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新火星人-Maya 4.5风云手册  动画卷
新火星人-Maya 4.5风云手册  动画卷

新火星人-Maya 4.5风云手册 动画卷PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:夏宇编著
  • 出 版 社:北京:北京科海电子出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7900107304
  • 页数:480 页
图书介绍:
《新火星人-Maya 4.5风云手册 动画卷》目录

1.1 介绍动画 29

1.2 动画功能 29

文字目录 29

Animation动画篇 29

第1章 动画 29

2.1.2 使用时间滑块 31

2.1.1 关于动画控制 31

第2章 动画预览 31

2.1 动画控制 31

2.1.3 使用范围滑块 32

2.1.4 使用播放控制 33

2.1.5 使用动画控制菜单 34

2.1.6 编辑动画参数 35

2.1.6.1 编辑关键帧参数 36

2.1.6.3 编辑时间线和播放参数 37

2.1.6.2 编辑声音参数 37

2.1.6.4 播放时间单位参数 39

2.2 使用声音 40

2.3.1 Ghosting(重像) 42

2.3 预览动画 42

2.3.2 运动迹 43

2.3.4 优化播放性能 45

2.3.3 设置播放选项 45

2.3.5 快速播放动画 47

3.1.2.1 设置关键帧选项 50

3.1.2 设置关键帧 50

第3章 关键帧动画 50

3.1 设置关键帧 50

3.1.1 理解关键帧 50

3.1.2.2 设置关键帧 51

3.1.2.4 保持当前关键帧 52

3.1.2.3 自动设置关键帧 52

3.1.2.7 四元旋转 53

3.1.2.6 在通道盒、图表编辑器和摄影表中设置关键帧 53

3.1.2.5 在属性编辑器中设置关键帧 53

3.1.3 Setting Breakdowns(设置受控制帧) 54

3.1.4 Adding Inbetweens(添加中间帧) 55

3.1.5 设置驱动关键帧 56

3.1.5.1 连接两个属性数值 57

3.1.5.4 提高工作流程 58

3.1.5.3 使用驱动关键帧属性数值检查物体 58

3.1.5.2 连接多个属性 58

3.1.5.5 设置受动关键帧 59

3.1.6.1 设置属性 62

3.1.6 通道控制面板 62

3.1.7 animation snapshot and animated sweep(动画快照和动画扫描) . 63

3.1.6.2 锁定属性 63

3.1.7.1 animation snapshot(动画快照) 64

3.1.7.2 animated sweep(动画扫描) 65

3.2.1 理解关键帧编辑 67

3.2 编辑关键帧 67

3.1.7.3 动画快照和动画扫描操作选项 67

3.2 2 剪切关键帧 68

3.2.3 拷贝关键帧 69

3.2.4 粘贴关键帧 71

3.2.5 在场景之间剪切、拷贝和粘贴关键帧 72

3.2.6 删除关键帧 73

3.2.7 缩放关键帧 74

3.2.8 捕捉关键帧 76

3.2.9 Bake Simulation (烘焙仿真) 77

3.3 Graph Editor(图表编辑器) 80

3.3.2.1 Edit(编辑)菜单 81

3.3.2 菜单栏 81

3.3.1 使用动画曲线工作 81

3.3.2.2 View(视图)菜单 82

3.3.2.4 Curves(曲线)菜单 83

3.3.2.3 Select(选择)菜单 83

3.3.2.7 Tangents(切线)菜单 87

3.3.2.6 Keys(关键帧)菜单 87

3.3.2.5 Buffer Curves(缓冲曲线) 87

3.3.3.1 Move Nearest Picked KeyTool(移动最近关键帧)工具 89

3.3.3 工具栏 89

3.3.2.8 List(列表)菜单 89

3.3.3.8 Break Tangents Tool(断开切线)工具 90

3.3.3.7 Swap buffer curve和Buffer curve sanpshot按扭 90

3.3.3.2 Insert Keys(插入关键帧)工具 90

3.3.3.3 Add Keys(添加关键帧)工具 90

3.3.3.4 Key Stats fields(关键帧状态栏) . 90

