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网页制作三剑客标准培训教程 中文版Dreamweaver、中文版Fireworks MX、中文版Flash MX实战入门
网页制作三剑客标准培训教程 中文版Dreamweaver、中文版Fireworks MX、中文版Flash MX实战入门

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘春主编
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:754272293X
  • 页数:343 页
图书介绍:本书系统地介绍了“网页制作三剑客”的网页制作系列软件DreamweaverMX、FireworksMX和FlashMX的使用方法。
《网页制作三剑客标准培训教程 中文版Dreamweaver、中文版Fireworks MX、中文版Flash MX实战入门》目录

1.1 什么是万维网 1

第1章 网页制作入门知识 1

1.2 什么是Web节点、主页、浏览器、超级链接 2

1.3 DreamweaverMX概述 2

1.4 FireworksMX概述 4

1.5 FlashMX概述 4

本章小结 5

第2章 DreamweaverMX简介 7

2.1 DreamweaverMX的新特性 7

2.2 DreamweaverMX的工作环境 8

2.3 设置中文环境 15

2.4 查找帮助信息 16

2.4.1 启动帮助系统 16

本章小结 18

2.4.2 查询帮助信息 18

第3章 站点的构建和管理 19

3.1 站点概述 19

3.1.1 本地计算机和Internet服务器 19

3.1.2 本地站点和远程站点 19

3.1.3 上传和下载 20

3.1.4 网页的设计和出版流程 20

3.2 创建本地站点 21

3.2.1 显示站点面板 21

3.2.2 构建站点 21

3.3 管理站点列表 23

3.3.1 打开本地站点 23

3.3.3 删除站点 24

3.3.4 复制站点 24

3.3.2 编辑站点 24

3.4 操作站点文件或文件夹 25

3.4.1 创建文件夹 25

3.4.2 创建文件 25

3.4.3 文件或文件夹的移动和复制 25

3.4.4 删除文件或文件夹 26

3.5 站点面板的其他相关操作 26

3.5.1 设置“远程信息”属性 26

3.5.2 设置“站点地图布局”属性 28

3.5.3 完成站点定义 29

3.5.4 查看文件系统的导航图 29

3.5.5 登记外出和进入功能 29

本章小结 30

4.1.1 创建空白文档 31

4.1.2 打开现有文档 31

4.1 文档的创建和存储 31

第4章 文档的基本操作 31

4.1.3 基于模板创建文档 32

4.1.4 存储文档 32

4.1.5 关闭文档 33

4.1.6 理解空白文档的初始代码 33

4.2 添加文本和插入对象 33

4.2.1 添加文本 33

4.2.2 插入对象 34

4.2.3 插入特殊字符 34

4.2.4 插入日期 34

4.2.5 插入水平线 35

4.3 设置文档的页面属性 36

4.4.1 格式化文本的三种方式 38

4.4 格式化文本概述 38

4.4.2 理解段落和字符 39

4.5 使用HTML标记格式化文本 40

4.5.1 设置段落格式 40

4.5.2 设置字符格式 43

本章小结 46

第5章 DreamweaverMX中的图像 47

5.1 图像概述 47

5.2 在HTML文档中插入图像 48

5.2.1 插入图像 48

5.2.2 设置图像属性 49

5.2.3 插入鼠标经过图像 51

5.3 使用导航条 52

5.3.1 插入导航条 52

5.2.4 预览鼠标经过图像 52

5.3.2 编辑导航条 53

5.3.3 测试导航条 53

5.4 客户端图像映像 54

5.4.1 图像映像概述 54

5.4.2 创建客户端图像映像 54

5.5 使用外部的图像编辑器 56

本章小结 56

第6章 超级链接 58

6.1 超级链接概述 58

6.1.1 链接的基本概念 58

6.1.2 超文本链接标记 58

6.1.3 关于链接路径 59

6.1.4 链接的颜色 60

6.2.1 链接到文档 61

6.2 创建链接 61

6.2.2 链接到命名锚 62

6.2.3 创建E-mail链接 64

6.2.4 创建空链接 65

6.3 管理链接 65

6.3.1 设置DreamweaverMX的链接管理特性 65

6.3.2 设置站点缓存 66

6.3.3 移动文件时更新链接 68

6.3.4 改变链接范围 68

6.3.5 测试链接 69

本章小结 70

7.1 表格概述 71

7.2 插入表格 71

第7章 强大的表格功能 71

7.3 表格的选定 73

7.3.1 整个表格的选定 73

7.3.2 选中表格中的一列 73

7.3.3 选中表格中的一行 74

7.3.4 选中多个单元格 74

7.3.5 选中单个单元格 74

7.4 设置表格边界属性 75

