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从零开始  Flash MX基础培训教程
从零开始  Flash MX基础培训教程

从零开始 Flash MX基础培训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:宋一兵,李仲等编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7115103607
  • 页数:271 页
图书介绍:
《从零开始 Flash MX基础培训教程》目录

第1章 初识Flash MX 1

1.1 Flash MX概述 1

1.1.1 Flash动画的特点 1

1.1.2 Flash MX的新功能 2

1.2 Flash MX的操作界面 4

1.2.1 常用按钮 6

1.2.2 绘图工具栏 6

1.2.3 场景和舞台 8

1.2.4 【Timeline】(时间线)窗口 9

1.2.5 【Properties】(属性)面板 10

1.2.6 浮动面板组合 10

1.3 Flash MX系统菜单 11

1.4 小结 18

1.5 习题 18

第2章 创建矢量图形 19

2.1 认识绘图工具栏 19

2.2 线条的制作 20

2.2.1 铅笔工具 20

2.2.2 直线工具 22

2.3 椭圆形工具和矩形工具 23

2.3.1 椭圆形工具 23

2.3.2 矩形工具 23

2.4 使用笔刷工具 24

2.5 文本编辑 27

2.6 小结 32

2.7 习题 32

第3章 编辑工具及辅助工具 33

3.1 调整图形的色彩 33

3.2 吸管工具 37

3.3 橡皮擦工具 40

3.4 箭头工具的使用 44

3.5 套索工具的使用 49

3.6 创建不规则图形 51

3.7 辅助工具 55

3.8 快捷便利的排列工具 57

3.9 选择个性化的色彩 59

3.9.1 色彩选择窗口 59

3.9.3 【Color Mixer】窗口 60

3.9.2 单色编辑窗口 60

3.9.4 【Color Swatches】编辑窗口 61

3.9.5 渐变色编辑窗口 63

3.9.6 位图填充编辑窗口 63

3.10 小结 65

3.11 习题 65

第4章 素材和符号 67

4.1 素材类型 67

4.2.1 引入图像素材 68

4.2 素材引用 68

4.2.2 引入视频素材 70

4.3 编辑素材 71

4.3.1 将图像转换为矢量图形 71

4.3.2 图像转换为矢量色块 72

4.3.3 设置图像资源属性 74

4.4 符号 75

4.4.1 符号类型 75

4.4.2 图形符号的创建 76

4.4.3 创建按钮符号 78

4.4.4 创建电影片段符号 80

4.5 符号的引用——实例 83

4.5.1 实例的属性设置 83

4.5.2 调整实例的变化属性 84

4.6 素材库 86

4.7 小结 90

4.8 习题 91

5.2 帧及动画的显示状态 93

5.1 动画中帧的概念 93

第5章 基本动画制作 93

5.3 在【Timeline】窗口中设置帧 94

5.4 运动动画 98

5.5 形状变形动画 103

5.5.1 一般变形动画 103

5.5.2 可控变形动画 105

5.6 色彩变化动画 108

5.7 运动动画制作应注意的问题 111

5.7.1 图形符号和电影片段符号的区别 111

5.7.2 视频素材的导入 114

5.8 动画制作中的【Movie Explorer】面板 116

5.9【Timeline】窗口的调整命令及工具 118

5.10 小结 120

5.11 习题 120

第6章 多层动画 121

6.1 动画中的层 121

6.2 层的设置 121

6.3 多层叠加动画 123

6.4.1 运动引导动画的制作 129

6.4 运动引导动画 129

6.4.2 运动引导动画的制作技巧 132

6.5 遮罩动画 137

6.5.1 遮罩动画的制作 137

6.5.2 遮罩动画制作技巧 140

6.6 遮罩动画制作应注意的问题 148

6.6.1 遮罩动画中的虚化 149

6.6.2 遮罩层中的矢量线 152

6.7.1 场景面板及相关命令 155

6.7 场景的使用 155

6.7.2 场景的应用 156

6.8 小结 159

6.9 习题 159

第7章 数字音频的应用 161

7.1 数字音频常识 161

7.2 数字音频格式 162

7.3 在Flash MX中编辑数字音频 162

7.4 数字音频的压缩方式 165

7.5 引用数字音频 167

7.6 小结 170

7.7 习题 170

第8章 作品的测试与发布 171

8.1 作品的测试 171

8.2 作品的优化 177

8.3 作品的输出 178

8.3.1 如何输出动画 179

8.3.2 作品输出格式 180

8.4 作品的发布(Publish) 182

8.4.1 如何发布当前作品 183

8.4.2 设置发布作品的格式和参数 184

8.4.3 发布作品的播放效果预览 188

8.5 小结 188

8.6 习题 189

第9章 ActionScript的应用 191

9.1 ActionScript基础 191

9.1.1 变量 191

9.1.3 数据类型 192

9.1.2 函数 192

9.1.4 表达式和运算符 193

9.1.5 语句 195

9.1.6 ActionScript基本语法规则 196

9.2 制作“漫天飞雪”动画 197

9.3 精确的下载检测 205

9.4 其他常用的ActionScript语句 211

9.5 小结 213

9.6 习题 213

10.1.1 什么是动画的交互性 215

10.1 按钮事件及动态按钮 215

第10章 交互式动画 215

10.1.2 按钮事件 216

10.1.3 动态按钮的制作 217

10.2 随心所欲看动画 221

10.2.1 控制主时间线动画的播放和停止 221

10.2.2 电影片段的控制 224

10.3 调节音量及改变乐曲 227

10.4 鼠标效果——星星点灯 234

10.5 组件的使用 238

10.6 小结 244

10.7 习题 245

第11章 典型实例分析 247

11.1 魔棒写字 247

11.2 智力拼图 253

11.3 360°全景画 262

11.3.1 原理和数学模型分析 262

11.3.2 全景画的制作 264

11.4 小结 270

11.5 习题 270

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