Flash MX 2004精彩生活创意设计实例PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:吴建业等编著
- 出 版 社:北京市:机械工业出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7111134311
- 页数:363 页
第1章 快速入门的捷径 11
1.1 绿叶的制作 11
1.1.1 “铅笔工具”与“直线工具”的功效 11
1.1.2 如何优化曲线 14
1.2 质感立体球的制作 16
1.2.1 “椭圆工具”与“矩形工具”的功效 16
1.2.2 巧妙制作立体球 18
1.3 人物造型的设计 20
1.3.1 利用笔刷工具画人物造型 20
1.3.2 跷跷板的制作 21
1.4 阴影字的制作 23
1.4.1 “文字工具”的功效 23
1.4.2 阴影字特效 25
1.5 阿鸣锦囊 28
1.5.1 修改边线颜色和粗细的技巧 28
1.5.2 消除文字锯齿的方法 28
第2章 做张贺卡给朋友 30
2.1 创意设计与素材准备 30
2.2 背景音乐的加入 31
2.3 变幻莫测的文字特效 33
2.3.1 文字挤压特效 33
2.3.2 文字缩放特效 35
2.3.3 文字轴心旋转特效 38
2.3.4 文字层安排 40
2.4 精彩的图片切换特效 41
2.4.1 如何导入图片 41
2.4.2 图片过渡特效 42
2.4.3 图片叠加特效 44
2.4.4 合成图片间的效果 45
2.5 开始按钮的制作 46
2.6 阿鸣锦囊 48
2.6.1 位图的矢量化和矢量图的优化 48
2.6.2 如何制作物体指向中心的圆周运动 49
第3章 名片制作 52
3.1 名片内容的准备 52
3.2 片头的设计 53
3.2.1 文件设置和声音的导入 53
3.2.2 制作灵韵的旋转白弧 56
3.2.3 制作文字 58
3.2.4 制作片头 60
3.3 制作过渡效果 63
3.3.1 素材准备 63
3.3.2 背景部分制作 63
3.3.3 文字层的制作 66
3.3.4 加入白色圆弧 67
3.4 片尾设计 70
3.4.1 准备背景和文字 70
3.4.2 制作按钮和立体字 71
3.4.3 制作结尾部分 72
3.5 阿鸣锦囊 75
3.5.1 如何把动画输出为动态的GIF文件 75
3.5.2 画多边形的诀窍 76
第4章 个人简历制作 78
4.1 简历内容的准备与简历名称制作 78
4.1.1 准备简历名称所需素材 79
4.1.2 制作上部晃动的白色移动线 79
4.2 背景与菜单制作 84
4.2.1 背景制作 84
4.2.2 左部菜单制作 88
4.3 联系方式与文本显示区域制作 92
4.3.1 背景图和地址联系方式的布置 92
4.3.2 打开文本区域 94
4.3.3 关闭文本区域 97
4.3.4 将文本显示区域加入场景 97
4.4 阿鸣锦囊 101
4.4.1 如何优化Flash动画 101
4.4.2 如何通过按钮发送E-mail 101
第5章 屏幕保护制作 102
5.1 基本元素的准备 102
5.1.1 卡通形象的设计 102
5.1.2 卷轴拉伸特效 103
5.1.3 作揖特效 105
5.1.4 礼花绽放 106
5.1.5 开场旋转的背景 109
5.1.6 爆竹与火花制作 111
5.2 镜头1:千呼万唤始出来 112
5.3 镜头2:爆竹声中一岁除 114
5.3.1 “贺”字出现 114
5.3.2 鞭炮爆炸特效 115
5.3.3 人物动作的变幻 119
5.4 镜头3:火树银花不夜天 122
5.5 镜头4:大红灯笼高高挂 124
5.6 动画合成 125
5.7 动画输出为屏幕保护 126
5.8 阿鸣锦囊 129
5.8.1 如何把Flash动画设置成桌面背景 129
5.8.2 Flash中可以导入的主要音乐格式 132
第6章 《两只狗吵架》搞笑短剧制作 133
6.1 故事情节的安排 133
6.2 背景与卡通形象设计 134
6.2.1 故事背景设计 134
6.2.2 卡通狗形象设计 136
6.3 边缘保护层制作 139
6.4 动画人物的配音 141
6.5 场景的制作 143
6.5.1 由远及近的镜头切换 143
6.5.2 制作对白时间表 145
6.5.3 给人物对话配口型 146
6.5.4 加入卡通 147
6.5.5 卡拉OK字幕特效 149
6.6 阿鸣锦囊 150
6.6.1 如何设定密码保护作品 150
6.6.2 如何共享元件库 151
第7章 多媒体光盘制作 152
7.1 开始场景的制作 152
7.1.1 利用第三方软件3DFlashAnimator制作动画特效 152
7.1.2 旋转的白色圆弧 161
7.1.3 变幻的白色线条 166
7.1.4 穿插标题与出版单位 167
7.2 过渡场景的制作 169
7.2.1 准备素材 169
7.2.2 光盘内容链接 170
7.3 菜单的制作 173
7.4 阿鸣锦囊 174
7.4.1 如何使动画全屏显示 174
7.4.2 如何输出可执行文件 175
第8章 美少女的服装表演 177
8.1 灵动的眼睛 177
8.1.1 乌溜溜的黑眼珠 177
8.1.2 眨眼特效 177
8.1.3 鼠标事件感应范围 178
8.1.4 眼睫毛的制作 183
8.2 翩翩起舞美少女 183
