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产生式编程  方法、工具与应用
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产生式编程 方法、工具与应用PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:(德)Krzysztof Czarnecki,(德)Ulrich W.Eisenecker著;梁海华译
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7508318269
  • 页数:563 页
图书介绍:产生式编程(Generative Programming)为应用程序的开发人员提出了十分美妙的承诺。它使从“一种一个”的软件系统向自动制作软件的各不相同的变体发展这种思路变得十分真实可信。简单地说,产生式编程以“确定软件开发中自动化的好处”为中心。本书包括设计和实现一个系统族的“正确”组件,以及自动组合组件的方法和工具。这里提出的方法可以应用到所有的商用开发中。作者为我们作了一个对产生式编程的精彩介绍,它注定会成为一部经典之作。作者精心讲述了领域特化语言和产生式编程之间的通常为人所忽视的联系,把这种联系作为未来开发的一个动机。广大的开发人员完全可以立即应用书中丰富而且实用的方法。而且,无论是使用现存系统,还是为正在出现的新产生式技术而做准备,它们都是价值不凡的。
《产生式编程 方法、工具与应用》目录

前言 1

致谢 1

第1章 本书所讨论的主要内容 1

1.1 从手工作坊到自动装配线 1

目录 1

1.2 生式编程 4

1.3 利益和可应用性 9

2.1 为什么本章值得一读 14

2.2 什么是领域工程 14

第2章 领域工程 14

第一部分 分析和设计方法与技术 14

2.3 领域分析 16

2.4 领域设计和领域实现 19

2.5 应用工程 21

2.6 产品线实践 21

2.7 关键领域工程概念 23

2.8 领域分析和领域工程方法概览 30

2.10 历史笔记 38

2.9 领域工程与相关方法 38

2.11 小结 39

第3章 领域工程和面向对象的分析与设计 41

3.1 为什么本章值得一读 41

3.2 OO技术与重用 41

3.3 领域工程和OOA/D方法之间的关系 43

3.4 整合领域工程和OOA/D方法的方面 43

3.5 横向方法与纵向方法的比较 45

3.6 选择的方法 46

4.2 重新思考特征 55

第4章 特征建模 55

4.1 为什么本章值得一读 55

4.3 特征建模 56

4.4 特征模型 57

4.5 特征图和其他建模符号与实现技术之间的关系 67

4.6 实现约束 74

4.7 对特征建模的工具支持 75

4.8 与特征图有关的常见问题 76

4.9 特征建模过程 78

5.2 产生式领域模型 86

5.1 为什么本章值得一读 86

第5章 产生式编程的过程 86

5.3 在产生式编程中的主要开发步骤 88

5.4 为产生式编程改编领域工程 88

5.5 领域特定语言 89

5.6 DEMRAL:用于产生式编程的领域工程方法例子 92

5.7 DEMRAL大纲 93

5.8 领域分析 95

5.9 领域设计 100

5.10 领域实现 106

6.1 为什么本章值得一读 108

6.2 什么是泛型编程 108

第二部分 实现技术 108

第6章 泛型编程 108

6.3 通用编程与产生式编程的对比 110

6.4 泛型参数 110

6.5 参数化与子类型多态的对比 112

6.6 绑定与非绑定多态 120

6.7 初观多态 122

6.8 参数化组件 124

6.9 参数化编程 126

6.10 C++标准模板库 133

6.11 泛型方法学 135

6.12 历史笔记 137

第7章 基于模板面向组件的编程技术 139

7.1 为什么本章值得一读 139

7.2 系统配置的类型 139

7.3 C++对动态配置的支持 140

7.4 C++对静态配置的支持 140

7.5 禁止某种模板实例化 147

7.6 静态参数与动态参数的对比 149

7.7 基于参数化继承的封装器 154

7.8 基于参数化继承的模板方法 154

7.9 参数化绑定类型 157

7.10 多个组件的一致参数化 158

7.11 组件之间的静态交互 159

第8章 面向方面的编程技术 170

8.1 为什么本章值得一读 170

8.2 什么是面向方面的编程 171

8.3 面向方面的分解方法 172

8.4 方面是怎样产生的 178

8.5 组合机制 180

8.6 怎样使用程序设计语言表达方面 206

8.7 AOP编程的实现技术 215

8.8 最后评论 223

第9章 产生器 225

9.1 为什么本章值得一读 225

9.2 什么是产生器 225

9.3 软件开发的转化模型 227

9.4 构造产生器的技术 230

9.5 组合产生器与转换产生器的对比 231

9.6 转换的种类 232

9.7 转换系统 236

9.8 选择用来产生的方法 240

第10章 使用C++进行静态元程序设计 267

10.1 为什么本章值得一读 267

10.2 什么是元程序设计 267

10.3 元程序设计一览 268

10.4 静态元程序设计 272

10.5 作为一种二级语言的C++ 273

10.6 静态层的功能含义 275

10.8 模板元函数 278

10.7 模板元程序设计 278

10.9 元函数作为其他元函数的参数和返回值 280

10.10 重新表达元信息 281

10.11 编译时控制结构 292

10.12 代码生成 312

10.13 例子:使用静态执行循环来测试元函数 332

10.14 C++中的部分求值 336

10.15 部分模板特化的变通方法 339

10.17 历史笔记 340

10.16 模板元程序设计的问题 340

第11章 意图编程 343

11.1 为什么本章值得一读 343

11.2 什么是意图编程 344

11.3 IP背后的技术 347

11.4 在IP编程环境中工作 355

11.5 高级主题 368

11.6 IP背后的哲理 374

11.7 小结 382

12.3 领域分析 386

12.2 概观 386

第三部分 应用例子 386

第12章 链表容器 386

12.1 为什么本章值得一读 386

12.4 领域设计 388

12.5 实现组件 390

12.6 手工装配 395

12.7 指定链表 396

12.8 产生器 397

12.9 扩展 400

13.2 成功的程序设计商店 402

第13章 银行账户 402

13.1 为什么本章值得一读 402

13.3 设计模式、框架和组件 404

13.4 领域工程和产生式程序设计 404

13.5 特征建模 405

13.6 架构设计 406

13.7 实现组件 408

13.8 可配置的类层次 414

13.9 设计一种领域特定的语言 416

13.10 银行账户产生器 421

13.11 测试产生器和它们的制品 424

第14章 产生式矩阵计算库 425

14.1 为什么本章值得一读 425

14.2 为什么要进行矩阵计算 425

14.3 领域分析 426

14.4 领域设计和实现 431

附录A 概念建模 498

A.1 什么是概念 498

第四部分 附录 498

A.2 概念的理论 499

A.3 概念有关的重要问题 504

A.4 概念建模,面向对象和软件重用 507

附录B 用于Smalltalk的实例特化扩展协议 509

附录C 用于在Smalltalk中附加一个listener对象的协议 512

附录D 矩阵计算术语的词汇表 516

附录E 用于求解依赖性表格的元函数 518

术语表 522

参考文献 524

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