面向对象的设计与模式PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)Cay Horstmann著;张琛恩译
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7505395750
- 页数:394 页
目 录 1
第1章Java简介 1
本章要点 1
1.1利用Java实现“Hello World!”程序 1
1.2文档注释 5
1.3基本类型 8
1.4控制流程语句 10
1.5对象的引用 11
1.6参数传递 12
1.7包 15
1.8基本异常处理 16
1.9字符串 19
1.10读输入 20
1.11数组列表及链表 22
1.12数组 24
1.13 static属性及方法 25
1.14编程风格 27
习题 29
第2章面向对象的设计过程 32
本章要点 32
2.1从问题到程序代码 32
2.2对象与类的概念 35
2.3识别类 37
2.4识别职责 41
2.5类之间的关系 42
2.6用例分析 44
2.7 CRC卡 46
2.8 UML类图 48
2.9时序图 52
2.10状态图 54
2.11利用javadoc设计文档 55
2.12案例研究:一个语音邮件系统 56
习题 78
第3章类设计的指导方针 81
本章要点 81
3.1 考察Java类库中的Date类 81
3.2设计Day类 85
3.3 Day类的三种实现方式 88
3.4封装的重要性 99
3.5接口质量分析 107
3.6合同式编程 111
3.7单元测试 122
习题 123
第4章接口类型与多态 127
本章要点 127
4.1 Icon接口 127
4.2 多态 132
4.3图形绘制 133
4.4 Comparable接口 137
4.5 Comparator接口 140
4.6匿名类 141
4.7图文框与用户接口组件 144
4.8用户接口驱动 147
4.9定时器程序 150
4.10接口类型设计 152
习题 158
5.1迭代器(Iterator) 161
第5章模式与GUI程序设计 161
本章要点 161
5.2模式的概念 163
5.3 OBSERVER模式 166
5.4布局管理与STRATEGY模式 169
5.5组件、容器与COMPOSITE模式 180
5.6滚动条与DECORATOR模式 181
5.7如何识别模式 184
5.8应用模式 186
习题 198
第6章继承和抽象类 200
本章要点 200
6.1继承的概念 200
6.2利用继承实现图形编程 207
6.3抽象类 213
6.4 TEMPLATE METHOD模式 221
6.5拥有保护的接口 224
6.6 Swing组件的类集结构 227
6.7标准几何图形的类集结构 231
6.8 Exception的类集结构 236
6.9何时不用继承 238
习题 241
第7章Java对象模型 244
本章要点 244
7.1 Java的类型系统 244
7.2类型查询 251
7.3 Object类 254
7.4浅复制与深复制 263
7.5序列化 267
7.6反射机制 270
7.7 JavaBean组件 277
习题 297
第8章框架技术 300
本章要点 300
8.1框架 300
8.2一个简单的框架——applet 301
8.3集合类框架 304
8.4一个图形编辑器框架 312
8.5 改进的图形编辑器框架 332
习题 336
本章要点 338
9.1线程的基本知识 338
第9章多线程 338
9.2线程同步 346
9.3线程与动画 359
习题 366
第10章更多模式 368
本章要点 368
10.1 ADAPTER模式 368
10.2动作类与COMMAND模式 371
10.3 FACTORY METHOD模式 376
10.4 PROXY模式 378
10.5 SINGLETON模式 382
10.6 VISITOR模式 384
10.7其他设计模式 391
习题 393
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