精通Flash MX结构化设计和开发PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:张亚飞,何锋镝编著
- 出 版 社:北京:科学出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7030113950
- 页数:346 页
第1章 Flash MX应用设计人员快捷突破 1
1.1 Flash MX动画的基本原理快速入门 2
1.1.1 使用Flash MX用户创作环境 2
1.1.2 用Flash MX创建动画的基本原理 3
1.1.3 符号与实例 5
1.1.4 设置Flash MX影片文档属性 6
1.1.5 预览和测试影片 6
1.2 Flash MX动画设计的三大基本功能 7
1.3 Flash MX动画设计的三大基本功能之一:图形设计功能 16
1.4.1 创建第一个运动Tween动画 17
1.4 Flash MX动画设计的三大基本功能之二:Tween动画 17
1.4.2 运动Tween动画的创建技巧与方法 20
1.4.3 创建形状Tween动画 21
1.4.4 Tween动画和路径 24
1.5 Flash MX动画设计的三大基本功能之三:蒙板特效 26
1.5.1 蒙板的基本原理 26
1.5.2 利用蒙板实现波光粼动 27
1.5.3 蒙板的形式 29
1.6 使用Flash MX视频功能 31
1.6.1 了解编码解码器 31
1.6.2 创作具有视频的Flash影片 32
1.6.3 将视频剪辑导入为链接文件 36
1.6.4 创建实时视频流 36
1.6.5 用Flash MX创建具有视频剪辑Flash影片的技巧与提示 38
第2章 使用Flash MX ActionScript开发商务应用程序 40
2.1 Flash影片应用程序的优点 41
2.1.1 Flash影片文档的特点 41
2.2.2 Flash用于交互式应用程序 41
2.2 基于时间轴的动画和应用程序 42
2.2.1 熟悉时间轴的各种状态 42
2.2.2 使用时间轴表现动画和应用程序的状态 45
2.2.3 使用时间轴作为事件触发器 51
2.3 使用ActionScript脚本响应交互事件 52
2.3.1 关于事件方法 52
2.3.2 调用事件方法 54
2.3.3 为事件方法定义函数 54
2.3.4 在函数内使用this关键字 55
2.3.5 使用按钮电影片段 55
2.4 使用Flash MX ActionScript开发网络应用程序 56
2.4.1 Flash MX和服务端技术及原理 56
2.4.2 Flash MX ActionScript用来传递和接收数据的方法 61
2.4.3 Flash影片应用程序的安全性 61
2.4.4 关于URL编码——从文本文档中读取特殊字符 63
第3章 使用Flash MX构建面向对象的结构化作品 64
3.1 面向对象的Flash MX ActionScript脚本语言和类 65
3.1.1 关于面向对象设计和类 65
3.1.2 Flash MX ActionScript对象 66
3.2 Flash MX ActionScript结构化设计原理 67
3.2.1 在独立Flash影片中将电影片段作为结构化模块和对象 68
3.2.2 在独立Flash影片中引用外部脚本 76
3.2.3 使用外部文档作为结构化模块定义变量 78
3.2.4 使用外部Flash影片作为结构化模块创建工程 84
第4章 制作幻灯片和多媒体产品演示 87
4.1 使用Flash MX内建模板快速制作幻灯片演示 88
4.2 创建幻灯片演示程序的过程和规律 90
4.2.1 确定幻灯片演示程序的版式和内容 91
4.2.2 从Flash MX内建模板中寻找技术原理 93
4.3 创建增强的幻灯片演示模板 98
4.3.1 增强幻灯片演示模板交互功能 98
4.3.2 为幻灯片演示模板添加语音功能 99
4.3.3 为幻灯片演示模板添加流视频功能 100
4.3.4 将增强的幻灯演示保存为快捷模板 101
4.4 创建多媒体功能演示 102
4.4.1 结构化Windows XP漫游动画的解析 103
4.4.2 创建结构化Windows XP漫游动画 105
4.4.3 产品的国际化问题 122
第5章 运用可跟踪技术创建完整的广告解决方案 126
5.1 一个完整的互联网广告推广活动的步骤 127
5.2 运用可跟踪技术制作Flash Banner 128
5.2.1 Flash影片跟踪统计技术 129
5.2.2 创建Flash Banner广告条 130
5.2.3 添加ActionScript脚本实现浏览网页 136
5.2.4 跟踪统计Flash Banner广告条用户单击情况 136
5.3 为Flash Banner添加打印事件 141
5.3.1 Flash MX打印功能 141
5.3.2 为Flash Banner创建打印内容 144
5.3.3 添加脚本功能触发打印事件 145
5.4 侦测Flash播放器 148
