜色模板 121

4.3颜色模板 121

4.3.2设置调色板 125

4.3.3创建输出调色板 128

4.3.4标记颜色模板 131

4.3.5为层添加纹理遮罩 132

4.4为画稿上色 134

4.4.1上色画稿 135

4.4.2快速上色层中的画稿 137

4.4.3检查上色画稿 139

4.4.4为画稿描线 140

5.1.1 Director中的主要窗口 145

第5章 Animo合成 145

5.1认识Director 145

5.1.2 Cover Sheet 148

5.2场景表 150

5.2.1场景表工作方式 150

5.2.2编辑场景表中的节点 153

5.2.3场景表布局 157

5.2.4组织场景表 160

5.3节点概述 161

5.3.1位置节点 162

5.3.2滤镜节点 163

5.3.3描线与上色节点 166

5.3.4图像节点 167

5.3.5杂项节点 167

5.3.6宏节点 168

5.4XSheet摄影表 170

5.4.1认识摄影表 170

5.4.2查看Xsheet摄影表 171

5.4.3关键帧的工作方式 173

5.4.4编辑关键帧 174

5.4.5编辑关键时速 177

5.4.6使用属性面板编辑关键帧 181

5.5画稿窗口 182

5.5.1认识画稿窗口 183

5.5.2画稿窗口的显示和查看方式 184

5.5.3画稿窗口工具 188

5.6在场景中添加图像 188

5.6.1导入或创建层 188

5.6.2修改Ink Paint节点属性 191

5.6.3编辑颜色模板和调色板 193

5.6.4背景或前层 195

5.6.5改变图像的合成顺序 197

5.6.6添加字幕 198

5.7变换图像 199

5.7.1变换类型节点 199

5.7.2摄像机节点 203

5.7.3图像的登记设置 206

5.7.4在画稿窗口中变换对象 207

5.7.5创建和变换角色层组 212

5.7.6 Animo的比率功能 214

5.8路径和曲线 217

5.8.1认识画稿窗口工具包 217

5.8.2路径和曲线工具 219

5.8.3编辑工具 220

5.8.4填充工具 223

5.8.5笔划和水点 225

5.9节点应用 230

5.9.1图像变形节点 231

5.9.2修改图像颜色节点 238

5.9.3遮罩效果节点 240

5.9.4灯光效果节点 243

5.9.5虚化效果节点 245

5.9.6不透明度节点 247

5.9.7波纹效果节点 248

5.9.8 Alpha阈限 251

5.9.9色度键节点 252

5.9.10 Director的其他功能 253

6.1预览与着色 257

6.1.1生成预览动画 257

第6章 着色、输出和矢量化处理 257

6.1.2播放预览动画 258

6.1.3着色输出Director场景 260

6.1.4输出HDTV(16:9)格式 263

6.1.5批处理系统 264

6.2矢量化处理 266

6.2.1在Director中矢量化 267

6.2.2 VectorEditor程序 270

第7章 Animo高级应用技巧 273

7.1校正颜色 273

7.1.1校正颜色的方法 274

7.1.2认识曲线图表 279

7.1.3 RGB、HSV和Tint模式 281

7.1.4使用视窗查看方式选择颜色校正结果 284

7.1.5颜色校正实例 286

7.2登记 287

7.2.1认识登记类型 288

7.2.2创建登记画稿 289

7.2.3在Director中设置登记 290

7.2.4登记实例 293

7.3多平面摄像机 295

7.3.1使用多平面摄像机的步骤 296

7.3.2多平面摄像机窗口 296

7.3.3复合摄像机 298

8.1创建音轨 299

第8章 声音同步动画 299

8.2生成音素细目分类 300

8.3输出声轨 303

8.4创建音素映射表 304

8.5在Director场景中使用声轨 306

第9章 实战Animo 307

9.1导入图像 307

9.2图像处理 311

9.3色指定与上色 314

9.4合成 318

附录一认识传统动画摄影表 323

相关图书
作者其它书籍
返回顶部