当前位置:首页 > 其他书籍
Flash MX 2004精彩生活创意设计实例
Flash MX 2004精彩生活创意设计实例

Flash MX 2004精彩生活创意设计实例PDF电子书下载

其他书籍

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:吴建业等编著
  • 出 版 社:北京市:机械工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7111134311
  • 页数:363 页
图书介绍:本书介绍了计算机知识。
《Flash MX 2004精彩生活创意设计实例》目录

第1章 快速入门的捷径 11

1.1 绿叶的制作 11

1.1.1 “铅笔工具”与“直线工具”的功效 11

1.1.2 如何优化曲线 14

1.2 质感立体球的制作 16

1.2.1 “椭圆工具”与“矩形工具”的功效 16

1.2.2 巧妙制作立体球 18

1.3 人物造型的设计 20

1.3.1 利用笔刷工具画人物造型 20

1.3.2 跷跷板的制作 21

1.4 阴影字的制作 23

1.4.1 “文字工具”的功效 23

1.4.2 阴影字特效 25

1.5 阿鸣锦囊 28

1.5.1 修改边线颜色和粗细的技巧 28

1.5.2 消除文字锯齿的方法 28

第2章 做张贺卡给朋友 30

2.1 创意设计与素材准备 30

2.2 背景音乐的加入 31

2.3 变幻莫测的文字特效 33

2.3.1 文字挤压特效 33

2.3.2 文字缩放特效 35

2.3.3 文字轴心旋转特效 38

2.3.4 文字层安排 40

2.4 精彩的图片切换特效 41

2.4.1 如何导入图片 41

2.4.2 图片过渡特效 42

2.4.3 图片叠加特效 44

2.4.4 合成图片间的效果 45

2.5 开始按钮的制作 46

2.6 阿鸣锦囊 48

2.6.1 位图的矢量化和矢量图的优化 48

2.6.2 如何制作物体指向中心的圆周运动 49

第3章 名片制作 52

3.1 名片内容的准备 52

3.2 片头的设计 53

3.2.1 文件设置和声音的导入 53

3.2.2 制作灵韵的旋转白弧 56

3.2.3 制作文字 58

3.2.4 制作片头 60

3.3 制作过渡效果 63

3.3.1 素材准备 63

3.3.2 背景部分制作 63

3.3.3 文字层的制作 66

3.3.4 加入白色圆弧 67

3.4 片尾设计 70

3.4.1 准备背景和文字 70

3.4.2 制作按钮和立体字 71

3.4.3 制作结尾部分 72

3.5 阿鸣锦囊 75

3.5.1 如何把动画输出为动态的GIF文件 75

3.5.2 画多边形的诀窍 76

第4章 个人简历制作 78

4.1 简历内容的准备与简历名称制作 78

4.1.1 准备简历名称所需素材 79

4.1.2 制作上部晃动的白色移动线 79

4.2 背景与菜单制作 84

4.2.1 背景制作 84

4.2.2 左部菜单制作 88

4.3 联系方式与文本显示区域制作 92

4.3.1 背景图和地址联系方式的布置 92

4.3.2 打开文本区域 94

4.3.3 关闭文本区域 97

4.3.4 将文本显示区域加入场景 97

4.4 阿鸣锦囊 101

4.4.1 如何优化Flash动画 101

4.4.2 如何通过按钮发送E-mail 101

第5章 屏幕保护制作 102

5.1 基本元素的准备 102

5.1.1 卡通形象的设计 102

5.1.2 卷轴拉伸特效 103

5.1.3 作揖特效 105

5.1.4 礼花绽放 106

5.1.5 开场旋转的背景 109

5.1.6 爆竹与火花制作 111

5.2 镜头1:千呼万唤始出来 112

5.3 镜头2:爆竹声中一岁除 114

5.3.1 “贺”字出现 114

5.3.2 鞭炮爆炸特效 115

5.3.3 人物动作的变幻 119

5.4 镜头3:火树银花不夜天 122

5.5 镜头4:大红灯笼高高挂 124

5.6 动画合成 125

5.7 动画输出为屏幕保护 126

5.8 阿鸣锦囊 129

5.8.1 如何把Flash动画设置成桌面背景 129

5.8.2 Flash中可以导入的主要音乐格式 132

第6章 《两只狗吵架》搞笑短剧制作 133

6.1 故事情节的安排 133

6.2 背景与卡通形象设计 134

6.2.1 故事背景设计 134

6.2.2 卡通狗形象设计 136

6.3 边缘保护层制作 139

6.4 动画人物的配音 141

6.5 场景的制作 143

6.5.1 由远及近的镜头切换 143

6.5.2 制作对白时间表 145

6.5.3 给人物对话配口型 146

6.5.4 加入卡通 147

6.5.5 卡拉OK字幕特效 149

6.6 阿鸣锦囊 150

6.6.1 如何设定密码保护作品 150

6.6.2 如何共享元件库 151

第7章 多媒体光盘制作 152

7.1 开始场景的制作 152

7.1.1 利用第三方软件3DFlashAnimator制作动画特效 152

7.1.2 旋转的白色圆弧 161

7.1.3 变幻的白色线条 166

7.1.4 穿插标题与出版单位 167

7.2 过渡场景的制作 169

7.2.1 准备素材 169

7.2.2 光盘内容链接 170

7.3 菜单的制作 173

7.4 阿鸣锦囊 174

7.4.1 如何使动画全屏显示 174

7.4.2 如何输出可执行文件 175

第8章 美少女的服装表演 177

8.1 灵动的眼睛 177