7.5 设置表格的背景色 76

7.6 设置单元格 77

7.7 设置表格的背景图案 78

7.8 向表格中插入图片 79

7.9 向表格中插入表格 79

本章小结 80

8.1 层面概述 81

第8章 层面和绝对定位 81

8.2 创建层面 82

8.2.1 插入层面 82

8.2.2 创建嵌套层面 83

8.2.3 设置层面格式 84

8.2.4 设置DreamweaverMX的层面属性 86

8.3 操作层面 87

8.3.1 激活层面 87

8.3.2 选中层面 87

8.3.3 重设层面大小 88

8.3.4 移动层面 88

8.4 DreamweaverMX的辅助定位工具 89

8.4.1 标尺 89

8.3.5 对齐层面 89

8.4.2 网格 90

8.5 使用层面面板 91

8.5.1 显示层面面板 91

8.5.2 创建嵌套层面 92

8.5.3 改变层面名称 92

8.5.4 控制层面的重叠顺序 92

8.5.5 设置层面的可见性 93

8.6 利用层面设计表格 93

8.6.1 防止层面重叠 94

8.6.2 将层面转换为表格 94

8.6.3 将表格转换为层面 95

8.6.4 创建3.0 版本兼容文档 96

本章小结 96

9.1.1 框架和框架集 97

9.1 框架概述 97

第9章 框架系统 97

9.1.2 用HTML实现框架技术 98

9.2 创建框架 99

9.2.1 创建框架集 100

9.2.2 创建预定义框架集 102

9.2.3 创建NoFrames内容 103

9.3 存储框架和框架集文件 103

9.3.1 存储框架集文档 104

9.3.2 存储框架文档 104

9.3.3 存储框架集中所有的文档 104

9.4 设置框架和框架集的属性 105

9.4.1 认识框架面板 105

9.4.2 选中框架或框架集 105

9.4.3 设置框架属性 106

9.4.4 设置框架集属性 107

9.4.5 设置框架大小 108

9.4.6 设置框架和框架集文档的标题 109

9.5 在框架中使用链接 110

本章小结 111

第10章 行为和时间轴 112

10.1 行为概述 112

10.1.1 行为的概念 112

10.1.2 认识事件 113

10.2 应用行为 115

10.2.1 认识行为面板 115

10.2.2 附加行为 116

10.2.3 修改现有行为 116

10.3.2 改变属性 117

10.3.1 调用JavaScript 117

10.3 DreamweaverMX的内置行为 117

10.3.3 检查浏览器 118

10.3.4 检查插件 119

10.3.5 控制Shockwave或Flash 120

10.3.6 拖动层 120

10.3.7 跳转到URL 122

10.3.8 编辑跳转菜单 122

10.3.9 打开浏览器窗口 123

10.3.1 0播放声音 124

10.3.1 1弹出信息 124

10.3.1 2预先载入图像 125

10.3.1 3显示-隐藏层 125

10.3.1 5检查表单 126

10.3.1 4控制替换图像 126

10.3.1 6转到时间轴帧 127

10.3.1 7播放时间轴和停止时间轴 128

10.4 时间轴 128

10.4.1 认识时间轴面板 129

10.4.2 创建时间轴动画 130

10.4.3 控制时间轴 132

本章小结 133

第11章 表单 134

11.1 表单概述 134

11.2 创建表单域 134

11.3 添加表单对象 136

11.3.1 添加文本域 136

11.3.2 添加按钮 138

11.3.3 添加复选框 139

11.3.4 添加单选按钮 140

11.3.5 添加列表框 141

11.4 处理表单 143

11.5 跳转菜单 145

11.5.1 插入跳转菜单 145

11.5.2 编辑跳转菜单 146

本章小结 146

第12章 DreamweaverMX实例 147

12.1 文本编辑实例 147

12.1.1 创建网页 147

12.1.2 套用网页范本 150

12.2 表格及元素实例 151

12.2.1 创建架构 151

12.2.2 编辑图文 152

12.2.3 插入元素 153

12.3 网络导航实例 154

12.3.1 创建网页和页面设置 155

12.3.2 超链接的检验 158

12.4 CSS与表格实例 158

12.4.1 编辑表格 159

12.4.2 CSS样式表编辑 160

12.4.3 用CSS编辑鼠标指针的形状 161

12.5 时间轴制作动画实例 163

12.5.1 插入一个层面 163

12.5.2 打开时间轴并创建动画 164

12.5.3 设置时间轴 166

12.5.4 插入另一个层面,并在时间轴中创建另一个动画 167

12.5.5 存盘预览 168

12.5.6 设置层面的可见性 168

12.6 客户信息表单实例 169

12.6.2 添加文本域 170

12.6.1 插入一个表单 170

12.6.3 添加其他域 171

12.6.4 美化页面结构 174

