3DS MAX流线型神话 三维建筑深层接触PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:赫晔编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7505392131
- 页数:437 页
第一篇 效果图 3
第1章 AutoCAD和3DS MAX 3
1.1 AutoCAD在建筑模型制作方面的简介 3
1.1.1 简介 3
1.1.2 图层的概念 4
1.1.3 块的定义、生成和使用方法 5
1.2 常用命令 9
1.2.1 移动缩放视图 9
1.2.2 快速选择 9
1.3 初识3DS MAX5 10
1.4 3DS MAX5的常用命令 12
1.4.1 单位设置 12
1.4.2 导入CAD文件 12
1.4.3 捕捉 14
1.4.4 对齐 16
1.4.5 变换输入 17
1.5 材质编辑 18
1.5.1 材质编辑器 19
1.5.2 基本参数 19
1.5.3 扩展参数 21
1.5.4 贴图通道的使用 22
1.5.5 贴图类型 27
1.5.6 复合材质 34
1.6 小结 38
第2章 效果图的预备知识 39
2.1 构图 39
2.1.1 什么叫“构图” 39
2.1.2 构图的目的 39
2.1.3 画面构图与布局的5个关键的问题 39
2.1.4 正确选择拍摄点 41
2.1.5 结论 45
2.2 色彩原理 45
2.2.1 色彩三属性 45
2.2.2 色立体 45
2.2.3 伊登表色系统 46
2.2.4 三原色 46
2.2.5 配色的原则 47
2.3 透视原理 50
2.3.1 透视分类 50
2.3.2 透视的基本术语 50
2.3.3 透视的画法 50
2.3.4 22.6°透视 51
2.3.5 45°透视 51
2.4 小结 52
2.3.7 锥体的透视 52
2.3.6 圆柱的透视 52
第3章 Town House起居室 53
3.1 设计方案 53
3.2 创建起居室主体模型 55
3.3 增加摆设 89
3.4 灯光 98
3.5 后期处理 103
3.6 小结 108
第4章 单体效果图(医院) 109
4.1 资料的来源与准备 109
4.2 整理CAD文件 110
4.3 创建医院模型和材质 112
4.4 地盘 143
4.5 摄像机 146
4.6.1 主光 148
4.6 灯光 148
4.6.2 辅助光 152
4.6.3 背景光 155
4.7 输出 156
4.8 后期合成 157
4.9 小结 168
第二篇 动画 171
第5章 脚本制作 171
5.1 脚本的设计 171
5.2 音乐的选择 174
5.3 镜头的运用 174
5.4 插件的选择 174
5.5 漫游动画的制作流程 175
5.6 做好项目文件管理 175
5.7 小结 176
第6章 室外场景建模 177
6.1 建模的原则 177
6.2 创建商务楼模型 177
6.2.1 整理并导入CAD文件 178
6.2.2 创建商务楼模型 181
6.2.3 材质编辑 223
6.3 小结 246
第7章 环境 247
7.1 整理CAD文件 247
7.2 导入CAD文件 249
7.3 地盘创建 250
7.4 RPC全息建模 261
7.4.1 安装RPC模式 261
7.4.2 参数解释 263
7.5 RPC实战 266
7.6 车的配置 279
7.7 创建天空 282
7.8 小结 285
第8章 分镜头5 287
8.1 合并场景 287
8.2 灯光布局 288
8.2.1 MAX场景照明总论 288
8.2.2 准备照亮场景时应注意的问题 291
8.3 灯光实战 293
8.4 摄像机动画 303
8.4.1 传统的电影摄像机 303
8.4.2 建筑浏览 307
8.4.3 MAX摄像机简介 308
8.5 摄像机实战 309
8.6 渲染输出 313
8.7 小结 314
9.1 走廊 315
第9章 室内场景 315
9.2 办公室 337
9.3 小结 365
第10章 文字及logo动画 367
10.1 分镜头1 367
10.2 分镜头2 376
10.3 分镜头3和分镜头4 379
10.4 分镜头9 413
10.5 小结 420
第11章 后期制作 421
11.1 Premiere初体验 421
11.2 logo动画 430
11.3 增加音乐 432
11.4 成品输出 434
11.5 小结 437
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