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Java游戏编程原理与实践教程
Java游戏编程原理与实践教程

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈锐,夏敏捷,葛丽萍主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787115301345
  • 页数:276 页
图书介绍:本书包括游戏图形界面开发基础、Java图形处理和Java 2D、Java游戏程序的基本框架、雷电飞机射击游戏、推箱子游戏、停车场游戏、21点扑克牌游戏、连连看游戏、人物拼图游戏、对对碰游戏、黑白棋游戏、开心农场。
《Java游戏编程原理与实践教程》目录

第1章 电脑游戏开发概述 1

1.1电脑游戏的发展历史 1

1.2电脑游戏的类型 2

1.3电脑游戏的策划 7

1.3.1游戏策划的基本概念 7

1.3.2游戏设计的基本内容 7

1.4电脑游戏的程序开发工具 8

第2章 游戏图形界面开发基础 11

2.1 AWT简介 11

2.2 Swing基础 11

2.3 Swing组件 12

2.3.1按钮(Jbutton) 12

2.3.2单选按钮(JRadioButton) 12

2.3.3复选框(JCheckBox) 14

2.3.4组合框(JComboBox) 15

2.3.5列表(JList) 16

2.3.6文本框(JTextField和JPasswordField) 16

2.3.7面板(JPanel) 17

2.3.8表格(JTable) 18

2.3.9框架(JFrame) 19

2.4布局管理器 19

2.4.1布局管理器概述 20

2.4.2流布局管理器F1owLayout 20

2.4.3边界布局BorderLayout 20

2.4.4卡片布局管理器CardLayout 21

2.4.5网格布局管理器GridLayout 21

2.4.6 null布局管理器 22

2.5常用事件处理 22

2.5.1动作事件处理 22

2.5.2鼠标事件处理 23

2.5.3键盘事件处理 25

第3章Java图形处理和Java 2D 27

3.1 Java图形坐标系统和图形上下文 27

3.2 Color类 28

3.3 Font类和FontMetrics类 29

3.3.1 Font类 29

3.3.2 FontMetrics类 30

3.4常用的绘图方法 31

3.4.1绘制直线 31

3.4.2绘制矩形 31

3.4.3绘制椭圆 32

3.4.4绘制弧形 33

3.4.5绘制多边形和折线段 34

3.4.6清除绘制的图形 35

3.5 Java 2D简介 35

3.5.1 Java 2D API 35

3.5.2 Graphics2D简介 36

3.5.3 Graphics2D绘制 37

3.5.4 Graphics2D的属性设置 39

3.5.5路径类 42

3.5.6平移、缩放或旋转图形 44

第4章Java游戏程序的基本框架 45

4.1动画的类型及帧频 45

4.1.1动画类型 45

4.1.2设置合理的帧频 45

4.2游戏动画的制作 46

4.2.1绘制动画以及动画循环 46

4.2.2消除动画闪烁现象——双缓冲技术 49

4.3使用定时器 52

4.4设置游戏难度 53

4.5游戏与玩家的交互 53

4.6游戏中的碰撞检测 55

4.6.1矩形碰撞 55

4.6.2圆形碰撞 57

4.6.3像素碰撞 57

4.7游戏中图像的绘制 58

4.7.1图像文件的装载 58

4.7.2图像文件的显示 59

4.7.3绘制卷轴型图像 62

4.7.4绘制砖块型图像 62

4.8游戏角色开发 63

4.9游戏声音效果的设定 66

第5章 推箱子游戏 68

5.1推箱子游戏介绍 68

5.2程序设计的思路 69

5.3程序设计的步骤 71

5.3.1设计地图数据类(MapFactory.java) 71

5.3.2设计地图类(Map.java) 72

5.3.3设计游戏面板类(GameFrame .java) 73

5.3.4播放背景音乐类(Sound.java) 80

第6章 雷电飞机射击游戏 82

6.1雷电游戏介绍 82

6.2程序设计的思路 82

6.2.1游戏素材 82

6.2.2地图滚动的原理实现 83

6.2.3飞机和子弹的实现 84

6.2.4主角飞机子弹与敌机的碰撞检测 85

6.3关键技术 86

6.3.1多线程 86

6.3.2 Java的Thread类和Runnable接口 87

6.4雷电飞机游戏设计的步骤 90

6.4.1设计子弹类(Bullet.java) 90

6.4.2设计敌机类(Enemy .java) 91

6.4.3设计游戏界面类(GamePanel .java) 93

6.4.4设计游戏窗口类(planeFrame.java) 98

第7章21点扑克牌游戏 99

7.1 21点扑克牌游戏介绍 99

7.2关键技术 100

7.2.1扑克牌面绘制 100

7.2.2识别牌的点数 100

7.2.3 Dealer(庄家)要牌的智能实现 101

7.2.4游戏规则的算法实现 101

7.3程序设计的步骤 102

7.3.1设计扑克牌类(Card .java) 102

7.3.2设计一副扑克类(Poker .java) 103

7.3.3设计游戏面板类(PokerPanel .java) 104

7.3.4设计游戏主窗口类(Pai .java) 107

第8章 连连看游戏 109

8.1连连看游戏介绍 109

8.2程序设计的思路 110

8.2.1连连看游戏数据模型 110

8.2.2动物方块布局 111

8.2.3连通算法 111

8.2.4智能查找功能的实现 118

8.3关键技术 120

8.3.1动物方块图案的显示 120

8.3.2鼠标相关的事件 121

8.3.3延时功能 126

8.4程序设计的步骤 127

8.4.1设计游戏界面窗体(LLKFrame java) 127

8.4.2设计游戏面板类(LLKPanel .java) 128

第9章 人物拼图游戏 133

9.1人物拼图游戏介绍 133

9.2程序设计的思路 133

9.3关键技术 134

9.3.1按钮显示图片的实现 134

