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中文版Authorware 6.x简明教程
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中文版Authorware 6.x简明教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:高鉴伟,高杰编著
  • 出 版 社:上海:上海交通大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7313034997
  • 页数:286 页
图书介绍:本书介绍中文版Authorware 6.X基础知识。
《中文版Authorware 6.x简明教程》目录

14.1.2调试的常规思路 25 1

目 录 1

4.2.3使用文本风格 5 1

第1章Authorware概述 1

1.1.1 Authorware的功能 2

1.1.2Authorware的特点 2

1.1 Authorware的功能和特点 2

1.2 Authorware6.5程序界面 3

1.2.1启动Authorware 6.5 3

1.2.2 Authorware 6.5的工作界面 4

1.2.4退出Authorware 6.5 9

1.2.3设计窗口 9

1.3创建程序的方法 10

1.3.1程序设计步骤 10

1.3.2程序制作方法 10

1.4习题与上机操作 14

第2章显示图标与图形绘制 17

2.1.1使用显示图标 18

2.1.2演示窗口 18

2.1 显示图标 18

2.1.3设置显示图标的属性 21

2.2使用基本绘图工具 24

2.2.1使用直线工具和斜线工具 24

2.2.2使用椭圆工具 25

2.2.3使用矩形工具和圆角矩形工具 26

2.2.4使用多边形工具 27

2.2.5选取、删除、移动和复制图形对象 28

2.3 习题与上机操作 29

第3章设置图形属性与应用外部图像 31

3.1 设置图形的属性 32

3.1.1设置线型 32

3.1.2设置填充效果 33

3.1.3设置图形颜色 34

8.4.1 设置热对象响应的属性 1 35

8.4.2热对象响应示例——鸟类介绍 1 36

3.1.4设置覆盖模式 36

3.2.2使用定位网格 38

3.2.1 前置和后置 38

3.2调整对象间的相对位置 38

3.2.3排列对象 39

3.3使用外部图像 40

3.3.1导入外部图像 40

3.3.2设置图像的属性 41

3.4习题与上机操作 43

第4章应用文本 45

4.1.1直接输入文本 46

4.1 创建文本 46

4.1.3使用剪贴板粘贴文本 47

4.1.2引入文本文件 47

4.2编辑文本 48

4.2.1设置文本的属性 48

4.2.2设置文本版面布局 50

4.2.4在文本中插入变量 53

4.2.5设置文本的立体效果 54

4.3习题与上机操作 55

第5章对象的显示与擦除 57

5.1 设置特效显示方式 58

5.2调整不同显示图标中内容的放置次序 59

5.3变量显示的更新 61

5.4擦除前面的显示内容 62

5.5对象的延时显示 63

5.5.1等待图标 63

5.5.2设置等待图标的属性 64

5.5.3等待图标的典型设置 65

5.6.1 设置擦除图标的属性 67

5.6对象的擦除 67

5.6.2设置特效擦除方式的步骤 68

5.7 同时编辑多个显示图标 69

5.7.1 同时显示多个显示图标的内容 69

5.7.3 同时编辑多个显示图标中的对象 70

5.7.2快速预览显示图标中的内容 70

5.8图标的复制、移动与组合 71

5.8.1移动与复制图标 71

5.8.2应用群组图标 72

5.9习题与上机操作 73

第6章创建简单的动画效果 75

6.1 移动图标 76

6.1.1移动图标的移动对象 76

6.1.2移动图标的动画类型 76

6.1.3设置移动图标的属性 76

6.1.4创建动画的基本操作 78

6.1.5移动图标的层属性 79

6.2指向固定点动画 80

6.3.1创建指向固定直线上的某点动画 81

6.3指向固定直线上的某点动画 81

6.3.2超出范围选项的设置 83

6.3.3设置目的点位置变量并赋值 83

6.4指向固定区域内的某点动画 85

6.4.1创建指向固定区域内的某点动画 85

6.4.2对动画进行更多控制 86

6.5指向固定路径的终点动画 87

6.5.1 创建指向固定路径的终点动画 87

11.1.3 设置判断分支的属性 1 87

6.5.2同步方式与移动条件 89

6.5.3使用变量对运动进行更多的控制 89

6.6指向固定路径上的任意点动画 92

6.7习题与上机操作 95

第7章引入与链接多媒体素材 97

7.1使用声音图标 98

7.1.1 Authorware支持的声音文件 98

7.1.2加载声音文件 99

7.1.3设置声音图标的属性 101

7.1.4调整声音效果 102

7.1.5声音的同步功能 103

7.2使用电影图标 104

7.2.1 数字电影的存储方式 105

7.2.2设置电影图标的属性 105

7.2.3使用位图序列制作数字电影 109

7.3.1 使用视频信息前的准备工作 111

7.3使用视频信息 111

7.3.2视频信息播放设置 112

7.3.3在程序中使用视频图标 114

7.4习题与上机操作 115

