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Maya 4.5完全手册  插件篇
Maya 4.5完全手册  插件篇

Maya 4.5完全手册 插件篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:(加拿大)Alias Wavefront公司编著;中青新世纪静影工作室翻译
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7500650078
  • 页数:256 页
图书介绍:作为3D设计界主流软件的MAYA,已经在国内拥有庞大的用户群体。本手册完全按照MAYA4.5原厂手册进行翻译,在翻译过程中得到了多方面专家的有力支持,是MAYA用户的有效辅助工具。
《Maya 4.5完全手册 插件篇》目录

目录 1

1 入门 1

IRIX和Windows系统中的Maya API 1

加载插件 2

卸载插件 2

编写一个简单的插件 2

插件的重要特色 3

Msimple.h 3

MStatus 4

MArgList 5

与Maya交互 6

API中的对象所有权 6

MOBJECT 7

封装类 7

对象类和函数集类 7

函数集类 7

命名规范 8

代理类 8

类型无关 8

添加参数 9

错误检查 9

MStatus类 10

错误日志 11

2 使用API进行选择 13

MGlobal∷setActiveSelectionList() 13

MSelectionList 13

MltSelectionList 14

setObject()方法 15

MFn∷Type枚举 16

MGlobal∷selectByName() 16

3 命令插件 17

注册命令 17

MFnPlugin 17

initializePluging() 18

Creator方法 19

MPxCommand 19

uninitializePlugin() 19

把结果返回给MEL 27

语法对象 28

标志 28

创建语法对象 29

解析参数 29

MPxContext 30

注册 30

CONTEXTS 30

MPxContextCommand 35

工具属性表单 36

MPxToolCommand 37

4 DAG层级 51

节点 51

DAG路径 52

变换和形状 52

惟一名称 54

通用镜像 54

多形状变形 54

下层 55

DAG活动例子 56

5 从属图表插件 65

父类描述 65

基础 65

从属图表(DG)节点 70

节点 73

属性和接头 73

复杂属性 73

复合属性 74

动态属性 75

数据块 75

数据创建器 76

计算方法 76

数据句柄 76

更复杂的示例 77

MPxNode及其派生类 80

6 编写一个材质节点 83

编写一个材质节点插件 83

材质节点插件剖析 84

InterpNode示例代码解析 85

派生 86

创建器 87

构造函数/析构函数 87

InterpNode示例的属性编辑器视图 95

InterpNode连接的连接编辑器视图 95

InterpNode连接的超图视图 96

材质节点分类 96

隐式连接和创建渲染节点窗口 96

Hypershade的材质节点图标 99

特殊材质节点 99

计算渲染CONTEXTS外的材质节点 100

材质节点中的SuperSampling 100

什么是操纵器 103

7 操纵器 103

基类操纵器 104

编写操纵器 105

操纵器容器 106

操纵器和节点间的通信 108

一对一关联 109

转换函数 110

编写操纵器,并让其与Show Manipulator Tool协作 112

连接操纵器和Show Manipulator Tool 112

为CONTEXTS添加操纵器 113

操纵器示例 115

8 形状 117

Maya中的形状 117

用户自定义形状 117

形状类 118

形状注册和撤销形状注册 119

编写形状 119

从哪里开始 119

绘制和刷新 120

在贴图模式下绘制 121

选择 122

组件 122

为组件映射属性 123

组件匹配 123

组件迭代 124

组件的平移、缩放和旋转工具 124

调整和内部属性 124

几何体数据 125

文件输入输出 125

变形器 126

示例形状 127

9 Maya示例插件说明 129

MEL命令插件 129

从属图表节点插件 131

渲染插件 132

用户自定义从属图表节点——创建动力学节点 132

其他插件 133

材质源代码示例 133

系统插件 133

独立应用程序示例 134

示例插件描述 134

arcLenNode 134

apiMeshShape 135

animCubeNode 135

blastCmd 136

blindComplexDataCmd 136

blindDoubleDataCmd 136

blindShortDataCmd 137

buildRotationNode 137

clusterWeightFunction 138

closestPointOnMesh 138

closestPointOnCurve 138

circleNode 138

conditionTest 139

convertBumpCmd 140

convertEdgesToContainedFacesCmd 140

convertVerticesToContainedEdgesCmd 140

convertVerticesToContainedFacesCmd 141

createClipCmd 141

