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举一反三-Authorware多媒体制作实战训练
举一反三-Authorware多媒体制作实战训练

举一反三-Authorware多媒体制作实战训练PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:沈精虎主编;宋一兵等编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:711511675X
  • 页数:292 页
图书介绍:Authorware是一个功能强大而且应用广泛的多媒体创作工具。本书不仅介绍了Authorware中的图标、变量和函数的使用,而且分析了多媒体作品设计的基本思路,并通过循序渐进的练习使读者真正掌握程序设计的技巧。
《举一反三-Authorware多媒体制作实战训练》目录

第1章 Authorware预备知识 1

1.1 Authorware的特点 1

1.2 多媒体作品设计分析 2

1.2.1 Authorware程序设计的一般步骤 2

1.2.2 程序设计应注意的问题 3

1.2.3 值得提倡的创作风格 4

1.2.4 减少程序数据量的方法 5

1.3 变量和函数的使用 6

1.3.1 变量 6

1.3.2 函数 8

1.3.3 变量与函数的应用 9

1.4 过渡效果插件 12

1.4.1 Xtras的分类 12

1.4.2 添加过渡效果插件 13

1.5 小结 14

第2章 图像的显示效果 15

2.1 相关知识点介绍 15

2.2 典型实例——Alpha透明效果 16

2.3 起步——流畅的滚动字幕 19

2.4 进阶——透明的对话框 20

2.5 提高——引用表格、公式和艺术字 22

2.6 小结 24

第3章 口令与屏保 25

3.1 相关知识点介绍 25

3.2 典型实例——用户密码口令 26

3.3 起步——用户显码口令 29

3.4 进阶——限时、限次输入密码 30

3.5 提高——屏幕保护 31

3.6 小结 34

4.1 相关知识点介绍 35

第4章 目标区域及热物响应 35

4.2 典型实例——实验室制乙烯 36

4.3 起步——认识实验仪器(一) 41

4.4 进阶——认识实验仪器(二) 43

4.5 提高——跟随光标的提示 45

4.6 小结 48

第5章 教学投影片 49

5.1 相关知识点介绍 49

5.2 典型实例——使用交互图标制作投影片 51

5.3 起步——使用决策图标制作投影片 53

5.4 进阶——使投影片自动播放 55

5.5 提高——播放Powerpoint投影片 56

5.6 小结 58

第6章 教学测试题 59

6.1 相关知识点介绍 59

6.2 典型实例——随机出题的四则运算 60

6.3 起步——判断题和选择题 66

6.4 进阶——对习题进行整合 69

6.5 提高——建立自己的知识对象 74

6.6 小结 76

7.1 相关知识点介绍 77

第7章 标尺和仪表 77

7.2 典型实例——汽车速度表 79

7.3 起步——使用知识对象建立标尺 84

7.4 进阶——自己设计标尺 86

7.5 提高——制作时钟 87

7.6 小结 90

第8章 图像位置控制 91

8.1 相关知识点介绍 91

8.2 典型实例——拖动浏览大图像 92

8.3 起步——利用滚动条滚动浏览图像 97

8.4 进阶——图像随光标移动 99

8.5 提高——图像放大 102

8.6 小结 104

第9章 曲柄活塞及函数曲线 105

9.1 相关知识点介绍 105

9.1.1 曲柄活塞机构的数学模型 105

9.1.2 几种函数曲线的数学方程 106

9.1.3 简谐振动的数学模型 107

9.2 典型实例——曲柄活塞运动 107

9.3 起步——函数曲线 113

9.4 进阶——动态曲线 117

9.5 提高——简谐振动 119

9.6 小结 122

第10章 电影的播放控制 123

10.1 相关知识点介绍 123

10.2 典型实例——跟踪播放进度 124

10.3 起步——调整播放速度 127

10.4 进阶——播放控制 128

10.5 提高——DirectMedia控件的使用 130

10.6 小结 132

第11章 另类动画的使用 133

11.1 相关知识点介绍 133

11.1.1 Gif动画使用基础 133

11.1.2 Flash动画使用基础 134

11.1.3 QuickTime电影使用基础 136

11.2 典型实例——Flash动画的控制 138

11.3 起步——Gif动画的控制 144

11.4 进阶——为电影添加字幕 146

11.5 提高——电影特效 149

11.6 小结 152

第12章 自定义函数的应用 153

12.1 相关知识点介绍 153

12.1.1 动态链接库DLL 153

12.1.2 用户代码文档UCD 154

12.2 典型实例——动态提示信息 155

12.3 起步——遮盖桌面 162

12.4 进阶——音量调节 164

12.5 提高——不规则程序窗口 166

12.6 小结 170

第13章 MIDI音乐的控制 171

13.1 相关知识点介绍 171

13.2 典型实例——播放MIDI音乐 173

13.3 起步——屏蔽错误信息窗口 176

13.4 进阶——使音乐循环播放 179

13.5 提高——随机选择乐曲 180

13.6 小结 182

第14章 程序管理与网络应用 183

14.1 相关知识点介绍 183

14.2 典型实例——为程序建立快捷方式 185

14.3 起步——调用系统控制面板 190

14.4 进阶——修改程序图标 192

14.5 提高——课件在网络环境下的使用 195

14.6 小结 198

第15章 程序菜单设计 199

15.1 相关知识点介绍 199

15.2 典型实例——多级下拉菜单 201

15.2.1 创建下拉菜单 202

15.2.2 获取菜单命令 207

15.2.3 实现菜单项功能 209

15.3 起步——普通下拉菜单 211

15.4 进阶——右键弹出式菜单 213

15.5 提高——利用tMsControls.u32设计弹出式菜单 214

15.6 小结 216

第16章 ActiveX控件的应用 217

16.1 相关知识点介绍 217

16.1.1 ActiveX的基本原理 217

16.1.2 控件的属性、方法和事件 218

16.1.3 ActiveX控件的检测、安装和注册 220

16.1.4 手动注册ActiveX控件 220

16.1.5 利用程序注册控件 221

16.2 典型实例——自制RealPlayer播放器 223

16.3 起步——自己的媒体播放器 226

16.4 进阶——锁定Windows系统功能 228

16.5 提高——设计自己的网络浏览器 231

16.6 小结 233

17.1.1 数据库基础 235

17.1 相关知识点介绍 235

第17章 数据库应用 235

17.1.2 数据库接口ODBC概述 236

17.1.3 手工创建ODBC数据源 237

17.1.4 自动配置ODBC数据源 238

17.1.5 Authorware的ODBC函数 239

17.1.6 SQL语言基础 241

17.2 典型实例——数据库应用 243

17.2.1 数据库的连接 244

17.2.2 数据的查询和排序 246

17.3 起步——模糊查询 248

17.4 进阶——数据的统计 250

17.5 提高——数据的修改和添加 251

17.6 小结 255

第18章 操作文本文件 257

18.1 相关知识点介绍 257

18.1.1 常用文件操作函数 257

18.1.2 常用文件操作变量 258

18.1.3 常用字符串操作函数 259

18.2 典型实例——设计记事日历 260

18.3 起步——记录用户姓名 266

18.4 进阶——限制程序使用次数 267

18.5 提高——为程序添加试用期限 268

18.6 小结 270

第19章 统计数据的图形表现 271

19.1 相关知识点介绍 271

19.1.1 Authorware的图形函数 271

19.1.2 图表的数学关系 272

19.2 典型实例——条形图 275

19.3 起步——统计表格 284

19.4 进阶——折线图 286

19.5 提高——饼图 289

19.6 小结 292

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