3.3.3.5 TimeSnapTool(时间捕捉)工具 90

3.3.3.6 Value SnapTool(数值捕捉)工具 90

3.3.3.15 识别切线特性 91

3.3.3.14 Flat Tangents Tool(平滑切线)工具 91

3.3.3.9 Unify Tangents Tool(统一切线)工具 91

3.3.3.10 Free Tangent Weight Tool(释放切线权重)工具 91

3.3.3.11 Lock Tangent Weight Tool(锁定切线权重)工具 91

3.3.3.12 Spline Tangents Tool(曲线切线)工具 91

3.3.3.13 Linear Tangents Tool(线性切线)工具 91

3.3.5 图表编辑器图表区 92

3.3.4.2 图表编辑器的分裂控制 92

3.3.4 Outliner(大纲列表) 92

3.3.4.1 图表编辑器大纲列表的通道 92

3.3.5.3 缩放工具 93

3.3.5.2 移动工县 93

3.3.5.1 选择工具 93

3.4.2.1 Edit(编辑)菜单 94

3.4.2 菜单栏 94

3.3.5.4 调整图表区显示 94

3.3.6 使用Graph Editor(图表编辑器)的Euler过滤 94

3.4 Dope Sheet(摄影表) 94

3.4.1 使用摄影表编辑动画 94

3.4.2.2 View(视图)菜单 95

3.4.2.6 List(列表)菜单 96

3.4.2.5 Tangents(切线)菜单 96

3.4.2.3 Curves(曲线)菜单 96

3.4.2.4 Keys(关键帧)菜单 96

3.4.3.4 Using Add Keys(使用添加关键帧工具) 97

3.4.3.3 Add Keys(添加关键帧)工具 97

3.4.3 工具栏 97

3.4.3.1 Move Nearest Picked Key Tool(移动最近关键帧)工具 97

3.4.3.2 Insert Keys(插入关键帧)工具 97

3.4.4 大纲列表 98

3.4.3.5 Key Stats fields(关键帧状态栏) 98

3.4.5.4 调整图表区显示 99

3.4.5.3 选择工具、移动工具和缩放工具 99

3.4.5 图表区 99

3.4.5.1 摄影表弹出菜单 99

3.4.5.2 声音 99

4.1 理解Trax Editor 100

第4章 非线性动画 100

4.2 Creating clips(创建片段) 101

4.3.1 编辑片段属性 102

4.3 使用片段 102

4.3.2 编辑源片段属性 104

4.3.3 Cutting copying and pasting clips(剪切、复制和粘贴片段) 105

4.3.5 Instancing clips(关联片段) 107

4.3.4 Duplicating clips(复制片段) 107

4.3.7 Merging clips(合并片段) 108

4.3.6 Splitting clips(分离片段) 108

4.3.8 Blending clips(混合片段) 109

4.3.10 编辑片段的原始关键帧 111

4.3.9 预览并编辑片段的动画曲线 111

4.3.12 添加和删除轨道 112

4.3.11 使片段有效和失效 112

4.3.13 时间扭曲 113

4.3.14 运动扭曲 114

4.5 提高Trax Editor的显示 115

4.4 使用姿势 115

4.7 输出和编辑角色贴图 116

4.6 输入和输出源片段 116

4.8 输入参考片段 117

4.9 理解Visor面板中的片段和姿势 118

4.10.3 在具有片段的角色创建子角色 119

4.10.2 使用子角色的片段 119

4.10 使用子角色 119

4.10.1 使用具有子角色的角色的片段 119

5.1 创建路径动画 120

第5章 路径动画 120

5.2 沿一条路径动画 124

5.3 沿表面上的曲线动画 125

5.4 在路径上调整动画 126

5.5 使用运动路径标记 127

5.6 设置路径关键帧 130

5.7 使用Flow Path Object功能 131

6.1.2 执行全面的运动捕捉 133

6.1.1 了解运动捕捉 133

第6章 动画捕捉 133

6.1 介绍运动捕捉 133

6.1.3 工作流程概要 134

6.21 使用Device Editor 135

6.2 准备运动捕捉 135

