当前位置:首页 > 文化科学教育体育
Flash MX互动教学课件制作实例教程
Flash MX互动教学课件制作实例教程

Flash MX互动教学课件制作实例教程PDF电子书下载

文化科学教育体育

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:曾嵘编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7115117608
  • 页数:324 页
图书介绍:本书是一本专为教师准备的Flash教程,是一本课件制作的宝典。全书分3大部分共16章,从实际应用出发,涵盖了课件制作的方方面面。第一部分基础部分介绍了多媒体基础、Flash基础和课件基础等内容。第二部分实例部分包括13个来自可课堂教学一线的优秀课件实例的完整制作过程。第三部分附录部分列举了如何优化影片、插件的使用、课件中常用功能的实现和各种发布课件方式的详细介绍。书中融入了作者数年来制作课件的经验和技巧,任何一个主题都与课件制作密切相关,并最终都将运用到课件制作上来。随书光盘中包含本书所有课件实例的源文件。
《Flash MX互动教学课件制作实例教程》目录

第一部分 基础 1

第1章 多媒体要素 1

1.1 什么是多媒体 1

1.2 文字 1

1.2.1 简洁 2

1.2.2 美观 2

1.3 图形和图像 2

1.3.1 位图和矢量图 2

1.3.2 必须了解的图像格式 3

1.4 动画 5

1.4.1 什么是动画 5

1.4.2 必须了解的动画格式 5

1.5 视频 6

1.5.1 视频与动画的区别 6

1.5.2 必须了解的视频格式 6

1.6 声音 7

1.6.1 电脑中的声音 7

1.6.2 采样速率、录制模式、位深度 7

1.6.3 必须了解的声音格式 8

第2章 课件预备知识 10

2.1 多媒体课件的几种常见形式 10

2.1.1 展示型课件 10

2.1.2 工具型课件 10

2.1.3 学习型课件 11

2.1.4 资源型课件 12

2.1.5 网络课件 13

2.2 多媒体课件脚本的撰写 14

第3章 Flash预备知识 27

3.1 什么是FlashMX 27

3.2 FlashMX的界面 28

3.3 文档属性 28

3.4 帧与时间轴 29

3.4.1 关键帧 29

3.4.2 普通帧 30

3.4.3 过渡帧 30

3.5 图层与图层文件夹 30

3.5.1 图层的种类 31

3.5.2 图层文件夹 32

3.6 元件与实例 32

3.6.1 库 32

3.6.2 元件和实例的关系 33

3.6.3 创建元件 34

3.6.4 元件的分类 35

3.6.5 元件的时间轴 37

3.7 坐标系统 37

3.7.1 使用“信息”面板 37

3.7.2 元件的内部坐标系统 38

3.7.3 使用属性面板 40

3.8 动画方式 40

3.8.1 补间动画 40

3.8.2 逐帧动画 41

3.8.3 脚本动画 41

3.9 小结 42

第二部分 实例 43

第4章 做一个幻灯片式课件——语文课件小猴子下山 43

4.1 课件简介 43

4.1.1 课件分析 43

4.1.2 流程设计 44

4.1.3 素材准备 44

4.2 制作流程 44

4.2.1 制作界面 44

4.2.2 编辑素材 50

4.2.3 构造交互 55

4.2.4 导出课件 60

4.3 小结 61

第5章 增强的幻灯片——美术课件学画花边 62

5.1 课件简介 62

5.1.1 课件分析 62

5.1.2 流程设计 63

5.1.3 素材准备 63

5.2 制作流程 63

5.2.1 制作界面 63

5.2.2 导入素材 64

5.2.3 制作“欣赏”部分 66

5.2.4 制作“课题”部分 70

5.2.5 整理库 75

5.2.6 设计单独纹样 76

5.2.7 花边的骨式 77

5.2.8 骨式的创新 85

5.2.9 制作最后的“欣赏”部分 88

5.2.10 构造交互 89

5.2.11 导出课件 95

5.3 小结 95

第6章 分支式结构和顺序式结构——社会课件首都北京 96

6.1 课件简介 96

6.1.1 课件分析 96

6.1.2 流程设计 96

6.1.3 素材准备 97

6.2 制作流程 97

6.2.1 处理图片 97

6.2.2 顺序式结构和分支式结构 100

6.2.3 认识场景 100

6.2.4 导入素材 101

6.2.5 “zhuyao”场景的制作 102

6.2.6 “jinian”场景的制作 108

6.2.7 “lvyou”场景的制作 112

6.2.8 “xinmao”场景的制作 113

6.2.9 导出课件 114

6.3 提高 114

6.4 小结 116

第7章 深入了解课件结构——数学课件角的认识 117

7.1 课件简介 117

7.1.1 课件分析 117

7.1.2 流程设计 118

7.1.3 素材准备 118

7.2 制作流程 119

7.2.1 导入素材 119

7.2.2 制作动态背景 119

7.2.3 制作课题 125

7.2.4 制作主界面背景 129

7.2.5 制作主按钮 135

7.2.6 课件结构 137

7.2.7 制作“复习”分支 141

7.2.8 制作“新授”分支 147

7.2.9 制作“比较”分支 152

7.2.10 制作“练习”分支 155

7.2.11 制作评价模块 162

7.2.12 完善课件 163

7.2.13 导出课件 164

7.3 小结 164

第8章 引导线动画的运用——社会课件学习乘车和乘船 165

8.1 课件简介 165

