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图像  声音  运动  实用媒体美学  第3版
图像  声音  运动  实用媒体美学  第3版

图像 声音 运动 实用媒体美学 第3版PDF电子书下载

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  • 作 者:(美)赫伯特·泽特尔(Herbert Zettl)著;赵淼淼译(美国旧金山州立大学)
  • 出 版 社:北京:北京广播学院出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:781085156X
  • 页数:409 页
图书介绍:本书涉及媒体美学的各个领域,包括光、色彩、两维领域、三维领域等建构规律。
《图像 声音 运动 实用媒体美学 第3版》目录

序言 1

1 实用媒体美学 2

实用媒体美学:定义 3

实用美学和情境 4

艺术和经历 4

生活中的偶然事件 5

情境美学 5

情境与知觉 5

环境稳定化 6

选择性地看 6

情境的力量 7

作为构造中介的媒体 10

实用媒体美学:方法 11

基本画面元素 11

内容 11

责任感 12

摘要 13

备注 14

2 第一美学领域:光 16

光的自然属性 17

布光的目的与功能 18

阴影的自然属性 19

表面阴影和投影 20

反差 22

外部引导功能:我们如何观看事物 24

空间引导 24

质感引导 24

时间引导 26

内部引导功能:我们如何感受事物 28

营造情绪和氛围 28

高于视平线与低于视平线的光位 28

预示性灯光 29

作为戏剧化中介的光和照明灯具 30

摘要 30

备注 31

3 建构第一美学领域:布光 32

标准布光技巧 33

明暗对比布光 35

明暗对比布光的分析 35

明暗对比布光的功能 36

具体的明暗对比布光分类 38

伦布兰特布光 38

浮雕布光 39

平调布光 39

平调布光的功能 40

剪影布光 41

技术手段强化和技术手段生成的光效 42

摘要 44

多机布光 44

单机和多机布光 44

单机布光 44

备注 45

4 延伸的第一领域:色彩 46

什么是色彩? 47

我们如何感知色彩 48

基本心理因素 48

基本心理因素 49

共容色彩 50

我们如何混合色彩 50

加法色彩混合 51

混合式混合 52

减法色彩混合 52

色彩的相对性 53

光照环境 54

表面反射率 54

色温 54

周围的色彩 55

色彩并列 56

色彩恒久性 56

色彩和感受 57

暖色与冷色 57

色彩能量 58

摘要 59

备注 60

5 建构色彩:功能与组合 62

色彩的信息功能 63

色彩象征 64

色彩的构图功能 65

色彩能量 65

色彩的表述功能 66

表述事物的基本性质 66

注入兴奋与戏剧性 67

营造情绪 68

不饱和理论 68

影片色彩化 69

电视广告 70

摘要 70

备注 71

6 两维领域:区域 72

宽高比 73

宽高比和取景 74

改变宽高比 77

物体大小 80

关于物体的知识 81

与屏幕区域的关系 81

画面大小 82

环境情境 82

与人的参照 82

画面大小和相对能量 83

人和物 83

演绎和归纳视觉方式 83

演绎方式 83

归纳方式 84

摘要 86

备注 87

7 两维领域:屏幕内的自然力 88

主要方向:横向和纵向 89

倾斜水平面 90

横向/纵向组合 90

画框的磁力 92

头顶空间 93

顶边的拉力 94

侧边的拉力 94

整个边框的拉力 96

质量吸引 96

画框的不对称 97

上/下对角线 97

屏幕左侧与屏幕右侧的不对称 98

前景和背景 99

前景-背景的特性 100

心理完形 101

格式塔 102

高清晰度和低清晰度画面 103

促进完形 104

矢量 106

矢量场 106

矢量类型 106

矢量强度 108

矢量方向 109

摘要 111

备注 112

8 建构两维领域:屏幕自然力的交互作用 114

通过图形质量和磁性自然力的分布使区域稳定化 116

屏幕中心 117

偏离中心 117

抵消平衡 118

通过矢量分布使区域稳定化 119

指示矢量的建构自然力 119

引导空间 120

聚合矢量 121

图形矢量 121

平衡的阶段 122

安定平衡 122

中性平衡 122

不安定平衡 125

物体取景 126

促进完形 126

图形线索 127

早熟完形 127

自然分隔线 128

不合理完形 130

以多重屏幕延伸领域 130

连续图形矢量 132

屏幕外空间限制 132

指示矢量组合 133

三重屏幕空间中的z轴矢量 135

分隔屏幕:屏幕内的屏幕 136

摘要 137

备注 139

9 三维领域:深度和体积 140

Z轴 141

图形深度因素 143

重叠平面 144

相对大小 145

平面中的高度 146

线性透视 147

大气透视 150

镜头的深度特性 150

重叠平面:窄角镜头 151

重叠平面:广角镜头 151

相对大小:广角镜头 152

相对大小:窄角镜头 152

线性透视:广角镜头 153

线性透视:窄角镜头 153

获得大气透视 154

主要图形化策略 157

线条和字母 157

第一和第二顺序空间 158

拓扑和结构改变 160

摘要 161

备注 162

10 建构三维领域:建立屏幕体积 164

