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C#程序设计培训教程
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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘甲耀,严桂兰等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7111136810
  • 页数:426 页
图书介绍:本书介绍了计算机知识。
《C#程序设计培训教程》目录

目录 1

前言 1

第1章 简单的C#程序设计 1

1.1 面向对象编程的基本概念 1

1.1.1 任何事物都是一个对象 1

1.1.2 面向对象程序设计语言的三大原则 2

1.2 C#行环境Microsoft.NET简介 3

1.2.1 Microsoft.NET平台 3

1.2.2 .NET框架 4

1.3 简单C#程序的编写与运行 5

1.3.1 使用.NET编辑器构建与运行C#程序 6

1.3.2 使用“控制台应用程序”的框架构建C#程序 8

1.3.3 使用Windows应用程序框架构建与运行C#程序 10

1.4 遍历简单的C#程序代码 15

1.4.5 命名空间与using指令 16

1.4.4 System.Console.WriteLine方法 16

1.4.3 Main方法 16

1.4.2 类与成员 16

1.4.1 C#与C++程序设计的区别 16

1.4.6 程序框架 18

1.5 C#程序设计准则 18

1.5.1 何时定义用户自己的命名空间 18

1.5.2 命名准则 18

小结 20

习题一 20

第2章 类型系统与数据类型 22

2.1 任何事物都是一个对象 22

2.2 值类型与引用类型 22

2.2.1 值类型 22

2.2.2 引用类型 25

2.2.3 值类型与引用类型的根本区别 27

2.3.3 注意 28

2.3.2 拆箱操作 28

2.3.1 装箱操作 28

2.3 装箱与拆箱 28

2.3.4 应用示例 29

2.4 所有类型的根:Sysrtem.Object 30

2.4.1 System.Object类型的公有方法 30

2.4.2 System.Object类型的保护方法 31

2.5 类型与别名 31

2.6 类型间的强制转换 31

2.6.1 向上隐式转型 31

2.6.2 向下显式转型 32

2.6.3 使用as实现转型 33

2.7 命名空间与using关键字 34

2.7.1 命名空间 34

2.7.2 using关键字 34

小结 35

习题二 36

3.2.2 字符串输出 38

3.2.1 基本方法 38

第3章 控制台输入/输出 38

3.2 控制台输出 38

3.1 控制台I/O类 38

3.2.3 基本的数据输出 41

3.2.4 一般的格式化输出 42

3.2.5 特殊的格式化输出 44

3.2.6 日期与时间的格式化输出 45

3.3 控制台输入 47

3.3.1 使用方法与形式 47

3.3.2 应用示例 48

小结 54

习题三 54

第4章 表达式与运算符 55

4.1 定义的运算符 55

4.2 运算符的优先级 55

4.2.1 C#运算符优先级的确定 56

4.2.2 左结合性与右结合性 57

4.2.3 实际的使用 58

4.3 C#运算符 59

4.3.1 基本的表达式运算符 59

4.3.2 数学运算符 65

4.3.3 关系运算符 76

4.3.4 简单的赋值运算符 77

4.3.5 其他运算符的应用示例 80

小结 86

习题四 86

第5章 程序流控制 89

5.1 块语句 89

5.1.1 用法 89

5.1.2 应用示例 89

5.2.1 if语句(选择型结构) 90

5.2 选择型语句 90

5.2.2 switch语句 97

5.3 循环型语句(循环型结构) 103

5.3.1 while语句(前判断循环型结构) 103

5.3.2 do/while语句(后判断循环型结构) 108

5.3.3 for语句 113

5.3.4 foreach语句 124

5.4 转移语句 128

5.4.1 break语句 128

5.4.2 continue语句 131

5.4.3 goto语句 133

5.4.4 return语句 138

小结 139

习题五 139

第6章 类 145

6.1 类的定义 145

6.3 访问修饰符 146

6.2 类成员 146

6.4 Main方法 147

6.4.1 命令行参数 148

6.4.2 返回值 149

6.4.3 多重Main方法 149

6.5 构造方法 150

6.5.1 静态构造方法的定义与使用 150

6.5.2 静态成员与实例成员 152

6.5.3 构造方法初始化 153

6.6 常量与只读域 157

6.6.1 常量 157

6.6.2 只读域 158

6.7 继承 159

6.7.1 继承的使用 159

6.7.2 多重接口 165

6.7.3 sealed类 167

习题六 168

小结 168

第7章 方法 170

7.1 方法的定义与调用 170

7.1.1 方法的定义 170

7.1.2 方法的调用 171

7.2 值方法的参数 171

7.3 ref和out方法参数 173

7.3.1 ref方法参数 173

7.3.2 out方法参数 175

7.4 方法重载 178

7.4.1 重载传递不同参数的同名方法 178