6.2.2 定义运动捕捉设备 136

6.2.4 连接属性和命令 137

6.2.3 排列设备和连接 137

6.2.4.2 连接命令 138

6.2.4.1 连接属性 138

6.2.4.4 映射设备数据 139

6.2.4.3 修改现存连接 139

6.2.4.5 保存连接 140

6.3.3 记录运动 141

6.3.2 排演运动 141

6.3 捕捉运动 141

6.3.1 了解捕捉运动 141

6.3.4 2 把take转换为动画曲线 142

6.3.4.1 预览take 142

6.3.4 排演运动 142

6.3.5 释放内存 143

6.3.4.4 把文件保存到硬盘 143

6.3.4.3 改变连接映射和设备映射 143

6 4.1 使用FILTERS和RESAMPLERS 144

6.4 调整运动捕捉数据 144

6.3.6 使用多个设备 144

6.4.2 查看TAKES 146

1.1.1 角色设置 151

1.1 介绍角色 151

Character角色篇 151

第1章 角色设置 151

1.2.1 变形 152

1.2 角色设置功能 152

1.2.3 蒙皮 153

1.2.2 骨骼 153

1 2.5 角色 154

1.2.4 约束 154

2.1.1理解变形 155

2.1 介绍变形 155

第2章 变形 155

2.1.2.2 规划专一变形组元素 156

2.1.1.1 可变形物体、点和组 156

2.1.1.3 变形放置 157

2.1.2 编辑变形组元素 158

2.1.2.3 使用Edit Membership Tool编辑变形组元素 159

2.1.2.2 编辑变形组 159

2.1.2.1 使用关系编辑器编辑变形组 159

2.1.2.4 绘画变形组元素 160

2.1.3 变形物体的点扭曲 161

2.1.2.5 剪除变形组元素 161

2.1.5 改变物体变形顺序 162

2.1.4 显示和隐藏中间物体 162

2.1.8 改变变形操作设置 163

2.1.7 改变赋值操作 163

2.1.6 显示和隐藏所有的变形 163

2.1.10 编辑平行混合通道 164

2.1.9 编辑高级变形创建选项 164

2.1.13 设置变形动画 165

2.1.12 使用变形建模 165

2.1.11 使用倾斜通道创建倾斜效果 165

2.1.14.1 节点行为属性 166

2.1.14 编辑节点行为以改善操作 166

2.2.1 了解混合变形 167

2.2 混合变形 167

2.1.14.2 编辑节点行为 167

2.2.2 创建混合变形 168

2.2.1.3 目标 168

2.2.1.1 目标物体和基础物体 168

2.2.1.2 目标形状、基础形状和混合形状 168

2.2.2.1 设置创建选项 169

2.2.3 辑混合变形效果 170

2.2.2.2 创建混合变形 170

2.2.3.1 使用混合形状编辑器 171

2.2.3.4 编辑混合变形属性 172

2.2.3.3 编辑混合变形通道 172

2.2.3.2 变混合形状编辑器滑块方向 172

2.2.3.6 匹配目标的位置、旋转和缩放 173

2.2.3.5 缩放所有目标的影响 173

2.2.3.8 删除目标物体 174

2.2.3.7 不同拓扑结构的混合物体 174

2.2.3.10 为混合形状设置关键帧 175

2.2.3.9 设置目标权重 175

2.2.4.1 设置添加选项 176

2.2.4 添加目标物体形状 176

2.2.3.11 选择混合变形节点 176

2.2.3.12 创建新混合变形 176

2.2 4.2 添加目标物体形状 177

2.2.6 交换目标物体形状 178

2.2.5.2 去除目标物体形状 178

2.2.5 去除目标物体形状 178

2.2.5.1 设置去除选项 178

2.3 使用晶格变形 179

2.2.7 删除混合变形 179

2.2.6.1 设置交换选项 179

2.2.6.2 交换两个目标形状 179

2.3.1.4 晶格变形和晶格屈肌 180

2.3.1.3 晶格作为可变形物体 180

2.3.1 了解晶格变形 180

2.3.1.1 晶格 180

2.3.1.2 影响晶格和基础晶格 180

2.3.2.1 设置创建选项 181

2.3.2 创建晶格变形 181

2.3.3 编辑晶格变形效果 182

2.3.2.2 创建晶格变形 182

2.3.3.1 编辑影响晶格 183

2.3.3.3 编辑晶格变形属性 184