体积二元性 165

主导性正体积 167

压倒性负体积 169

体积二元性的应用 170

Z轴表达 171

窄角镜头失真 172

广角镜头失真 174

Z轴制约 176

空间矛盾 178

叠画 178

前景-背景矛盾 179

相对大小矛盾 180

摘要 181

备注 181

11 建立银幕空间:形象化 182

拍摄摘要图 184

看的方式 184

静观事件 186

深观事件 186

创造事件 186

景别 188

视点:仰拍和俯拍 190

视点 190

视点:主观镜头 192

认同角色的视点 192

被发现 194

直接面对方式 194

视点:越肩和交叉拍摄 195

越肩拍摄 196

交叉拍摄 196

视点:多重Z轴制约 198

角度 198

为矢量连续性变化角度 199

为多重视点变化角度 199

为强化事件变化角度 200

为澄清视点变化角度 200

为设定风格变化角度 203

摘要 204

备注 205

12 四维领域:时间 206

时间的重要性 207

什么是时间? 210

时间的类型 211

客观时间 211

主观时间 212

生物时间 215

时间方向 215

作为主观时间的现在 216

过去/现在/未来 216

圣·奥古斯汀和现在 216

超越时间 217

现场直播中的时间矢量 217

现场直播与客观时间矢量 218

现场直播与主观时间矢量 218

录制电视节目和电影中的时间矢量 219

实况录像 220

即时重播 221

经过编辑的录像和电影中的时间矢量 221

备注 222

摘要 222

13 四维领域:运动 224

运动和媒体结构 225

齐诺和电影 225

电影的基本结构单元 227

电影的“在-在”运动 228

伯格森的运动 228

电视的基本结构单元 230

电视的过程画面 230

数字影像 231

液晶显示和Plasma显示的过程画面 232

电视上的电影 232

运动矛盾 233

高清晰度电视 233

参照画面 234

前景-背景反转 235

Z轴运动 236

感知物体速度:广角镜头 236

感知物体速度:窄角镜头 237

感知摄像机的速度:广角和窄角镜头 238

慢动作 238

电影慢动作:画幅密度 238

电视慢动作:重放速度 238

慢动作的美学效果 239

重力缺失 239

快动作 240

电影快动作:画幅密度 240

电视快动作:重放速度 240

摘要 241

备注 242

14 建构四维领域:时间控制和主要运动 244

客观时间的类型:时间控制 245

钟表时间 246

进行时间 246

镜头时间 247

场景时间 247

续列时间 247

故事时间 248

主观时间的类型:步调和节奏 249

步调 249

节奏 249

主要运动及其功能 250

基本运动及其功能 250

二级运动及其功能 252

三级运动 255

摘要 262

备注 263

15 建构四维领域:连续性编辑 264

图形矢量连续 266

指示矢量连续 267

连续、聚合和分离指示矢量 267

指示矢量与目标物体连续 269

相继Z轴指示矢量 271

指示矢量轴 272

交叉拍摄的摄像机摆置 274

越肩拍摄的摄像机摆置 275

Z轴位置改变 276

建立指示矢量轴 277

连续、聚合和分离运动矢量 279

运动矢量连续 279

Z轴运动矢量和连续 282

运动矢量轴 283

建立运动矢量轴 283

运动和指示矢量轴 285

特殊连续性因素 286

运动连续 287

主体连续 288

色彩连续 288

环境连续 288

摘要 289

备注 289

16 建构四维领域:复杂性编辑 290

韵律蒙太奇 292

解析蒙太奇 293

相继解析蒙太奇 293

局部解析蒙太奇 296

联想蒙太奇 298

比较蒙太奇 299

冲突蒙太奇 300

摘要 304

备注 305

17 五维领域:声音 306

声音和噪音 307

电视声音 308

电视和电影声音 308

电影声音 310

文字和非文字声音 311

文字声音 311

非文字声音 311

文字和非文字声音组合 312

情境的重要性 312

声音的功能 314

声音的信息功能 314

对话 314

直接面对 314

解说词 316

声音的外部引导功能 317

空间 317

时间 318

境况 319

外部情形 319

声音的内部引导功能 320

情绪 320

内部情形 320

能量 320

结构 321

声音透视 322

前景-背景 322

美学因素 322

声音连续性 323

摘要 323

备注 325

18 建构五维领域:声音结构和声音/画面组合 326

声音的元素 327

音调 327

音品 328

持续时间 329

响度(动态) 329

渐强/渐弱 330

基本声音结构 332

旋律 333

和音 335

同音 335

多音 337

声音结构和编剧 344

声音元素和编剧对等 344

声音结构与编剧对等 344

画面/声音组合 345

同音结构 346

多音结构 346

蒙太奇 349

历史-地理 351

画面/声音匹配准则 351

主题 352

基调 352

结构 352

摘要 356

备注 357

后记 359

术语汇编 361

参考书目 377

图片制作 389

索引 391

译者的话 409

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