第8章交互响应(上) 117

8.1 交互简介 118

8.1.1 交互响应结构 118

8.1.2交互过程的5个基本要素 120

8.1.3理解交互响应的具体过程 121

8.1.4设置交互图标的属性 123

8.1.5创建交互响应的操作 125

8.2按钮响应 125

8.2.1设置按钮属性 126

8.2.2设置响应属性 127

8.2.3编辑按钮 128

8.2.4按钮响应示例——花卉大观(1) 130

8.3.1设置热区域响应的属性 132

8.3热区域响应 132

8.3.2热区域响应示例——国画欣赏 133

8.4热对象响应 135

8.5习题与上机操作 138

第9章交互响应(下) 141

9.1 目标区响应 142

9.1.1设置目标区响应的属性 142

9.1.2 目标区响应示例——找座位(1) 143

9.2下拉菜单响应 145

9.2.1 设置下拉菜单响应的属性 145

9.2.2下拉菜单响应示例——花卉大观(2) 146

9.3条件响应 147

9.3.1 设置条件响应的属性 147

9.3.2条件响应示例——找座位(2) 148

9.4文本输入响应 149

9.4.1设置文本输入框的属性 149

9.4.2设置文本输入响应的属性 151

9.4.3文本输入响应示例——身份验证(1) 152

9.5.1设置按键响应的属性 154

9.5按键响应 154

9.5.2按键响应示例——走棋 155

9.6重试限制响应 157

9.6.1 设置重试限制响应的属性 157

9.6.2重试限制响应示例——身份验证(2) 158

9.7时间限制响应 159

9.7.1 设置时间限制响应的属性 159

9.7.2时间限制响应示例——身份验证(3) 160

9.8习题与上机操作 161

第10章导航控制 163

10.1框架结构 164

10.1.1框架图标概述 164

10.1.2框架图标的内部结构 164

10.1.3创建框架结构时需考虑的问题 166

10.1.4创建简单的框架结构——风光博览 166

10.1.5防止页面回绕 168

10.2程序的导航与跳转 169

10.2.1 导航图标简介 169

10.2.2设置导航图标的属性 171

10.3框架结构的实际应用 177

10.3.1创建矩形导航按钮 177

10.3.2创建自定义导航按钮 178

10.4使用超文本 178

10.4.1 自定义超文本风格 178

10.4.2应用超文本风格 179

10.5习题与上机操作 180

第11章判断分支结构 183

11.1 创建判断分支 184

11.1.1认识判断图标 184

11.1.2设置判断图标的属性 186

11.2判断分支结构示例——十道算术题 188

11.3 习题与上机操作 190

第1 2章使用变量和函数 193

12.1 变量概述 194

12.1.1变量的分类 194

12.1.2变量的数据类型 194

12.2 函数概述 195

12.2.1 函数的分类 196

12.2.2参数和返回值 196

12.3计算图标 197

12.4变量和函数的应用场合 198

12.5使用变量 200

12.5.1系统变量简介 200

12.5.2使用系统变量的方法 202

12.5.3使用自定义变量的方法 203

12.6使用函数 204

12.6.1 系统函数简介 205

12.6.2使用系统函数的方法 207

12.6.3加载外部函数 208

12.7表达式和语句 209

12.7.1运算符 209

12.7.2表达式 210

12.7.3条件语句和循环语句 212

12.8表达式和语句应用示例 213

12.8.1根据条件画方和圆 213

12.8.2制作包络线 215

12.9习题与上机操作 217

第13章媒体库与知识对象 219

13.1使用媒体库 220

13.1.1创建媒体库 220

13.1.2编辑和管理媒体库 221

13.2使用知识对象 224

13.2.1 知识对象的作用 224

13.2.2知识对象的类型 225

13.2.3使用“测验”知识对象创建测验试题 228

13.2.4 自定义知识对象模型 234

13.2.5设置知识对象的属性 235

13.3创建Windows标准控件 236

13.3.1创建下拉菜单 236

13.3.2创建工具栏 238

13.3.3创建单选按钮和复选框 241

13.3.4创建Windows消息框 242

13.4习题与上机操作 246

第14章程序的调试与打包发布 247

14.1程序的调试 248

14.1.1 调试程序的两种常用方法 248

14.2发布程序前应考虑的问题 253

14.2.1指定文件的存放路径 253

14.2.2程序的发布途径 254

14.2.3 了解发布所需的文件 255

14.3程序的发布 256

14.3.1 设置程序的发布格式 256

14.3.2设置程序的网络应用 257

14.3.3添加要打包的文件 260

14.3.4发布应用程序 262

14.3.5程序的批量发布 263

14.4应用程序打包 264

14.4.1打包库 264

14.4.2打包程序 265

14.5 习题与上机操作 268

附录A Authorware综合测试题 270

附录B习题与上机操作答案 276

附录C Authorware综合测试题参考答案 284

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