12.6.5 利用行为校验表单 175

12.7 行为压缩大纲实例 177

12.7.1 新建一个网页并输入文本 177

12.7.2 利用自带的行为来实现压缩式大纲 178

12.7.3 自己编写JavaScript来压缩大纲 180

12.8 时间轴新闻快递实例 183

12.8.1 分割框架并编辑top框架 184

12.8.2 编辑main框架 186

12.8.3 制作活动的菜单条 187

12.8.4 制作静止层 191

12.8.5 制作发送式页面 192

第13章 FireworksMX简介 194

13.1 FireworksMX的特点 194

13.2 认识FireworksMX的工作环境 196

13.2.1 启动FireworksMX 196

13.2.2 FireworksMX的窗口结构 197

13.2.3 使用浮动面板 198

本章小结 201

第14章 FireworksMX颜色管理 202

14.1 颜色的基本概念 202

14.2 选择颜色 203

14.2.1 从颜色井中选择颜色 203

14.2.2 从样本面板上选择颜色 204

14.3 定制样本面板 205

14.3.1 定制颜色样本 205

14.2.3 利用滴管工具提取颜色 205

14.3.2 选择预设样本组合 206

14.3.3 改变样本组合 207

14.4 使用混色器 208

14.4.1 显示颜色混合器 208

14.4.2 选择颜色模型 208

14.4.3 选择需要的颜色 210

本章小结 211

第15章 FireworksMX的图层 212

15.1 认识图层 212

15.2 认识层面板 213

15.3 图层的基本操作 213

15.3.1 选中图层 213

15.3.2 新建空白图层 213

15.3.4 重命名图层 214

15.3.3 复制现有图层 214

15.3.5 改变图层的重叠顺序 215

15.3.6 删除图层 215

15.4 在图层中编辑对象 216

15.4.1 在某个图层中绘制对象 216

15.4.2 单层编辑模式和多层编辑模式 216

15.4.3 在图层中复制或移动对象 217

15.5 控制图层属性 217

15.5.1 图层的显示和隐藏 217

15.5.2 图层的锁定/解锁 218

15.6 在所有帧中共享图层 218

15.6.1 新建共享图层 219

15.6.2 将现有图层改变为共享图层 219

15.6.3 取消图层的共享 219

本章小结 220

第16章 FireworksMX的动画 221

16.1 动画概述 221

16.2 规划动画 221

16.2.1 明确动画内容 222

16.2.2 规划帧 222

16.2.3 确定动画的播放速度 222

16.2.4 合理使用图层 222

16.3 管理帧 223

16.3.1 添加空白帧 223

16.3.2 复制现有帧 224

16.3.3 改变帧的播放顺序 224

16.3.4 删除帧 224

16.4.1 在帧之间复制或移动对象 225

16.4 在帧中编辑对象 225

16.4.2 分发到帧 226

16.5 控制动画 226

16.5.1 设置动画的循环播放次数 226

16.5.2 控制帧延迟时间 227

16.6 导出动画 227

16.6.1 优化GIF动画图像 228

16.6.2 控制帧是否被导出 228

16.6.3 自动裁切 228

16.6.4 自动差异化 228

16.6.5 利用“导出预览”对话框优化文档 229

16.6.6 预览动画 230

本章小结 231

17.1 图像映像 232

17.1.1 图像映像和热区概念 232

第17章 图像映像和切片 232

17.1.2 利用FireworksMX创建图像映像 233

17.1.3 编辑热区 234

17.1.4 为热区设置链接地址 235

17.1.5 导出图像映像 236

17.2 切片 237

17.2.1 创建切片 237

17.2.2 编辑切片对象 238

17.2.3 为切片设置URL 239

17.2.4 导出切片 239

本章小结 240

18.1.1 按钮的基本特征 241

18.1.2 FireworksMX中的按钮 241

18.1 按钮概述 241

第18章 创建按钮和导航条 241

18.2 创建和导出按钮 242

18.2.1 新建按钮 242

18.2.2 编辑按钮 245

18.2.3 为按钮添加链接 245

18.2.4 导出按钮 245

18.3 创建导航条 245

本章小结 246

第19章 轮替按钮 247

19.1 创建轮替按钮 247

19.1.1 创建轮替效果 247

19.1.2 了解轮替状态和帧的关系 248

19.1.3 认识行为面板 248

19.1.4 为轮替指派链接 251

19.1.5 将轮替转换为按钮 251

本章小结 252

19.2 导出轮替按钮 252

第20章 FireworksMX实例 253

20.1 Banner动画实例 253

20.1.1 新建文件 253

20.1.2 绘制矩形并复制帧 254

20.1.3 编辑第一帧和第二帧 254

