3ds MAX 5 Photoshop 7.0建筑效果图制作完全自学教程PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:陈志民编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7111123387
- 页数:418 页
第一篇 基础篇 1
第1章 建筑效果图制作概述 1
1.1 建筑效果图制作流程 2
1.1.1 3ds MAX建模 3
1.1.2 编辑材质 3
1.1.3 设置灯光和摄像机 4
1.1.4 Photoshop后期处理 4
1.2 3ds MAX与Photoshop使用中的常见问题 5
1.2.1 3ds MAX显示不正常 5
1.2.2 3ds MAX中无法输入文字 6
1.2.3 3ds MAX文字显示不全 7
1.2.4 Photoshop中文字体名称显示为英文 8
第2章 3ds MAX 5的基本操作 9
2.1 3ds MAX 5的界面布局 10
2.2 创建基本几何体模型 13
2.3 视图操作 15
2.3.1 显示模式 15
2.3.2 视图布局及切换 16
2.3.3 操纵视图 18
2.4 选择对象 19
2.4.1 点击选择 20
2.4.2 区域选择 20
2.4.3 根据名称选择 21
2.4.4 通过颜色选择 22
2.4.5 选择过滤器 23
2.4.6 选择集 24
2.5 物体变换 24
2.5.1 移动变换 26
2.5.2 旋转变换 27
2.5.3 缩放变换 27
2.5.4 数值变换 28
2.5.5 变换中心 29
2.5.6 设定坐标系统 30
2.6 复制物体 34
2.6.1 变换复制 34
2.6.2 镜像复制 37
2.6.3 阵列复制 38
2.6.4 空间工具复制 43
2.7 对齐与捕捉 45
2.7.1 对齐 45
2.7.2 捕捉 49
2.8 场景管理 53
2.8.1 使用组 54
2.8.2 隐藏及冻结 57
2.8.3 图层 58
第3章 建筑建模 61
3.1 创建基本几何体 62
3.1.1 标准几何体 62
3.1.2 扩展几何体 69
3.2 创建二维图形 70
3.2.1 Line(线) 73
3.2.2 Rectangle(矩形) 75
3.2.3 Circle(圆) 76
3.2.4 Ellipse(椭圆) 76
3.2.5 Arc(弧) 76
3.2.7 NGon(多边形) 77
3.2.6 Donut(圆环) 77
3.2.8 Star(星形) 79
3.2.9 Text(文本) 79
3.2.10 Helix(螺旋线) 80
3.2.11 Section(剖面) 80
3.3 编辑二维图形 81
3.3.1 顶点编辑 82
3.3.2 线段编辑 86
3.3.3 样条曲线编辑 86
3.3.4 对象层次编辑 89
3.4 二维图形建模 89
3.4.1 Extrude挤压 89
3.4.2 Lathe旋转 90
3.4.3 Bevel倒角 93
3.4.4 Bevel Profile轮廓倒角 97
3.4.5 二维图形建模综合练习 98
3.5 放样建模 100
3.5.1 放样的基本操作 101
3.5.2 多截面放样 102
3.5.3 放样修改 106
3.5.4 放样变形 111
3.6 布尔运算建模 117
3.7 常用编辑修改器 119
3.7.1 堆栈和次对象 120
3.7.2 堆栈编辑器 121
3.7.3 常用的编辑修改器 123
3.7.4 Bend弯曲修改 125
3.7.5 Taper锥化修改 126
3.7.6 Twist扭曲修改 128
3.7.7 Noise噪波修改 129
3.7.8 Stretch拉伸修改 130
3.7.9 Squeeze压力修改 131
3.7.10 FFD自由变形修改 132
3.7.11 Lattice结构线框修改 134
3.7.12 Displace贴图置换修改 135
3.7.13 MeshSmooth光滑网格物体修改 136
3.7.14 MultiRes多精度修改 137
3.7.15 Optimize优化修改 138
3.8 编辑网格物体 139
3.8.1 初识Edit Mesh 139
3.8.2 点级别修改 141
3.8.3 面级别修改 144
第4章 灯光与摄像机 146
4.1 灯光 147
4.1.1 灯光的类型 147
4.1.2 灯光的基本属性 150
4.1.3 建立灯光 151
4.1.4 灯光参数调节 152
4.1.5 灯光阴影 160
4.1.6 灯光视图 169
4.2 摄像机 170
4.2.1 建立摄像机 171
4.2.2 摄像机参数调节 172
4.2.3 摄像机视图 175
第5章 材质编辑 177
5.1 材质编辑器 178
5.1.1 样本槽 179
5.1.2 工具行 181
5.1.3 参数区 183