cvColorNode 141

dagPoseInfoCmd 142

cvExpandCmd 142

cvPosCmd 142

eventTest 143

exportJointClusterDataCmd 143

exportSkinClusterDataCmd 144

findFileTexturesCmd 144

fullLoftNode 145

footPrintNode 145

footPrintManip 145

findTexturesPerPolygonCmd 145

getAtrAffectsCmd 146

getProjectedFacesCmd 146

helixCmd 146

helix2Cmd 147

helixMotifCmd 147

helixTool 147

helloCmd 147

helloWorldCmd 147

idleTest 148

iffInfoCmd 148

iffPixelCmd 148

iffPpmCmd 148

jitterNode 148

jlcVcrDevice 149

lepTranslator 150

latticeNoise 150

listPloyHolesCmd 151

marqueeTool 151

motionPathCmd 151

motionTraceCmd 151

listLightLinksCmd 151

moveCurveCVsCmd 152

moveNumericTool 152

moveTool 152

nodeInfoCmd 153

moveToolManip 153

multiCurveNode 153

nodeMessageCmd 154

NodeMonitor 154

offsetNode 154

ownerEmitter 154

pointOnSubdNode 155

pointOnMeshInfo 155

pnTrianglesNode 155

pickCmd 155

polyPrimitiveCmd 156

polyTrgNode 156

quadricShape 156

referenceQueryCmd 157

renderAccessNode 157

renderViewRenderCmd 158

renderViewRenderRegionCmd 158

sampleCmd 158

sampleParticles 158

scanDagCmd 159

scanDagSyntax 159

ShadingConnection 159

ShapeMonitor 159

simpleEmitter 160

shiftNode 160

shellNode 160

simpleHwShader 161

simpleLoftNode 161

simpleSolverNode 161

simpleSpring 162

sineNode 162

spiralAnimCurveCmd 162

splitUVCmd 163

surfaeeCreateCmd 163

surfaceTwistCmd 163

sweptEmitter 163

swissArmyManip 163

torusField 164

transCircleNode 164

translateCmd 164

whatisCmd 165

yTwistNode 165

viewCaptureCmd 165

zoomCameraCmd 166

独立程序示例描述 166

asciiToBinary 166

helloWorld 166

surfaceTwist 167

材质源代码示例 167

surfaceCreate 167

readAndWrite 167

anisotropicShader 168

backfillShader 168

bfickShader 168

cellShader 169

checkerShader 169

compositingShader 169

contrastShader 169

gammaShader 170

flameShader 170

displacementShader 170

depthShader 170

geomShader 171

hwAnisotropicShader_NV20 171

hwPhongShader 171

hwToonShader_NV20 171

interpShader 171

lambertShader 172

lavaShader 172

lightShader 172

mixtureShader 172

noiseShader 173

shadowMatteShader 173

slopeShader 173

solidCheckerShader 173

phongShader 173

volumeShader 174

vertexColorShader(cvColorShader) 174

10 创建插件的构建环境 175

UNIX和Linux环境 175

使用调试器调试插件 177

Windows环境 178

Maya插件 178

Maya API程序 178

手动创建插件项目文件 179

使用Developer Studio的Maya插件向导 179

创建你自己的插件构造文件 179

创建自己的Maya API程序构建文件 182

附录 185

附录A NURBS几何体 185

附录B 从属图表渲染节点 188

附录C 渲染属性 191

附录D 常见问题 196

索引 213

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