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- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:李世海,何富安编著
- 出 版 社:北京:冶金工业出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7502432817
- 页数:348 页
第1章 3dsmax5简介 1
1.1 3dsmax5的安装 1
1.2 3dsmax5的汉化 4
1.3 3dsmax5的新增功能 4
1.3.1 用户界面与操作方式 5
1.3.2 建模 6
1.3.3 材质 8
1.3.4 动画 8
1.3.5 灯光 9
1.3.6 渲染 10
1.4 3dsmax5的用户界面 11
1.4.1 菜单栏 11
1.4.2 工具栏 14
1.4.3 视图区 18
1.4.4 视图控制区 19
1.4.5 命令面板 20
一、选择题 21
综合练习一 21
1.4.6 状态栏和提示栏 21
小结 21
1.4.7 动画控制区 21
二、问答题 22
三、上机练习 22
第2章 创建几何造型 23
2.1 创建标准几何体 23
2.1.1 长方体的创建 23
2.1.2 球体的创建 24
2.1.3 锥体的创建 25
2.1.4 圆环的创建 26
2.1.5 茶壶的创建 27
2.2 创建扩展几何体 27
2.3 二维图形的创建 28
2.3.1 线形的创建 29
2.3.2 矩形的创建 29
2.3.4 字体造型的创建 30
2.3.3 多边形的创建 30
2.3.5 螺旋线的创建 31
2.3.6 截面的创建 32
2.4 放样建模 33
2.4.1 放样建模的基本操作 33
2.4.2 放样物体的进一步修改 34
2.5 布尔运算 36
2.6 NURBS建模 38
2.6.1 NURBS曲线的创建 38
2.6.2 NURBS曲面的创建 39
2.6.3 由NURBS曲线生成NURBS曲面 40
小结 41
综合练习二 41
一、选择题 41
二、问答题 42
三、上机练习 42
第3章 修改器的使用 43
3.1 修改命令面板 43
3.2.1 噪波修改器 44
3.2 常用的修改器 44
3.2.2 弯曲修改器 45
3.2.3 拉伸修改器 46
3.2.4 扭转修改器 47
3.2.5 旋转修改器 48
3.2.6 圆柱体修改器 49
一、选择题 50
三、上机练习 50
二、问答题 50
综合练习三 50
小结 50
第4章 材质的编辑 51
4.1 材质编辑器的使用 51
4.1.1 材质编辑器的组成 52
4.1.2 材质的赋予和编辑 54
4.2 常用的材质类型 56
4.2.1 标准材质 56
4.2.2 高级材质 58
4.2.3 贴图 59
4.3 贴图坐标 61
小结 63
综合练习四 64
一、选择题 64
二、问答题 64
三、上机练习 64
第5章 灯光与相机 65
5.1 灯光的创建 65
5.1.2 目标聚光灯 66
5.1.1 泛光灯 66
5.1.3 其他灯光类型 67
5.2 灯光参数 68
5.2.1 通用参数卷展栏 68
5.2.2 强度/颜色/衰减卷展栏 69
5.2.3 聚光灯参数卷展栏 70
5.2.4 高级效果卷展栏 71
5.2.7 大气特效卷展栏 72
5.2.6 阴影贴图参数卷展栏 72
5.2.5 阴影参数卷展栏 72
5.3 相机的运用 73
5.3.1 相机的创建方法 73
5.3.2 相机参数设置 74
5.3.3 相机视图的调整工具 75
一、选择题 76
三、上机练习 76
二、问答题 76
综合练习五 76
小结 76
第6章 动画制作 77
6.1 动画制作工具 77
6.2 简单动画的制作 78
6.3 运动控制器的使用 79
6.4 其他控制器 81
三、上机练习 84
一、选择题 84
二、问答题 84
综合练习六 84
小结 84
第7章 特效设置与渲染输出 85
7.1 境特效 85
7.1.1 环境特效设置面板 85
7.1.2 各种环境特效的使用 86
7.2 效果特效 90