2.3.3.2 编辑晶格变形通道 184

2.3.3.4 编辑影响晶格形状通道 185

2.3.3.7 重设置影响晶格点和去除扭曲 186

2.3.3.6 重新设置影响晶格的形状和位置 186

2.3.3 5 编辑影响晶格形状属性 186

2.3.3.11 切换晶格形状手柄(L图标)0 187

2.3.3.10 改变影响晶格分辨率 187

2.3.3.8 编辑晶格变形组 187

2.3.3.9 修剪晶格变形组 187

2.3.3.16 冻结晶格变形映射 188

2.3.3.15 造型影响晶格 188

2.3.3.12 切换晶格点的显示 188

2.3.3.13 显示和隐藏所有的晶格变形 188

2.3.3.14 设置晶格点的权重以改变它们的影响 188

2.3.3.17 编辑基础晶格 189

2.3.3.22 改善操作 190

2.3.3.21 确保通过基础晶格时平滑变形 190

2.3.3.18 成组基础晶格和影响晶格 190

2.3.3.19 将晶格作为变形物体的子物体 190

2.3.3.20 使用其它变形影响晶格 190

2.3.5 使用晶格变形蒙皮 191

2.3.4 删除晶格变形 191

2.3.3.23 改变晶格分辨率操作设置 191

2.4.2 创建簇变形 192

2.4.1 了解簇变形 192

2.4 使用簇变形 192

2.4.2.2 创建簇变形 193

2.4.2.1 设置创建选项 193

2.4.3.2 编辑簇变形通道 194

2.4.3.1 操作簇手柄(C图标) 194

2.4.3 编辑簇变形效果 194

2.4.3.3 编辑簇属性 195

2.4.3.6 编辑簇权重 196

2.4.3.5 修剪簇变形组 196

2.4.3.4 编辑簇变形组 196

2.4.3.7 绘画簇权重 197

2.4.3.8 使用画笔调整抖动(jiggle)的权重 205

2.5 抖动变形 208

2.4.4 删除簇变形 208

2.4.3.9 设置与父物体相关的簇 208

2.4.3.10 控制整个簇的变形百分比 208

2.4.3.11 使用权重节点 208

2.4.3.12 设置簇手柄的位置 208

2.5.1.1 设定抖动建立选项 209

2.5.1 建立抖动(jiggle)变形 209

2.5.1.4 为抖动动画使用磁盘缓存 210

2.5.1.3 用画笔调整抖动的权重 210

2.5.1.2 编辑抖动属性 210

2.6.2 创建弯曲变形 212

2.6.1 了解弯曲变形 212

2.6 使用弯曲非线形变形 212

2.6.2.2 创建弯曲变形 213

2.6.2.1 设置创建选项 213

2.6.3.1 操作弯曲变形手柄 214

2.6.3 编辑弯曲变形效果 214

2.6.3.3 编辑弯曲变形属性 215

2.6.3.2 编辑弯曲变形通道 215

2.7.1 了解扩张变形 216

2.7 使用非线形扩张变形 216

2.6.4 删除弯曲变形 216

2.7.2.1 设置创建选项 217

2.7.2 创建扩张变形 217

2.7.3.1 操纵扩张变形手柄 218

2.7.3 编辑扩张变形效果 218

2.7.2.2 创建扩张变形 218

2.7.3.2 编辑扩张变形通道 219

2.7.3.3 编辑扩张变形属性 220

2.8.1 了解正弦变形 221

2.8 正弦非线性变形 221

2.7.4 删除扩张变形 221

2.8.2.1 设置创建选项 222

2.8.2 创建正弦变形 222

2.8.3.1 操纵正弦变形手柄 223

2.8.3 编辑正弦变形效果 223

2.8.2.2 创建正弦变形 223

2.8.3.3 编辑正弦变形属性 224

2.8.3.2 编辑正弦变形通道 224

2.9 挤压非线性变形 225

2.8.4 删除正弦变形 225

2.9.2.1 设置创建选项 226

2.9.2 创建挤压变形 226

2.9.1 了解挤压变形 226

2.9.3 编辑挤压变形效果 227

2.9.2.2 创建挤压变形 227

2.9.3.2 编辑挤压变形通道 228

2.9.3.1 操纵挤压变形手柄 228

2.9.3.3 编辑挤压变形属性 229

2.9.5 实例 230

2.9.4 删除挤压变形 230

2.10.1 了解螺旋变形 234

2.10 使用螺旋非线性变形 234

2.10.2.2 创建螺旋变形 235

2.10.2.1 设置创建选项 235

2.10.2 创建螺旋变形 235

2.10.3.1 操纵螺旋变形手柄 236

2.10.3 编辑螺旋变形的变形效果 236