第6章 动态财经数据分析——建立馅饼图 149
6.1 使用Flash MX制作馅饼图 150
6.1.1 妙用Tween动画手工绘制馅饼图 150
6.1.2 引入外部矢量馅饼图 153
6.1.3 使用馅饼图组件 157
6.2 使用ActionScript脚本制作动态馅饼图 163
第7章 制作幻灯片和多媒体产品演示 165
7.1 准备资料数据库 166
7.2.1 准备素材 168
7.2 创建足球比赛对阵形势Flash影片应用程序 168
7.2.2 球员资料面板的创建 169
7.2.3 装配 176
7.2.4 编写代码完成足球比赛对阵形势图 179
7.3 将应用程序扩展成组件 185
7.3.1 定义组件参数 185
7.3.2 修改代码 186
7.3.3 自定义组件图标 186
第8章 标准课件的制作和发布 189
8.1.1 了解学习管理系统(LMS) 190
8.1 使用Flash MX制作交互式标准网络课件 190
8.1.2 使用试卷测验模板快速制作交互式网络课件 191
8.2 交互式网络课件的发布 202
8.2.1 学习管理系统的管理流程 202
8.2.2 使用Flash MX内建HTML模板发布和配置网络课件 204
8.3 大型交互式结构化蒸汽机课件的开发 205
8.3.1 内燃机课件的基本功能 205
8.3.2 内燃机课件的结构化考虑 208
8.3.3 准备内燃机课件的素材 208
8.3.4 创建主控面板 228
8.3.5 创建汽油机教学单元 229
8.3.6 创建柴油机教学单元 233
8.3.7 创建四缸柴油机全视运动图 235
8.3.8 创建四缸汽油机全视运动图 237
8.3.9 创建汽油机和柴油机的对比页面 240
8.3.10 加载曲轴运动图 241
8.3.11 加载交互测验题 242
8.3.12 添加控制中心完成课件工程 250
第9章 动态地图模型 253
9.1 两种最简单最常见的动态地图模型创作原理 254
9.1.1 第一种动态地图模型创作原理 254
9.1.2 第二种动态地图模型创作原理 258
9.2.1 位图矢量化创建地图集 261
9.1.3 两种方式的异同 261
9.2 结构化设计创建动态地图模型 261
9.2.2 结构化设计创建动态地图模型 265
9.2.3 创建不同模块之间的通讯 266
9.2.4 结构化地图交互关系原理 268
第10章 深入Flash MX结构化设计——开发网络应用工程 269
10.1 了解结构化网络应用工程的功能及其结构 270
10.1.1 网络应用工程的功能 270
10.1.2 网络应用工程的结构 271
10.1.3 结构化网络应用工程和宿主 272
10.2 创建主控影片程序 273
10.3 创建详细信息内容显示影片 276
10.4 创建主功能控制影片 277
10.4.1 创建主功能控制影片界面 277
10.4.2 为主功能控制影片添加功能 278
10.5 创建功能内容项 280
10.5.1 规划功能内容项 280
10.5.2 创建工程帮助和关闭功能 281
10.5.3 创建功能子菜单公共项 284
10.5.4 创建第一功能项 287
10.5.5 创建第二功能项 297
10.5.6 创建第三功能项 301
10.5.7 创建第四功能项 308
10.5.8 创建第五功能项 311
10.6 设置共享字体 315
10.6.1 创建共享字体符号影片 315
10.6.2 使用共享字体符号 316
10.7 创建登录功能 316
10.7.1 创建用户数据库 317
10.7.2 创建用户登录功能块 317
第11章 优化Flash MX商务应用文档 321
11.1.1 了解Flash存储数据的方式 322
11.1 Flash影片文档数据流的工作原理 322
11.1.2 数据流和播放性能 323
11.2 测试影片下载性能 324
11.2.1 正确使用带宽剖面图 324
11.2.2 创建和使用Flash影片尺寸报告 325
11.3 优化影片内容的技术与实践 328
11.3.1 优化影片内容的一般原理 328
11.3.2 优化图形元素和线条 328
11.3.3 优化文本和字体 329
11.3.4 优化位图 330
11.3.6 优化声音 331
11.3.5 优化颜色 331
11.4 完整地预加载优化影片技巧 332
11.4.1 通过预加载帧优化影片的几种方法 332
11.4.2 通过预加载符号优化影片 337
11.4.3 使用预加载过程中的高级技巧 338
11.5 通过共享库资源优化Flash影片 338
11.5.1 处理运行时共享库资源的原理 339
11.5.2 在源影片中定义运行时共享资源 339
11.5.3 从目标影片链接到运行时共享资源 340
11.5.4 创建和使用共享字体符号 341
附录一 国际标准的浏览器和平台QA校验项目清单 343
附录二 特殊字符及其URL编码表 345
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