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3DS MAX 5.0三维动画设计  战械篇
3DS MAX 5.0三维动画设计  战械篇

3DS MAX 5.0三维动画设计 战械篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:周伟主编
  • 出 版 社:北京:国防工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7118033464
  • 页数:347 页
图书介绍:本书介绍用3DS MAX 5.0进行各类建模方法、模型编辑、材质调制以及复杂的造型组合等。本套书的每一篇对应一个软件。
《3DS MAX 5.0三维动画设计 战械篇》目录

目 录 1

第1章3DS MAX 5.0概述 1

1.1 3D Studio MAX 5.0的新特性 1

1.1.1 简洁的操作界面 1

1.1.2方便的建模方式 4

1.1.3材质与贴图的改进 4

1.1.4亮丽的灯光及渲染 5

1.2.2中央处理器 6

1.2.1 图形显示卡 6

1.2 3DS MAX 5.0的硬件配置 6

1.1.5逼真的动画 6

1.2.3内存和硬盘 7

1.2.4操作系统 7

1.3 3DS MAX 5.0的汉化 7

1.4 3DS MAX 5.0的操作界面 7

1.4.1 工具栏 7

1.4.2菜单 8

1.4.3控制面板 9

1.5基本建模 10

1.5.1建模的基本概念 10

1.4.4其他部分 10

1.5.2实体的编辑 13

1.6材质和贴图 15

1.6.1材质编辑器 15

1.6.2 贴图 16

1.7灯光应用 17

1.7.1 灯光基础 17

1.7.2场景灯光的创建 18

1.7.3 3DS MAX中的灯光 19

1.8 3DS MAX 5.0中的相机和特效 20

1.9动画设计 21

第2章3DS MAX 5.0的基本建模 24

2.1编辑器 24

2.1.1拉伸编辑器 25

2.1.2编辑网格 28

2.1.3 自由变形 31

2.2物体选择 32

2.2.1视图区鼠标选择方式 32

2.2.2按物体名称选择方式 33

2.2.3选择集选择方式 35

2.3一个小实例的练习 38

2.3.1弹头的制作 38

2.3.2弹头材质的指定 47

3.1科尔特手枪的制作 49

第3章军用枪械 49

3.1.1手枪滑套部分的创建 50

3.1.2枪身和手柄的制作 60

3.1.3扳机和撞针的制作 62

3.1.4手枪材质的赋予 65

3.1.5灯光的配置 70

3.2亨利步枪的制作 73

3.2.1 亨利步枪的枪管 73

3.1.6小结 73

3.2.2枪身的制作 74

3.2.3后膛、枪托和护手的建模 77

3.2.4步枪附件的创建 80

3.2.5刺刀的建模 82

3.2.6模型的合并 84

3.2.7步枪材质的赋予 86

第4章M1 6自动步枪 89

4.1枪管的制作 89

4.1.1枪管口的制作 90

4.1.2准星部分制作 92

4.1.3枪管后部制作 93

4.1.4枪管材质的赋予 95

4.2枪身的制作 97

4.2.1枪膛的制作 98

4.2.2枪膛材质的指定 105

4.3枪托的制作 107

4.3.1枪托的建模 107

4.3.2枪托材质的指定 111

4.4 M16开枪射击的动画制作 112

4.4.1射击时产生的火焰动画的制作 112

4.4.2击中目标球体时的动画设计 116

5.1.1前机身的造型 124

第5章阿帕奇武装直升机 124

5.1阿帕奇直升机的模型制作 124

5.1.2后机身的制作 127

5.1.3机尾的制作 128

5.1.4机身玻璃的制作 129

5.1.5玻璃材质的指定 133

5.1.6机翼的制作 135

5.1.7直升机主螺旋桨的模型制作 138

5.1.8油箱的制作 143

5.1.9机载机枪的制作 145

5.1.10飞机轮的造型 149

5.2阿帕奇直升机的材质指定 151

5.2.1黑玻璃材质的调制 152

5.2.2机身材质的调制 154

5.2.3螺旋桨材质的调制 156

5.2.4轮胎材质的调制 156

5.3山脉模型的创建 158

5.4阿帕奇直升机飞行的动画设计 161

5.4.1主螺旋桨关键帧的制作 161

5.4.3飞行路径的创建 164

5.4.2后螺旋桨关键帧的制作 164

5.4.4虚拟物体的创建与设置 165

5.4.5物体的链接和摄像机的创建 166

5.4.6视图背景的创建和动画文件的生成 169

第6章军用吉普车 172

6.1吉普车轮的制作 172

6.1.1轮毂的制作 172

6.1.2轮胎模型的制作 178

6.1.3车轮材质的指定 180

6.2吉普车座椅的制作 181

6.2.1靠背的制作 182

6.2.2坐垫的制作 184

6.2.3座椅的合成 185

6.2.4座椅材质的定制 186

6.3吉普车方向盘的制作 188

6.3.1方向盘模型的制作 188

6.3.2方向盘材质的指定 192

6.4吉普车车体的制作 193

6.4.1 吉普车车体模型的制作 194

6.4.2吉普车身上的一些零部件创建 202

6.4.3车体部分材质的调制 207

6.5吉普车的合并 210

6.6吉普车行驶动画的设计 211

6.6.1行驶地形的创建 211

6.6.2动画制作 213

第7章T80型主战坦克 215

7.1炮塔的建模 215

7.1.1炮塔模型主体的创建 216

7.1.2舱盖的制作 219

7.2机枪和炮管的创建 222

7.2.1机枪的模型构建 222

7.2.2炮管的创建 227

7.3.1照明灯的模型创建 230

7.3照明灯和油桶的创建 230

7.3.2油桶模型的创建 233

7.4炮塔部分的材质 236

7.5坦克车体的建模 238

7.5.1 坦克车身主体的制作 238

7.5.2履带挡板的模型制作 239

7.5.3坦克车身其他零部件的创建 242

7.6带轮和履带的创建 244

7.6.1侧甲板和履带的创建 244

7.6.2带轮的创建 248

7.6.3带轮和履带的组合 252

7.7坦克动画的设计 253

7.7.1 动画中地形的创建 253

7.7.2动画的制作 256

第8章M730AI火箭及其发射车 263

8.1 M730AI火箭的制作 263

8.1.1火箭的模型创建 263

8.1.2导弹材质的赋予 266

8.2导弹发射车的车体的模型创建 267

8.2.1车体挡板的创建 268

8.2.2车体和车体后部的建模 275

8.2.3车体材质的指定 283

8.3导弹发射架的创建 284

8.3.1导弹发射架的建模 284

8.3.2发射架材质的指定 291

8.4车轮和履带的创建 293

8.4.1带轮的建模 293

8.4.2带轮材质的指定 297

8.4.3履带模型的创建 297

8.4.4履带材质的指定 299

8.5导弹打飞机的动画制作 301

8.5.1动画场景模型的创建 301

8.5.2动画的设计制作 304

第9章海底潜艇之战 313

9.1鱼雷和潜艇的制作 313

9.1.1鱼雷的创建 313

9.1.2创建鱼雷的材质 321

9.1.3艇身的制作 324

9.1.4创建艇身的材质 329

9.1.5合成潜水艇 331

9.2设置海底的环境和战争动画 333

9.2.1海底环境的制作 333

9.2.2动画的设计制作 341

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