3ds max 5三维创作艺术PDF电子书下载
- 电子书积分:15 积分如何计算积分?
- 作 者:腾龙视觉设计工作室编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7111122992
- 页数:482 页
第1章 熟悉3dsmax5.0 1
1.13dsmax5.0的工作界面 1
1.1.1标题栏与菜单栏 1
1.1.2主工具栏 2
1.1.3工作视图 3
1.1.4动画控制区和视图控制区 4
1.1.5命令面板 5
1.2在3dsmax中编辑对象 6
1.2.1对象的概念 6
1.2.2对象的创建 7
1.2.3执行变换操作 8
1.2.4对齐、镜像和阵列 16
1.2.5对象的复制 21
1.33dsmax5.0的新增功能 23
1.3.1操作界面的优化 24
1.3.2增强的材质与贴图功能 25
1.3.3增强的动画功能 26
1.3.4其他新增功能 28
1.4小结 28
第2章 三维模型的创建 30
2.1创建基础形体 30
2.1.1创建标准几何体 31
2.1.2创建扩展对象 35
2.2使用编辑修改器 40
2.2.1使用编辑修改器的基本方法 40
2.2.2使用编辑修改器堆栈 43
2.2.3编辑修改器与变换的不同 49
2.2.4使用编辑修改器 51
2.3小结 54
第3章 使用二维型建模 55
3.1创建二维型对象 55
3.1.1关于二维型 56
3.1.2创建Line 58
3.2实例练习——保龄球馆的标志 60
3.2.1导入背景图片 61
3.2.2创建基础型 62
3.2.3编辑二维型对象 65
3.2.4使用二维型建模 80
3.3小结 85
第4章 使用组合对象建模 87
4.1创建组合对象 87
4.2使用布尔运算 90
4.2.1布尔运算的类型 91
4.2.2对执行布尔运算的对象进行编辑 92
4.3建立放样对象 94
4.3.1创建放样对象 96
4.3.2编辑放样型 100
4.4小结 116
第5章 网格建模与多边形建模 117
5.1网格建模 117
5.1.1进入网格物体编辑状态 117
5.1.2编辑网格对象 122
5.1.3控制网格对象的表面属性 133
5.2多边形建模 138
5.2.1多边形建模的工作模式 138
5.2.2了解多边形对象 140
5.2.3编辑多边形对象 142
5.3小结 151
第6章 面片建模 152
6.1面片建模 152
6.1.1创建面片对象 152
6.1.2了解面片对象 154
6.1.3编辑面片对象 155
6.2利用Surface编辑修改器建模 163
6.2.1导入背景图片 163
6.2.2创建拓扑线 164
6.2.3应用Surface编辑修改器 174
6.3小结 177
7.1认识NURBS 179
第7章 NURBS建模 179
7.2编辑NURBS对象 182
7.2.1NURBSPoints 182
7.2.2NURBS曲线 186
7.2.3NURBS面 193
7.3实例练习——面具 203
7.4小结 208
第8章 认识3dsmax中的材质与贴图 210
8.1使用材质编辑器 210
8.1.1材质样本槽及功能按钮 210
8.1.2材质的基本参数设置 220
8.1.3材质的扩展参数设置 230
8.1.4材质的明暗模式 232
8.2材质的贴图通道 236
8.2.1Diffuse与Ambient通道 237
8.2.2SpecularColor通道 238
8.2.3SpecularLevel通道 239
8.2.4Glossiness通道 239
8.2.5Self-Illumination通道 240
8.2.6Opacity通道 241
8.2.7FilterColor通道 241
8.2.8Bump通道 242
8.2.10Refraction通道 243
8.2.9Reflection通道 243
8.2.11Displacement通道 244
8.2.12实例练习 245
8.3小结 250
第9章 材质的编辑与使用 252
9.1材质的不同类型 252
9.1.1使用Material/MapBrowser对话框 252
9.1.2材质的不同类型 255
9.2贴图类型 267
9.2.12D贴图类型 268
9.2.23D贴图类型 274
9.2.3混合贴图类型 277
9.2.4颜色修正贴图类型 278
9.2.5其他贴图类型 279
9.3贴图坐标 280
9.3.1认识UVW坐标空间 280
9.3.2参数化贴图 281
9.4巧妙地利用贴图坐标 282
9.4.1使用UVWMapping编辑修改器 282
9.4.2贴图投影类型的使用技巧 285
9.5实例练习——旧书 288
9.5.1设置桌面材质 289
9.5.2设置蜡烛材质 293
9.5.3设置书的材质 305
9.6小结 312
第10章 灯光与摄像机对象 313
10.1使用3dsmax5.0中的灯光 313
10.1.1灯光的不同种类 313
10.1.2基本照明类型 314
10.1.3灯光对象的控制 316
10.1.4为室内效果图布光 324
10.2使用3dsmax5.0中的摄像机 330
10.2.2摄像机的种类 331
10.2.1一张照片和一段动画 331
10.2.3设置摄像机 332
10.3小结 340
第11章 环境设置 341
11.1设置环境效果 341
11.2设置曝光效果 343
11.3使用雾效 343
11.4创建环境辅助物体 347
11.5体积雾 350
11.6体积光 352
11.6.1创建和编辑体积光 352
11.6.2用体积光和标准雾设置环境效果 354
11.7.1设置火焰效果 357
11.7制作火焰效果 357
11.7.2利用火焰和爆炸效果设置动画 361
11.8小结 367
第12章 粒子系统与空间扭曲 369
12.1基础粒子系统 369
12.2高级粒子系统 373
12.2.1PArray粒子类型 373
12.2.2其他高级粒子类型 383
12.2.3利用粒子系统设置动画 385
12.3针对于粒子系统的空间扭曲 388
12.4小结 398
13.1掌握动画的编辑环境 399
第13章 建立场景动画 399
13.2动画记录控制区 400
13.2.1动画记录控制区的按钮及其功能 400
13.2.2TimeConfiguration对话框 401
13.2.3设置简单动画 403
13.3轨迹视图窗口 406
13.3.1关于轨迹视图窗口 407
13.3.2认识功能曲线 411
13.3.3循环运动 416
13.4小结 421
14.1.1怎样建立对象的层级关系 423
14.1正向运动 423
第14章 高级动画 423
14.1.2设置太空船的动画 426
14.1.3设置对象的变换锁定 429
14.1.4用链接继承锁定设置动画 430
14.1.5改变对象坐标轴的位置 432
14.2反向运动 433
14.2.1反向运动的原理 433
14.2.2IK控制面板的内容与作用 434
14.2.3IK控制栏的其他参数设置 435
14.2.4实例练习 437
14.3.1几种常用的动画控制器 442
14.3动画控制器 442
14.3.2实例练习——太空狙击 445
14.4小结 448
第15章 渲染与合成 450
15.1设置分镜头 450
15.1.11号镜头 450
15.1.22号镜头 456
15.1.33号镜头 462
15.1.44号镜头 465
15.1.55号镜头 468
15.1.66号镜头 469
15.2合成 471
15.3小结 482
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