2.10.3.3 编辑螺旋变形属性 237

2.10.3.2 编辑螺旋变形通道 237

2.10.4 删除螺旋变形 238

2.11.2.1 设置创建选项 239

2.11.2 创建波形变形 239

2.11 使用波形非线性变形 239

2.11.1 了解波形变形 239

2.11.3.1 操纵波形变形手柄 240

2.11.3 编辑波形变形效果 240

2.11.2.2 创建波形变形 240

2.11.3.2 编辑波形变形通道 241

2.11.3.3 编辑波形变形属性 242

2.11.4 删除波形变形 243

2.12.1 了解造型变形 245

2.12 造型变形 245

2.12.2 创建造型变形 246

2.12.1.4 拉伸模式 246

2.12.1.1 造型球 246

2.12.1.2 翻转模式 246

2.12.1.3 投影模式 246

2.12.2.1 设置创建选项 247

2.12.3.3 编辑造型变形通道 248

2.12.3.2 操纵拉伸原始定位器 248

2.12.2.2 设置创建选项 248

2.12.3 编辑造型变形效果 248

2.12.3.1 操纵造型球 248

2.12.3.4 编辑造型变形属性 249

2.12.4 删除造型变形 250

2.12.3.6 修剪造型变形组 250

2.12.3.5 编辑造型变形组 250

2.13.1 快速开始 251

2.13 线变形 251

2.13.2.2 Holders(定位器) 253

2.13.2.1 影响线和基础线 253

2.13.2 了解线变形 253

2.13.3.1 设置Wire Tool工具设置 254

2.13.3 创建线变形 254

2.13.2.3 线的衰减定位器 254

2.13.3.2 创建不带定位器的线变形 255

2.13.3.3 创建带有定位器的线变形 256

2.13.4 编辑线变形效果 257

2.13.4.6 去除影响线 258

2.13.4.5 添加影响线 258

2.13.4.1 移动、旋转和缩放影响线 258

2.13.4.2 移动、旋转和缩放可变形物体 258

2.13.4.3 编辑影响线的形状 258

2.13.4.4 移动、旋转和缩放基础线 258

2.13.4.10 将影响线和基础线创建为父子组 259

2.13.4.9 显示基本的线 259

2.13.4.7 控制交错影响线的效果 259

2.13.4.8 重新设置影响线 259

2.13.4.11 编辑线变形通道 260

2.13.4.12 编辑线变形属性 261

2.13.4.13 使用线衰减定位器定位变形效果 262

2.13.4.18 编辑定位器形状 264

2.13.4.17 移动、旋转、缩放定位器 264

2.13.4.14 平滑锯齿状效果 264

2.13.4.15 限制线变形范围 264

2.13.4.16 添加和去除定位器 264

2.14 褶皱变形 265

2.13.5 删除线变形 265

2.13.4.19 编辑线变形组 265

2.13.4.20 修剪线变形组 265

2.14.2.1 设置wrinkle Tool的工具设置 266

2.14.2 创建褶皱变形 266

2.14.1 了解褶皱变形 266

2.14.1.1 射线褶皱变形 266

2.14.1.2 切线褶皱变形 266

2.14.1.3 自定义褶皱变形 266

2.14.2.2 创建褶皱变形 267

2.14.4 删除褶皱变形 268

2.14.3.4 编辑褶皱变形的线变形 268

2.14.3 编辑褶皱变形效果 268

2.14.3.1 操纵褶皱变形的簇变形手柄 268

2.14.3.2 移动、旋转和缩放影响线 268

2.14.3.3 编辑褶皱变形的簇变形 268

2.15.1.2 包裹影响物体和包裹基础物体 269

2.15.1.1 可变形物体 269

2.15 包裹变形 269

2.15.1 了解包裹变形 269

2.15.2.2 设置创建选项 270

2.15.2.1 创建用作包裹影响物体的物体 270

2.15.2 创建包裹变形 270

2.15.2.3 创建包裹变形 271

2.15.3.1 移动、旋转或缩放包裹影响物体 272

2.15.3 编辑包裹变形效果 272

2.15.3.4 编辑NURBS包裹影响物体通道 273

2.15.3.3 移动、旋转或缩放已变形物体 273

2.15.3.2 操纵包裹影响物体点 273

2.15.3.6 编辑包裹变形通道 274

2.15.3.5 编辑多边形包裹影响物体通道 274