9.3.2图片按钮移动的实现 134

9.3.3从BufferedImage转换成ImageIcon 135

9.4程序设计的步骤 135

9.4.1设计单元图片类(Cell.java) 136

9.4.2枚举类型Direction java 136

9.4.3游戏面板类(GamePanel .java) 137

9.4.4主窗口类(MainFrame.java) 140

第10章 对对碰游戏(按钮版) 142

10.1对对碰游戏介绍 142

10.2程序设计的思路 143

10.2.1游戏素材 143

10.2.2设计思路 143

10.3关键技术 144

10.3.1动态生成8x8的按钮 144

10.3.2进度条组件(JProgressBar) 145

10.3.3定时器功能 145

10.4程序设计的步骤 145

10.4.1设计游戏窗口类(MyJframes.java) 145

10.4.2设计内部定时器类 153

第11章 对对碰游戏(图形版) 154

11.1对对碰游戏介绍 154

11.2对对碰游戏设计思路 154

11.2.1游戏素材 154

11.2.2设计思路 155

11.3程序设计的步骤 155

11.3.1设计游戏窗口类(GameRoom.java) 155

11.3.2设计内部游戏面板类 161

11.3.3设计内部定时器类 161

第12章 俄罗斯方块游戏 162

12.1俄罗斯方块游戏介绍 162

12.2程序设计的思路 163

12.2.1俄罗斯方块形状的设计 163

12.2.2俄罗斯方块游戏的面板屏幕 164

12.2.3俄罗斯方块游戏的运行流程 165

12.3俄罗斯方块设计的步骤 165

12.3.1设计游戏界面类(Tetrisblok.java) 165

12.3.2设计游戏窗口类(TetrisFrame.java) 171

第13章 开心农场 173

13.1开心农场游戏介绍 173

13.2程序设计的思路 173

13.2.1游戏素材 173

13.2.2设计思路 174

13.3关键技术 174

13.3.1实现图形按钮 174

13.4开心农场设计的步骤 175

13.4.1设计农作物类(Crop.java) 175

13.4.2设计背景的面板(BackgroundPanel.java) 175

13.4.3设计农场类(Farml .java) 176

13.4.4设计窗体类(MainFrame.java) 178

第14章 单机版五子棋游戏 182

14.1单机版五子棋游戏简介 182

14.2五子棋设计思想 182

14.3关键技术 183

14.3.1 Vector向量容器 183

14.3.2判断输赢的算法 184

14.4程序设计的步骤 185

14.4.1设计窗口类(wuziqi2.java) 185

第15章 网络五子棋游戏 190

15.1网络五子棋游戏简介 190

15.2五子棋设计思想 191

15.2.1界面设计 191

15.2.2通信协议 192

15.3关键技术 193

15.3.1 Socket技术 193

15.3.2 InetAddress类简介 194

15.3.3 ServerS ocket类 195

15.3.4 Socket类 197

15.4程序设计的步骤 199

15.4.1设计服务器端类(Server.java) 199

15.4.2设计客户端类(Client.java) 208

第16章 网络中国象棋 214

16.1中国象棋介绍 214

16.2关键技术 215

16.2.1 UDP简介 215

16.2.2 DatagramPacket类 215

16.2.3 DatagramSocket类 216

16.2.4 P2P知识 218

16.3网络中国象棋设计思路 219

16.3.1棋盘表示 219

16.3.2棋子表示 219

16.3.3走棋规则 220

16.3.4坐标转换 221

16.3.5通信协议设计 221

16.3.6网络通信传递棋子信息 222

16.4网络中国象棋实现的步骤 223

16.4.1设计棋子类(chess.java) 223

16.4.2设计棋盘类(ChessBoard.java) 225

16.4.3设计游戏窗体(Frmchess.java) 237

第17章RGP走迷宫游戏 241

17.1 RGP走迷宫游戏介绍 241

17.2程序设计的思路 241

17.2.1游戏素材 241

17.2.2设计思路 242

17.2.3 RGP人物的动画 242

17.3走迷宫游戏设计的步骤 243

17.3.1设计主窗体类(miGong.java) 243

17.3.2设计游戏面板类(MyPanel .java) 244

第18章 青蛙过河游戏 249

18.1青蛙过河游戏介绍 249

18.2程序设计的思路 249

18.2.1游戏素材 249

18.2.2设计思路 250

18.3青蛙过河游戏设计的步骤 250

18.3.1设计青蛙方块类(frogCell .java) 250

18.3.2设计游戏面板类(frogPanel.java) 251

18.3.3设计主窗体类(frogFrame.java) 254

第19章 打猎游戏 256

19.1打猎游戏介绍 256

19.2程序设计的思路 256

19.2.1游戏素材 256

19.2.2设计思路 257

19.3关键技术 257

19.3.1控制动物组件的移动速度 257

19.3.2随机间歇产生动物组件 258

19.3.3玻璃面板显示 259

19.4打猎游戏设计的步骤 259

19.4.1设计小鸟类(BirdLabel.java) 259

19.4.2设计野猪类(PigLabel .jjava) 261

19.4.3设计背景面板类(BackgroundPanel.java) 263

19.4.4设计主窗体类(MainFrame .java) 263

第20章2.5D游戏 267

20.1 2.5D游戏介绍 267

20.2 2.5D游戏设计思路 268

20.3程序设计的步骤 270

20.3.1创建游戏界面类(PushBox.java) 270

20.3.2设计游戏窗口类(BoxFrame2 .java) 273

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