8.2.1 美少女头部的绘制 184
8.2.2 美少女身体的绘制 186
8.2.3 美少女腿部运动 187
8.2.4 音乐开关的制作 190
8.2.5 加入动作 191
8.3 美少女换衣图 194
8.3.1 千娇百媚美少女 194
8.3.2 制作“换衣服”动作并安排场景 197
8.3.3 制作“衣服”电影剪辑 198
8.3.4 设置“换衣服”按钮动作 202
8.4 阿鸣锦囊 204
8.4.1 如何精确控制变形 204
8.4.2 快速缩放完成动画的场景 206
第9章 产品广告制作 208
9.1 素材的准备 208
9.1.1 准备车内图片动画 208
9.1.2 线段延伸动画特效 212
9.1.3 车内风光按钮制作 214
9.1.4 车轮不停旋转的汽车 215
9.2 汽车广告演示制作 219
9.3 阿鸣锦囊 224
9.3.1 子动画swt文件的装载技巧 224
9.3.2 如何设置Flash的背景 225
第10章 课件制作 226
10.1 电源、开关、灯泡和导线制作 226
10.2 场景1:标题目录制作 227
10.3 场景2:制作电路组成 228
10.4 场景3:制作电路的三种状态 231
10.5 场景4:制作串联电路效果 234
10.6 合成课件 237
10.7 阿鸣锦囊 239
10.7.1 如何将Flash动画转换为视频文件 239
10.7.2 如何在Flash中把背景设为自己想要的颜色 241
第11章 《蓝色理想》MTV制作手记 242
11.1 动画素材准备 242
11.1.1 背景音乐 242
11.1.2 故事情节 242
11.1.3 动画形象 243
11.2 声音文件的设定 244
11.3 Loading制作 244
11.3.1 保护层的制作 245
11.3.2 Loading特效 245
11.4 主动画的编辑 247
11.4.1 歌词的准备 248
11.4.2 故事叙述的文字 248
11.4.3 歌曲的开始字幕 249
11.4.4 色彩变幻的圆 251
11.4.5 半透明的球体运动动画 252
11.4.6 人物眨眼的动作 257
11.5 歌词与音乐的融会 258
11.5.1 歌词层的建立 258
11.5.2 开始音乐前奏部分的制作 259
11.5.3 中间与结尾部分的衔接 261
11.6 阿鸣锦囊 264
11.6.1 怎样在本地机上测试Loading 264
11.6.2 为什么有些音乐文件无法导入Flash 265
第12章 小小游戏自己做 268
12.1 游戏的策划与准备 268
12.2 制作背景材料 269
12.3 游戏的主要语言程序 270
12.4 游戏程序的编写 275
12.5 后续工作:发布与输出 283
12.6 阿鸣锦囊 285
12.6.1 如何屏蔽Flash动画的右键菜单 285
12.6.2 动画的发布 286
第13章 数字游戏制作 288
13.1 游戏规则 288
13.2 开幕效果设计 288
13.3 游戏界面制作 291
13.4 代码的编写 293
13.5 阿鸣锦囊 297
13.5.1 制作透明图片 297
13.5.2 将Flash动画导出为动态的GIF图片 298
第14章 迷宫探险 300
14.1 游戏制作原理及准备 300
14.1.1 游戏的实现原理 300
14.1.2 迷宫的制作 301
14.1.3 “开始按扭”的制作 303
14.1.4 挑战胜利与挑战失败的结束画面 306
14.2 游戏的几个重要层 308
14.2.1 游戏场景各图层的作用 308
14.2.2 actions层 308
14.2.3 mazehidei层 309
14.2.4 opponent层 310
14.2.5 player层 310
14.2.6 mazeboundries层 310
14.2.7 background层 310
14.2.8 goal层 311
14.2.9 控制方块 311
14.3 阿鸣锦囊 313
14.3.1 位图填充技巧 313
14.3.2 巧用自由变换工具 314
第15章 网站Logo制作 316
15.1 创意设计 316
15.2 旋转的地球 316
15.3 制作放射状的星空背景 320
15.4 制作标题及隐形按钮 323
15.5 制作光晕 324
15.6 合成动画 325
15.7 阿鸣锦囊 328
15.7.1 如何将AutoCAD导入Flash 328
15.7.2 如何将Flash动画转换成可执行文件 329
第16章 全Flash网站的打造过程 331
16.1 创意与总体布局 331
16.2 场景1的制作 332
16.2.1 制作变幻莫测的背景 332
16.2.2 Logo制作 336
16.2.3 爆炸特效制作 338
16.2.4 场景的合成 344
16.3 场景2的制作 349
16.3.1 闪动的白色矩形块 350
16.3.2 渐隐渐现的半透明球体 350
16.3.3 声音的设置 351
16.3.4 遮罩图片特效 351
16.3.5 场景2的完善 352
16.4 场景3的制作 357
16.5 阿鸣锦囊 360
16.5.1 音效的编辑技巧 360
16.5.2 网页中Flash动画的透明和无边框处理 362
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