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Maya 4.5完全手册  案例教程篇
Maya 4.5完全手册  案例教程篇

Maya 4.5完全手册 案例教程篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:(加拿大)Alias Wavefront公司编著;中青新世纪静影工作室翻译
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7500650078
  • 页数:299 页
图书介绍:作为3D设计界主流软件的MAYA,已经在国内拥有庞大的用户群体。本手册完全按照MAYA4.5原厂手册进行翻译,在翻译过程中得到了多方面专家的有力支持,是MAYA用户的有效辅助工具。
《Maya 4.5完全手册 案例教程篇》目录

目录 1

关于INSTANT MAYA 1

软件要求 1

教程所需文件 2

文档规范 2

Personal Learning Edition的注意要点 2

学习教程前的准备 2

1 基础篇 5

为教程做准备 5

教程:创建和编辑对象 5

创建一个立方体并操纵摄像机视角 6

使用缩放工具将立方体变形成门 7

使用正视图精确定位立方体 9

创建并命名一个对象作为门柄 10

创建并变换门柄的基柱 12

更改门柄的底层结构 14

复制门柄 19

将门的各个部分组合成一个组 20

改变旋转点使门开合 21

显示影响对象的所有属性 22

保存场景 24

课外补充 26

2 多边形建模 29

为教程做准备 29

教程:为曲面建模 29

使用基本几何体创建基本形状 29

拉出锤头的起钉器 31

调整起钉器的形状 34

拉出锤头的敲击端 36

在锤头顶部创建一个凹坑 37

使锤柄变细 38

平滑边缘并作最后调整 40

课外补充 42

3 NURBS建模 43

为教程做准备 43

教程一旋转曲线创建曲面 43

创建并旋转轮廓曲线 44

编辑旋转后的曲线 45

课外补充 46

教程二雕刻曲面 46

准备一个用于雕刻的球 47

增强曲面的光照以便雕刻 48

练习使用基本功能进行雕刻 49

练习其他技术 52

创建鼻子 53

创建眼窝 54

创建嘴 55

创建眉毛 55

创建其他面部特征 57

课外补充 58

教程三放样曲线以创建曲面 59

创建曲线作为曲面的基础 59

复制用于放样曲面的曲线 61

将曲线放样成曲面 62

创建并修改一个球体来建立一个曲面 62

课外补充 64

4 细分面 65

为教程做准备 65

教程:创建手的模型 65

使用多边形立方体创建一个细分面 66

创建用于拉伸出手指的面 68

将面拉成手指 69

创建大拇指 71

调整整体形状并在手腕上挖出一个手臂孔 73

改善手指的形状 74

在手指甲处创建更高的精度 75

创建指甲的脊 77

课外补充 79

5 动画 81

为教程做准备 81

教程一 关键帧和图表编辑器 81

打开场景并设置播放范围 82

设置开始和结束关键帧 83

添加中间的关键帧 84

添加关键帧使球弹起 85

用图表编辑器改善运动 86

加速动画 89

微调动画曲线 90

去除静态通道和多余的关键帧 92

用更快的速度和更好的质量预览动画 92

课外补充 93

教程二 设置被驱动关键帧 94

设置播放范围并创建对象 94

使用Set Driven Key联系属性行为 95

检查被驱动属性动画曲线 96

课外补充 97

教程三 路径动画 98

打开场景并检查其中的内容 98

指定路径和动画的帧范围 99

改变火车在路径上的方向 99

将火车升高到路径之上 100

改变火车沿着路径运动的速度 101

让火车反向运动并以实际速度播放动画 102

教程四 Trax编辑器 103

课外补充 103

关于教程 104

设置场景视图以取得最佳视角 104

创建角色组 105

让角色组属性沿着弧线变化 105

创建弧形动画的片段 106

使用新片段来修改动作 107

合并片段并编辑结果片段中的属性 109

重新使用从Trax Editor中删除的片段 110

课外补充 111

6 角色设定 113

为教程作准备 113

教程一 骨骼和运动学 113

打开场景 113

创建腿部关节 114

为脊骨和下巴创建关节 116

创建胳膊的关节 117

为骨骼添加肋骨 118

将胳膊和腿部关节链设置为脊骨的子对象 119

关于摆设骨骼造型 120

为角色摆设造型并设置动画 121

课外补充 124

教程二 平滑蒙皮 124

打开场景 125