2.15.3.8 添加和去除包裹影响物体 276

2.15.3.7 编辑包裹变形属性 276

2.15.6 实例 277

2.15.5 使用包裹变形蒙皮 277

2.15.3.9 改善操作 277

2.15.4 删除包裹变形 277

3.1.2.1 了解节点行为属性 281

3.1.2 编辑节点行为以改善操作 281

第3章 骨骼 281

3.1 介绍骨骼 281

3.1.1 了解骨骼 281

3.1.3 工作流程概要 282

3.1.2.2 编辑节点行为 282

3.2.1 了解骨骼结构 283

3.2 创建骨骼 283

3.2.1.1 关节和骨头 284

3.2.1.3 肢体链 285

3.2.1.2 关节链 285

3.2.2.1 设置Joint Tool的工具设置 286

3.2.2 创建关节链和肢体链 286

3.2.1.4 骨骼层次 286

3.2.2.2 创建关节链 287

3.2.3.1 编辑关节属性 288

3.2.3 编辑关节 288

3.2.2 3 创建肢体链 288

3.2.3.3 定向关节的局部坐标轴 291

3.2.3.2 显示关节的局部坐标轴 291

3.2.4 编辑关节链、肢体链和骨骼 292

3 2.3.4 移动、旋转或缩放关节和它的骨头 292

3.2.4.4 重新定向肢体链或骨骼中的所有局部坐标轴 293

3.2.4.3 显示肢体链或骨骼中所有的局部坐标轴 293

3.2.4.1 观察骨骼层次 293

3.2.4.2 选择关节和穿梭关节层次 293

3.2.4.7 断开关节以后创建新关节 294

3.2.4.6 去除关节 294

3.2.4.5 插入关节 294

3.2.4.9 镜像肢体链或骨骼 295

3.2 4.8 连接关节以合并两个骨骼 295

32.4.12 用优于骨骼的盒子来显示关节 296

3.2.4.11 设置所有关节显示的尺寸 296

3 2 4.10 重新设置根关节 296

3.2.4.13 设置和采用优先角度 297

3.3.1 了解骨骼定位 298

3.3 定位骨骼 298

3 3 1.2 反向动力学(IK) 299

3.3.1.1 前向动力学(FK) 299

3.3.1.3 IK手柄和IK链 300

3.3.3 使用反向动力学定位(IK) 301

3.3.2 使用前向动力学定位(FK) 301

3.3.1.4 IK解算器和系统 301

3.3.4.1 创建IK解算器 302

3.3.4 使用IK解算器和系统 302

3.3.3.1 IK旋转平面和解算器 302

3.3.3.2 IK单链手柄和解算器 302

3.3.3.3 IK样条曲线手柄和解算器 302

3.3.4.2 编辑IK系统属性 303

3.3.5.1 IK和FK的切换程序 304

3.3.5 在IK和FK定位之间切换 304

3.3.4.3 使所有的IK解算器失效或有效 304

3.3.5.2 SetIK/FK Key在图表编辑器中的状态 306

3.4 使用IK旋转平面手柄 307

3.3.5.3 IK和FK切换实例 307

3.4.1.1 开始关节和终关节 308

3.4.1 了解IK旋转平面手柄 308

3.4.1.3 末端效果器 309

3.4.1.2 手柄位置控制指针 309

3.4.1.6 旋转盘 310

3.4.1.5 手柄矢量 310

3.4.1.4 手柄线 310

3.4.1.9 扭曲盘 311

3.4.1.8 关节链平面指示器 311

3.4.1.7 关节链平面 311

3.4.1.11 极矢量 312

3.4.1.10 参考平面 312

3.4.2 了解IK旋转平面解算器行为 313

3.4.1.13 扭曲指示器 313

3.4.1.12 参考平面指示器 313

3.4.3.2 创建IK旋转平面手柄 314

3.4.3.1 设置IK Handle Tool于柄设置 314

3.4.3 创建IK旋转平面手柄 314

3.4.4.2 操纵极矢量 315

3.4.4.1 移动手柄 315

3.4.4  定位IK旋转平面手柄 315

3.4.5.1 编辑IK旋转平面手柄通道 316

3.4.5 编辑IK旋转平面手柄 316

3.4.4.3 操纵扭曲盘 316

3.4.4.4 控制关节链反转 316

3.4.5.2 编辑IK旋转平面手柄属性 317

3.4.5.3 编辑IK旋转平面解算器属性 319

3.4.6 删除IK旋转平面手柄 320

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