5.1.4 材质编辑的基本操作 184
5.2 编辑简单材质—基本参数的调整 188
5.2.1 应用基本参数 188
5.2.2 Shader Basic Parameters基本参数 190
5.2.3 Extended Parameters扩展参数 194
5.3 编辑真实的材质—贴图的使用 196
5.3.1 贴图方式 197
5.3.2 各贴图方式的应用 199
5.4 贴图的类型 206
5.4.1 贴图的分类 206
5.4.2 二维贴图 207
5.4.3 三维贴图 210
5.4.4 合成贴图 217
5.4.5 反射/折射贴图 220
5.4.6 Flat Mirror镜面反射贴图 220
5.4.7 Raytrace光线跟踪贴图 221
5.4.8 Reflect/Refract反射/折射贴图 225
5.4.9 Thin Wall Refraction薄壁折射贴图 226
5.4.10 颜色修正贴图 227
5.5 指定贴图坐标 228
5.5.1 内建贴图坐标 229
5.5.2 UVW Map贴图坐标修改器 230
5.5.3 Bitmap贴图坐标设置 236
5.5.4 次物体贴图坐标 241
5.6 高级材质和复合材质 243
5.6.1 材质的类型 244
5.6.2 多维材质和双面材质 245
第6章 渲染与输出 251
6.1 渲染 252
6.1.1 渲染方式 252
6.1.2 渲染类型 254
6.2 渲染设置 258
6.2.1 Common Parameters通用参数 258
6.2.2 Render Elements(渲染元素) 261
6.3 环境贴图 262
6.4 常用图像文件格式 265
第7章 Photoshop 7.0后期处理 269
7.1 Photoshop在效果图制作中的应用 270
7.2 Photoshop 7.0的工作环境 271
7.2.1 菜单和命令 271
7.2.2 对话框 273
7.2.3 工具箱 274
7.2.4 浮动控制面板 276
7.2.5 图像窗口 277
7.2.6 状态栏 278
7.3 制作无缝贴图 278
7.4 效果图配景的合成 281
7.4.1 选择工具的使用 281
7.4.2 选择树木—颜色选择工具的使用 283
7.4.3 勾勒人物轮廓—路径工具的使用 284
7.4.4 复杂对象的选择——Extract抽出命令 286
7.4.5 配景变换 288
7.4.6 制作阴影和倒影 292
7.5 调整图像的色调和色彩 296
7.5.1 色阶调整命令 296
7.5.2 曲线调整命令 298
7.5.3 色彩平衡调整 300
7.5.4 色相/饱和度调整 301
第二篇 实战篇 303
第8章 门、窗、地面制作实例 303
8.1 门 304
8.2 窗帘 309
8.3 拼花地面一 315
8.4 拼花地面二 318
第9章 室内家具制作实例 322
9.1 旋转椅 323
9.2 欧式沙发 329
9.3 床 335
第10章 楼梯制作实例 341
10.1 曲式楼梯 342
10.2 旋转楼梯 347
第11章 灯具制作实例 351
11.1 工作台灯 352
11.2 吊灯 357
11.2.1 添加吊灯的三种方法 357
11.2.2 制作吊灯 358
第三篇 综合应用篇 365
第12章 民居楼室外效果图制作 365
12.1 制作建筑模型 366
12.1.1 制作墙体 366
12.1.2 制作窗框和窗台 372
12.1.3 阵列楼层 374
12.1.4 制作屋顶 375
12.1.5 制作玻璃及编辑材质 378
12.1.6 整合阳台 379
12.1.7 制作草地和路面 382
12.2 建立摄像机和灯光 383
12.2.1 创建摄像机 383
12.2.2 创建灯光 383
12.2.3 渲染输出 386
12.3 Photoshop后期处理 387
第13章 客厅室内效果图 391
13.1 客厅整体框架的制作 392
13.1.1 单位设置 392
13.1.2 制作墙体 393
13.1.3 制作地面和天花板 395
13.1.4 制作阳台 397
13.2.1 制作踢角线和顶角线 399
13.2 室内构件的合并与制作 399
13.2.2 制作阳台推拉门 401
13.2.3 制作电视墙 402
13.2.4 合并室内构件 404
13.2.5 虚拟室外夜景 408
13.3 建立摄像机与灯光 408
13.3.1 建立摄像机 408
13.3.2 建立主光源和基本照明 409
13.3.3 建立局部灯光 411
13.3.4 加入调节灯光 413
13.4 渲染出图 414
13.5 Photoshop后期处理 415
13.5.1 调整图像 415
13.5.2 添加配景 416
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