将骨骼与平滑蒙皮绑定起来 125

观察皮肤权重对皮肤变形的影响 127

修改皮肤权重 128

用影响对象来改善皮肤的变形 130

课外补充 132

教程三 簇和混合变形 133

打开场景 133

创建一个簇 134

复制面部 134

编辑簇的权重 136

创建混合变形 139

调整变形效果 140

在混合变形上添加另一个面部表情 141

课外补充 145

教程四 目标约束 145

打开场景 146

创建目标约束 146

调整眼睛注视的方向 147

课外补充 149

7 渲染 151

为教程作准备 151

教程一 渲染场景 151

打开并查看一个场景 151

创建圆环和平面的贴图 152

渲染一个帧并调节材质的值 155

使用标准渲染器来检查重要帧 159

将动画序列进行批渲染并保存到磁盘 160

播放渲染后的帧序列 162

课外补充 163

教程二 曲面贴图 164

打开并查看一个场景 164

指定材质并设置基本属性 165

修改镜面高光 167

改变材质 168

指定一个纹理图像 168

在Maya的Hypershade编辑器中检查并编辑作品 171

在Hypershade中创建一个凹凸贴图 173

通过变形更改凹凸纹理样式 176

课外补充 179

创建平行光 180

教程三 光照、阴影和摄像机 180

编辑平行光 182

创建聚光灯 183

调整聚光灯效果 186

创建阴影 188

创建一个摄像机并设计桌子的视角 190

设置摄像机移动的动画 192

课外补充 193

8 动力学 195

为教程做准备 195

教程一 粒子、发射器和动力场 195

创建发射器 196

创建体积轴动力场 198

调整离子运动的速度 202

设置渲染类型 203

增加每个粒子的属性 204

添加动力学属性 204

用颜色渐变为粒子添加颜色 205

硬件渲染粒子 207

课外补充 209

教程二 刚体和约束 210

创建几何体 210

定位几何体 211

创建Hinge约束 212

创建一个球和动力场 213

将主动刚体转变为被动刚体 213

课外补充 214

9 绘画 215

为教程作准备 215

教程一 用绘画效果工具在2D画布上绘画 215

绘画几笔 216

修改默认笔刷的设置 218

修改画布 219

修改预置笔刷的颜色 220

指定从管子的笔划中长出的元素 221

将新的笔刷设置保存为预置笔刷 222

混合笔刷 223

涂抹、模糊和擦除绘画 224

课外补充 225

教程二 用绘画效果工具绘画3D效果 226

创建球体和灯光 226

在球体上绘画 226

修改笔划的属性并将其复制到另一个笔划 229

创建真实的阴影 230

让第二道笔划共享第一道笔划的笔刷 231

让笔划产生辉光效果 232

为笔划应用另一支笔刷 232

为笔划设置动画使绘画沿路径进行 233

课外补充 234

教程三 用3D绘画工具在曲面上绘画纹理 234

打开并保存场景 234

为绘画作准备 235

现在就要开始绘画了 236

反射绘画的笔划 238

用一种颜色覆盖模型 238

用不同形状的笔刷绘画 239

使用Paint Effects笔刷进行绘画 240

使用绘画效果笔刷来涂抹和模糊图案 242

绘画凹凸贴图纹理 243

课外补充 245

10 表达式 247

为教程作准备 247

创建表达式来控制单个属性 248

教程一 创建一个简单的表达式 248

编辑表达式 251

控制一个对象的多个属性 251

将同一对象的多个属性链接起来 252

控制两个对象的属性 252

课外补充 253

教程二 依条件控制属性 254

创建表达式以根据条件控制属性 254

在表达式中增加另一个条件语句 256

更正表达式的错误 258

使用其他的语句来替代多个if语句 258

使表达式易于阅读 259

改进动画 260

进一步改进动画 261

教程三 控制粒子属性 262

课外补充 262

用创建表达式来设置恒定不变的颜色 263

使用运行表达式在播放时更改颜色 264

减慢颜色的变化 265

课外补充 266

11 MEL 269

为教程作准备 269

教程MEL基础知识 270

使用MEL命令 270

为命令序列创建一个工具架按钮 271

观察MEL按钮的效果 274

从www.aliaswavefront.com获取MEL脚本 274

检查MEL脚本内容并执行脚本 275

创建并执行一个用于创建用户界面的脚本 276

课外补充 279

索引 281

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