7.4.2 重载构造方法 180

7.5 可变的方法参数 184

7.5.1 用法 184

7.5.2 示例 184

7.6 虚拟方法 187

7.6.1 方法抑制 188

7.6.2 多态性 189

7.7 静态方法 192

7.7.1 静态方法的定义与调用 192

7.7.2 访问类成员 193

小结 193

习题七 194

第8章 属性、数组与索引器 197

8.1 属性 197

8.1.1 属性的定义与使用 198

8.1.2 只读属性 201

8.1.3 继承属性 204

8.1.4 属性的高级使用 206

8.2 数组 207

8.2.1 一维数组 207

8.2.2 多维数组 216

8.2.3 秩的查询 222

8.2.4 可变数组 224

8.3 索引器 230

8.3.1 索引器的定义 230

8.3.2 索引器的使用 231

小结 236

习题八 236

第9章 属性信息 238

9.1 属性信息的引入 238

9.2 属性信息的定义 239

9.3 有关属性信息的查询 240

9.3.1 类属性信息 240

9.3.2 方法属性信息 242

9.3.3 域属性信息 243

9.4 属性信息参数 245

9.4.1 位置参数与命名参数 245

9.4.2 具有命名参数的常见错误 246

9.5.1 属性信息目标的定义 247

9.5 AttributeUsage属性信息 247

9.4.3 合法的属性信息参数类型 247

9.5.2 属性信息的单一使用与多重使用 249

9.5.3 继承属性信息的规则 250

9.6 属性信息标识符 250

小结 251

习题九 251

第10章 接口 253

10.1 接口的使用 253

10.2 接口的声明 253

10.3 接口的实现 254

10.3.1 通过使用is实现查询 266

10.3.2 通过使用as实现查询 267

10.4 显式接口成员名的限定 270

10.4.1 具有接口的名字隐藏 270

10.4.2 避免名字二重性 272

10.5 接口与继承 275

10.6 接口的组合 278

小结 279

习题十 280

第11章 异常处理 282

11.1 异常处理概念 282

11.2 基本的异常处理语法 283

11.2.1 抛出异常 283

11.2.2 捕捉异常 283

11.2.3 重新抛出异常 285

11.2.4 用finally清理 286

11.3 System.Exception类的使用 290

11.3.1 Exception对象的构建 292

11.3.2 StackTrace属性的使用 294

11.3.3 多重异常类型的捕捉 295

11.3.4 派生用户自己的异常类 297

11.4 具有异常处理代码的设计 298

11.4.1 具有try块的设计 298

11.4.2 具有catch块的设计 299

小结 301

习题十一 301

第12章 代表与事件处理以及结构与枚举 303

12.1 代表的声明与使用的一般形式 303

12.1.1 代表的声明 303

12.1.2 代表的使用 303

12.2 使用代表作为callback方法 304

12.3 定义代表作为静态成员 306

12.4 创建代表的时机 309

12.5 代表的构成 311

12.6 用代表定义事件 316

12.7 结构 321

12.7.1 结构类型的声明 321

12.7.2 结构的使用 322

12.8.1 枚举 326

12.8 枚举的声明 326

12.8.2 枚举的使用 327

小结 330

习题十二 330

第13章 运算符重载与用户定义的转换 332

13.1 运算符重载 332

13.1.1 语法与示例 332

13.1.2 可重载的运算符 335

13.1.3 运算符重载的限制 338

13.1.4 设计准则 339

13.2 用户定义的转换 339

13.2.1 引例 339

13.2.2 语法与示例 339

小结 344

习题十三 344

14.2 C#的多线程应用程序 345

14.1.2 前后关系变换 345

14.1.1 多线程与多任务 345

14.1 多线程基础 345

第14章 多线程程序设计 345

14.3 用多线程工作 347

14.3.1 AppDomain 347

14.3.2 Thread类 347

14.3.3 多线程的调度 349

14.4 线程安全与同步 353

14.4.1 通过使用Monitor类的代码保护 353

14.4.2 使用具有C#lock语句的监控锁定 356

14.4.3 通过使用Mutex类的代码同步 358

14.4.4 线程安全与.NET类 360

14.5 线程策略 360

14.5.1 何时使用多线程 360

14.5.2 何时不使用多线程 360

小结 361

习题十四 361

15.1.2 Type类 363

15.1.1 映射API层次结构 363

第15章 元数据查询与文件操作 363

15.1 用映射查询元数据 363

15.2 文件与流类 368

15.2.1 文件与流的概念 368

15.2.2 文件与流类 368

15.3 读文本文件 369

15.4 写文本文件 372

15.5 读二进制文件 373

15.6 写二进制文件 374

小结 375

习题十五 375

附录 377

附录A 书中所使用的符号说明 377

附录B 参考答案 377

参考文献 426

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