8.1.1 乌溜溜的黑眼珠 177

8.1.2 眨眼特效 177

8.1.3 鼠标事件感应范围 178

8.1.4 眼睫毛的制作 183

8.2 翩翩起舞美少女 183

8.2.1 美少女头部的绘制 184

8.2.2 美少女身体的绘制 186

8.2.3 美少女腿部运动 187

8.2.4 音乐开关的制作 190

8.2.5 加入动作 191

8.3 美少女换衣图 194

8.3.1 千娇百媚美少女 194

8.3.2 制作“换衣服”动作并安排场景 197

8.3.3 制作“衣服”电影剪辑 198

8.3.4 设置“换衣服”按钮动作 202

8.4 阿鸣锦囊 204

8.4.1 如何精确控制变形 204

8.4.2 快速缩放完成动画的场景 206

第9章 产品广告制作 208

9.1 素材的准备 208

9.1.1 准备车内图片动画 208

9.1.2 线段延伸动画特效 212

9.1.3 车内风光按钮制作 214

9.1.4 车轮不停旋转的汽车 215

9.2 汽车广告演示制作 219

9.3 阿鸣锦囊 224

9.3.1 子动画swt文件的装载技巧 224

9.3.2 如何设置Flash的背景 225

第10章 课件制作 226

10.1 电源、开关、灯泡和导线制作 226

10.2 场景1:标题目录制作 227

10.3 场景2:制作电路组成 228

10.4 场景3:制作电路的三种状态 231

10.5 场景4:制作串联电路效果 234

10.6 合成课件 237

10.7 阿鸣锦囊 239

10.7.1 如何将Flash动画转换为视频文件 239

10.7.2 如何在Flash中把背景设为自己想要的颜色 241

第11章 《蓝色理想》MTV制作手记 242

11.1 动画素材准备 242

11.1.1 背景音乐 242

11.1.2 故事情节 242

11.1.3 动画形象 243

11.2 声音文件的设定 244

11.3 Loading制作 244

11.3.1 保护层的制作 245

11.3.2 Loading特效 245

11.4 主动画的编辑 247

11.4.1 歌词的准备 248

11.4.2 故事叙述的文字 248

11.4.3 歌曲的开始字幕 249

11.4.4 色彩变幻的圆 251

11.4.5 半透明的球体运动动画 252

11.4.6 人物眨眼的动作 257

11.5 歌词与音乐的融会 258

11.5.1 歌词层的建立 258

11.5.2 开始音乐前奏部分的制作 259

11.5.3 中间与结尾部分的衔接 261

11.6 阿鸣锦囊 264

11.6.1 怎样在本地机上测试Loading 264

11.6.2 为什么有些音乐文件无法导入Flash 265

第12章 小小游戏自己做 268

12.1 游戏的策划与准备 268

12.2 制作背景材料 269

12.3 游戏的主要语言程序 270

12.4 游戏程序的编写 275

12.5 后续工作:发布与输出 283

12.6 阿鸣锦囊 285

12.6.1 如何屏蔽Flash动画的右键菜单 285

12.6.2 动画的发布 286

第13章 数字游戏制作 288

13.1 游戏规则 288

13.2 开幕效果设计 288

13.3 游戏界面制作 291

13.4 代码的编写 293

13.5 阿鸣锦囊 297

13.5.1 制作透明图片 297

13.5.2 将Flash动画导出为动态的GIF图片 298

第14章 迷宫探险 300

14.1 游戏制作原理及准备 300

14.1.1 游戏的实现原理 300

14.1.2 迷宫的制作 301

14.1.3 “开始按扭”的制作 303

14.1.4 挑战胜利与挑战失败的结束画面 306

14.2 游戏的几个重要层 308

14.2.1 游戏场景各图层的作用 308

14.2.2 actions层 308

14.2.3 mazehidei层 309

14.2.4 opponent层 310

14.2.5 player层 310

14.2.6 mazeboundries层 310

14.2.7 background层 310

14.2.8 goal层 311

14.2.9 控制方块 311

14.3 阿鸣锦囊 313

14.3.1 位图填充技巧 313

14.3.2 巧用自由变换工具 314

第15章 网站Logo制作 316

15.1 创意设计 316

15.2 旋转的地球 316

15.3 制作放射状的星空背景 320

15.4 制作标题及隐形按钮 323

15.5 制作光晕 324

15.6 合成动画 325

15.7 阿鸣锦囊 328

15.7.1 如何将AutoCAD导入Flash 328

15.7.2 如何将Flash动画转换成可执行文件 329

第16章 全Flash网站的打造过程 331

16.1 创意与总体布局 331

16.2 场景1的制作 332

16.2.1 制作变幻莫测的背景 332

16.2.2 Logo制作 336

16.2.3 爆炸特效制作 338

16.2.4 场景的合成 344

16.3 场景2的制作 349

16.3.1 闪动的白色矩形块 350

16.3.2 渐隐渐现的半透明球体 350

16.3.3 声音的设置 351

16.3.4 遮罩图片特效 351

16.3.5 场景2的完善 352

16.4 场景3的制作 357

16.5 阿鸣锦囊 360

16.5.1 音效的编辑技巧 360

16.5.2 网页中Flash动画的透明和无边框处理 362

相关图书
作者其它书籍
返回顶部