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3ds max 6渲染的艺术
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3ds max 6渲染的艺术PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:李化,马飞,李杨等编著
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7508318234
  • 页数:342 页
图书介绍:本书从实用性的角度出发,共分为5大篇,31章。全面详尽地为读者讲解了艺术创作的创意思维方法及原则。实例效果几乎包括了当今所有主流的3ds max艺术风格和当代艺术的意识形态。采用Step by Step的方法逐例讲解艺术思维和技术制作的全过程。全书的结构清晰,内容详实,重点突出,特色鲜明,语言浅显易懂,实例丰富,艺术品味高。适合广大初、中级用户系统全面的学习艺术创作方法和渲染器的技术。高级用户也可以从中借鉴本书的艺术观念及其意识形态,有选择地学习本书的关键内容。本书为那些热爱三维艺术创作的朋友提供了一个广阔的平台和难得的学习机会,同时也为产品造型和建筑、室内外设计人员提供了参考,特别还适用于专业培训教材。
《3ds max 6渲染的艺术》目录

第1篇 FinalRender渲染器 2

第1章 星战传说 2

1.1 实例分析 2

1.2 实例操作 2

第2章 光影空间 13

2.1 实例分析 13

2.2 实例操作 13

第3章 盒子生活 21

3.1 实例分析 21

3.2 实例操作 21

4.2 实例操作 29

4.1 实例分析 29

第4章 雕像展览馆 29

第5章 黄昏的印象 37

5.1 实例分析 37

5.2 实例操作 37

第6章 入侵 47

6.1 实例分析 47

6.2 实例操作 48

第7章 生活构成 62

7.1 实例分析 62

7.2 实例操作 62

1.2 实例操作 78

1.1 实例分析 78

第1章 艾舍尔——全局照明 78

第2篇 Brazil渲染器 78

第2章 地下室的危机——全局光光子贴图 87

2.1 实例分析 87

2.2 实例操作 87

第3章 结构空间——金属的反射焦散 100

3.1 实例分析 100

3.2 实例操作 100

第4章 多彩世界——玻璃的折射焦散光子贴图 108

4.1 实例分析 108

4.2 实例操作 108

5.2 实例操作 115

5.1 实例分析 115

第5章 最后一餐——HDR贴图的使用 115

第6章 葡萄——3S透明效果之一 123

6.1 实例分析 123

6.2 实例操作 123

第7章 透明人——3S透明效果之二 130

7.1 实例分析 130

7.2 实例操作 130

第8章 红与黑——景深模糊 137

8.1 实例分析 137

8.2 实例操作 137

1.2 实例操作1 142

1.1 实例分析 142

第3篇 V-Ray渲染器 142

第1章 华彩 142

1.3 实例操作2 161

第2章 光辉 169

2.1 实例分析 169

2.2 实例操作 169

第3章 超级任务 183

3.1 实例分析 183

3.2 实例操作 183

4.1 实例分析 190

4.2 实例操作 190

第4章 教堂 190

第5章 鬼怪 199

5.1 实例分析1 199

5.2 实例操作1 199

5.3 实例分析2 204

第4篇 Lightscape渲染器 214

第1章 H.KURTZ住宅设计(室内灯光照明) 214

1.1 实例分析 214

1.2 实例操作 215

第2章 H.KURTZ住宅设计(室内天光照明) 233

2.1 实例分析 233

2.2 实例操作 234

1.2 实例操作 252

1.1 实例分析 252

第1章 素描空间 252

第5篇 Non-Photorealistic反真实渲染器 252

第2章 生存的状态 271

2.1 实例分析 271

2.2 实例操作 271

第3章 工业效果 286

3.1 实例分析 286

3.2 实例操作 287

第4章 Lost Face 297

4.1 实例分析 297

4.2 实例操作 297

5.2 实例操作 306

5.1 实例分析 306

第5章 Stop! 306

第6章 Brazil TOON之速写效果 316

6.1 实例分析 316

6.2 实例操作 316

第7章 Brazil TOON之透明效果 322

7.1 实例分析 322

7.2 实例操作 322

第8章 沙漠之狐 328

8.1 实例分析 328

8.2 实例操作 328

第9章 水墨当风 338

9.1 实例分析 338

9.2 实例操作 338

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