20.1.4 新建帧并编辑第三帧 255

20.1.5 复制帧并编辑第四帧 256

20.1.6 新建另一帧后编辑第五、六帧 256

20.1.7 设置帧的停留时间和输出预览 257

20.2 3D导航条实例 257

20.2.1 新建文件 258

20.2.2 绘制矩形 258

20.2.3 分别制作上、下部分图形 259

20.2.4 输入文字并添加修饰图片 259

20.2.5 设置效果和导航条的链接等属性 260

20.3 无关联轮替图像实例 261

20.3.1 新建文件并绘制矩形 262

20.3.2 绘制按钮、设置层面 262

20.3.3 创建轮替图像 263

20.3.4 设置行为 264

第21章 FlashMX简介 266

21.1 Flash的基本功能 266

21.2 FlashMX的新增功能 267

21.3 认识FlashMX的工作环境 268

21.3.1 启动FlashMX 268

21.3.2 FlashMX的操作界面 269

21.3.3 FlashMX的工具面板 269

本章小结 272

22.1 输入文字 273

第22章 FlashMX中的文字处理 273

22.3 设置文本属性 274

22.3.1 设置字体、字号和样式 274

22.2 编辑文本对象 274

22.3.2 设置文本对齐方式 275

22.3.3 设置字符间距 275

22.3.4 设置文字颜色 275

22.4 创建可编辑文本域 275

22.4.1 文本域的用途 276

22.4.2 创建可编辑文本域 276

22.4.3 设置文本域属性 276

本章小结 277

第23章 FlashMX中的元件 278

23.1 元件和元件实例 278

23.3.1 创建一般元件 279

23.2 元件类型 279

23.3 创建元件 279

23.3.2 复制元件 281

23.3.3 调用其他电影的元件 281

23.3.4 创建按钮元件 283

23.4 使用元件及实例 284

23.4.1 编辑元件 284

23.4.2 编辑实例 284

本章小结 285

第24章 在FlashMX中制作动画 286

24.1 制作动画的方法 286

24.2 了解时间轴 286

24.2.3 时间轴状态栏 287

24.2.2 时间轴标尺 287

24.2.1 层 287

24.2.4 帧的种类 288

24.2.5 时间轴右键快捷菜单 289

24.3 创建动画 290

24.3.1 创建逐帧动画 290

24.3.2 创建形状过渡动画 290

本章小结 292

第25章 FlashMX中的交互行为 293

25.1 FlashMX中的交互行为 293

25.1.1 事件 293

25.1.2 目标 294

25.1.3 FlashMX自带的交互行为 294

25.2.2 使用表达式 298

25.2.1 变量 298

25.2 ActionScript 298

25.2.3 数字运算符 299

25.2.4 字符串运算符 300

25.2.5 逻辑运算符 300

25.2.6 使用函数 301

本章小结 302

第26章 FlashMX实例 303

26.1 变化文字实例 303

26.1.1 新建一个电影 303

26.1.2 制作电影元件 303

26.1.3 进入电影主画面同时引入元件 304

26.1.4 为“朋友,”字样设置动画 304

26.1.5 “你好!”字样的位置渐变 306

26.1.6 “你好!”字样的旋转 306

26.1.7 “你好!”字样的翻转及渐变 307

26.1.8 变化文字的发布 308

26.2 文字淡入淡出实例 309

26.2.1 新建一个影片并准备 “背景图”元件 309

26.2.2 准备其他关键元件 309

26.2.3 制作“小登山员”影片片段元件 311

26.2.4 安排影片主画面 311

26.2.5 设置影片动画 313

26.3 创建交互按钮实例 313

26.3.1 新建一个电影并准备 “背景图”元件 314

26.3.2 制作变化的按钮 314

26.3.3 加入音效 315

26.3.4 制作追踪按钮 315

26.3.5 安排电影主画面并指定按钮的链接 316

26.4 FlashMX交互游戏实例 317

26.3.6 测试按钮交互和链接功能 317

26.4.1 新建一个影片并准备 “背景图”元件 318

26.4.2 制作基本的元件 318

26.4.3 制作计时器 320

26.4.4 制作“老鼠钻洞”影片剪辑 321

26.4.5 安排影片场景 322

26.4.6 设置影片的动作后迅速发布 324

第27章 综合实倒 325

27.1 利用FireworksMX*制作Banner 325

27.2 利用FlashMX制作广告条 329

27.3 利用FireworksMX制作链接按钮 333

27.4 在DreamweaverMX中制作主页 333

27.5 制作“影视鉴赏”页面 342

27.6 设置链接 343

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