8.1.1 课件分析 165

8.1.2 流程设计 166

8.1.3 素材准备 166

8.2 制作流程 172

8.2.1 制作课件结构 172

8.2.2 制作封面 173

8.2.3 制作主选择界面 176

8.2.4 制作“找向导”分支 178

8.2.5 制作“看站牌”分支 190

8.2.6 制作“注意点”和“社会实践”分支 192

8.2.7 导出课件 193

8.3 小结 193

第9章 声音的高级控制与弹出式菜单——数学课件百分数的意义和写法 194

9.1 课件简介 194

9.1.1 课件分析 194

9.1.2 流程设计 195

9.1.3 素材准备 195

9.2 制作流程 200

9.2.1 制作界面 200

9.2.2 制作封面与弹出式菜单 204

9.2.3 动作面板的“专业”模式 207

9.2.4 高级声音控制 208

9.2.5 课件结构 212

9.2.6 制作课件主体 214

9.2.7 导出课件 215

9.3 小结 215

第10章 制作动态提示——数学课件比的应用 216

10.1 课件简介 216

10.1.1 课件分析 216

10.1.2 流程设计 217

10.1.3 素材准备 217

10.2 制作流程 218

10.2.1 制作界面和课件结构 218

10.2.2 制作封面 220

10.2.3 制作按钮组和动态提示 223

10.2.4 制作“学习新知”分支 229

10.2.5 制作“雏鹰行动”分支 231

10.2.6 导出课件 232

10.3 小结 233

第11章 视频应用——美术课件难忘的电视画面 234

11.1 课件简介 234

11.1.1 课件分析 234

11.1.2 流程设计 235

11.1.3 素材准备 235

11.2 制作流程 241

11.2.1 课件结构 241

11.2.2 控制视频 243

11.2.3 使用外部视频 245

11.2.4 使用插件导入视频 247

11.2.5 导出课件 250

11.3 小结 250

第12章 实时改变界面风格——社会课件交通运输 252

12.1 课件简介 252

12.1.1 课件分析 252

12.1.2 流程设计 253

12.1.3 素材准备 253

12.2 制作流程 253

12.2.1 制作封面 253

12.2.2 制作主选择界面 257

12.2.3 改变颜色 259

12.2.4 使用自定义函数简化脚本 264

12.2.5 制作课件主体 266

12.2.6 导出课件 266

12.3 小结 266

第13章 目标区交互——自然课件分一分 267

13.1 课件简介 267

13.1.1 课件分析 267

13.1.2 流程设计 268

13.1.3 素材准备 268

13.2 制作流程 269

13.2.1 设计课件结构 269

13.2.2 分支“按形状分”的制作 270

13.2.3 完善程序 273

13.2.4 完成课件 274

13.3 小结 274

第14章 控制时间——英语课件lt'stimeforlunch 275

14.1 课件简介 275

14.1.1 课件分析 275

14.1.2 流程设计 276

14.1.3 素材准备 276

14.2 制作流程 276

14.2.1 课件结构 276

14.2.2 制作封面 277

14.2.3 “Time”分支的制作 282

14.2.4 制作其他部分 288

14.2.5 导出课件 288

14.3 小结 288

第15章 随机游戏——英语课件Colours 289

15.1 课件简介 289

15.1.1 课件分析 289

15.1.2 流程设计 290

15.1.3 素材准备 290

15.2 制作流程 291

15.2.1 课件结构 291

15.2.2 飞舞的蝴蝶 292

15.2.3 制作Music分支 294

15.2.4 制作Gamel子分支 295

15.2.5 制作Game2子分支 296

15.2.6 制作Sing分支 298

15.2.7 导出课件 299

15.3 小结 299

第16章 轮盘游戏——英语课件Pets 300

16.1 课件简介 300

16.1.1 课件分析 300

16.1.2 流程设计 301

16.1.3 素材准备 301

16.2 制作流程 302

16.2.1 课件结构 302

16.2.2 制作Part1分支 303

16.2.3 制作Part2分支 308

16.2.4 导出课件 310

16.3 小结 310

第三部分 附录 311

附录A 优化影片 311

A.1 优化声音 311

A.1.1 压缩声音 311

A.1.2 设置压缩方式 311

A.2 优化位图 313

A.3 其他优化 314

A.3.1 多使用元件 314

A.3.2 字体的设定 315

A.3.3 对矢量图进行优化 315

A.3.4 使用loadMovie命令 315

附录B 插件(扩展)的安装和使用 316

B.1 插件(扩展)是什么 316

B.2 Macromedia扩展管理器 316

B.3 安装扩展 317

B.4 获得扩展 317

附录C 常用功能的实现 318

C.1 全屏 318

C.2 禁止自动缩放 318

C.3 禁用菜单 318

C.4 禁用快捷键 318

C.5 调用外部EXE文件 319

C.6 退出课件 319

C.7 保护影片 319

附录D 几种发布方式的比较 320

D.1 发布为SWF 320

D.2 打包成EXE 321

D.3 发布到网页 322

相关图书
作者其它书籍
返回顶部