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人本界面 交互式系统设计 new directions for designing interactive systems
人本界面 交互式系统设计 new directions for designing interactive systems

人本界面 交互式系统设计 new directions for designing interactive systemsPDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美) Jef Raskin著;史元春译
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7111130065
  • 页数:210 页
图书介绍:本书以认知学的思想,讨论了人机界面的设计思想及当前界面设计中的弊端。
《人本界面 交互式系统设计 new directions for designing interactive systems》目录

第1章 背景 1

1.1 界面的定义 1

1.2 使简单者简单 2

1.3 以人为中心的设计和以用户为中心的设计 3

1.4 不利于设计创新的工具 4

1.5 设计周期中的界面设计 4

1.6 人本界面的定义 6

2.1 人机工程学和认知学:我们能做的和不能做的 9

第2章 认知学和关注点 9

2.2 认知意识和认知潜意识 11

2.3 关注点 15

2.3.1 习惯的形成 17

2.3.2 并发任务的执行 19

2.3.3 关注点的单一性 22

2.3.4 关注点的来源 25

2.3.5 发掘单一关注点 26

2.3.6 恢复被中断的工作 27

3.1 术语和符号 31

第3章 意义、模式、单调性和一些错误观点 31

3.2 模式 34

3.2.1 模式的定义 39

3.2.2 模式、用户偏好设置和临时模式 44

3.2.3 模式和准模式 50

3.3 名-动结构与动-名结构 54

3.4 可见性和可供性 57

3.5 单调性 59

3.6 关于初学者-专家二分法的错误观点 62

4.1 界面的定量分析 65

第4章 量化 65

4.2 GOMS 击键层模型 66

4.2.1 界面定时 67

4.2.2 GOMS 计算 69

4.2.3 GOMS 计算示例 70

4.3 界面效率测量 75

4.3.1 Hal 界面的效率 79

4.3.2 Hal 界面的其他解决方案 81

4.4.1 Fitts 律 83

4.4 Fitts 律和 Hick 律 83

4.4.2 Hick 律 86

第5章 统一 87

5.1 统一性和元动作 88

5.2 元动作分类 90

5.2.1 加亮、指示和选择 92

5.2.2 命令 96

5.2.3 显示对象的状态 101

5.3 文件名和结构 103

5.4 字符串搜索和查找机制 109

5.4.1 搜索样本分隔符 112

5.4.2 交互单元 114

5.5 光标设计和选择策略 117

5.6 光标位置和 LEAP 120

5.7 废除应用程序 122

5.8 命令和转换器 126

第6章 导航和人本界面的其他方面 131

6.1 直观而自然的界面 131

6.2 更好的导航:ZoomWorld 133

6.3 图标 148

6.4 人本界面中的技术和帮助机制 153

6.4.1 剪切和粘贴 156

6.4.2 给用户的消息 157

6.4.3 简化的登录 160

6.4.4 时间延迟和键盘技巧 162

6.5 一封用户来信 164

第7章 用户界面以外的界面问题 169

7.1.1 系统和开发环境 170

7.1 更为人性的程序设计语言环境 170

7.1.2 在程序生成过程中文档的重要性 171

7.2 模式和电缆 173

7.3 界面设计的规范和管理 174

第8章 结论 181

附录A 单键鼠标的历史和未来 183

附录B SwyftCard 界面操作原理 187

参考文献 191

索引 195

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