7.3 视频后处理 91
7.3.1 发光特效 92
7.3.2 其他视频后处理特效 95
7.4 渲染输出 95
7.4.1 公用参数卷展栏 96
7.4.2 其他卷展栏中的主要参数 97
7.4.3 渲染输出工具栏 98
7.4.4 光能传递渲染 99
三、上机练习 100
一、选择题 100
二、问答题 100
综合练习七 100
小结 100
第8章 骨骼系统和反向动力学 101
8.1 骨骼系统 101
8.1.1 骨骼的创建 101
8.1.2 骨骼的修改 101
8.1.3 新增的骨骼工具面板 102
8.2 反向动力学(IK系统) 103
8.2.1 反向动力学参数面板 103
8.2.2 新增的样条曲线反向动力学 105
8.2.3 反向动力学的使用方法 106
小结 108
综合练习八 108
一、选择题 108
二、问答题 108
三、上机练习 108
第9章 粒子系统 109
9.1 飞沫粒子发射器 109
9.2 粒子云粒子发射器 111
9.3 空间扭曲物体 113
综合练习九 115
一、选择题 115
二、问答题 115
三、上机练习 115
小结 115
第10章 物理模拟系统 116
10.1 反应器模块 117
10.2 刚性体 118
10.3.2 动画输出卷展栏 123
10.3 反应器计算工具 123
10.3.1 模拟器卷展栏 123
10.3.3 显示卷展栏 124
10.3.4 高级卷展栏 124
10.3.5 属性卷展栏 125
10.4 软体 125
10.5 布料实体 128
10.6 玩具车 131
一、选择题 136
小结 136
综合练习十 136
二、问答题 137
三、上机练习 137
第11章 汽车建模实例 138
11.1 汽车模型的建造 139
11.1.1 建模前的准备工作 139
11.1.2 主体模型的创建 140
11.1.3 车身造型的细分 145
11.1.4 车窗和车轮部分的修改 147
11.2 车轮的建造 156
11.3 材质的编辑 159
11.3.1 车身材质的编辑 159
11.3.2 车轮材质的编辑 164
11.4 最后的渲染输出 166
小结 166
第12章 室内设计实例 167
12.1.1 房间的创建 168
12.1 场景模型的建立 168
12.1.2 地板和天花板的创建 171
12.1.3 天花线的创建 173
12.1.4 窗口的生成 175
12.1.5 柱子和壁炉的创建 177
12.1.6 桌子和椅子的创建 181
12.1.7 装饰物体的创建 188
12.2.2 地板材质的编辑 190
12.2.1 墙壁材质的编辑 190
12.2 场景材质的编辑 190
12.2.3 桌子材质的编辑 191
12.2.4 椅子材质的编辑 192
12.3 灯光的创建 193
12.4 装饰物体的材质赋予和加入 197
12.4.1 壁画材质 197
12.4.2 壁炉材质 198
12.4.3 花草和人物的加入 198
12.5 渲染输出 200
小结 201
第13章 Logo设计实例 202
13.1 主体模型的建立 203
13.1.1 底盘的建立 203
13.1.2 内框的创建 205
13.1.3 标志的创建 209
13.2 灯光和相机的创建 210
13.3 材质的编辑 211
13.3.1 底盘材质的编辑 211
13.3.2 转盘材质的编辑 213
13.3.3 内框材质的编辑 215
13.3.4 背景贴图的指定 217
13.4 动画制作 219
13.4.1 转盘的自转 220
13.4.2 螺旋线动画的生成 221
13.4.3 标志动画的生成 223
13.4.4 流体动画的生成 225
13.4.5 说明文字动画 231
13.5 特效的加入 233
13.4.6 镜头动画 233
13.5.1 转盘特效的设置 234
13.5.2 螺旋线特效的加入 236
13.5.3 光柱特效的加入 237
13.6 渲染输出设置 238
小结 239
第14章 角色动画实例 240
14.1 模型的绑定 241
14.1.1 人物模型的导入 241
14.1.2 Biped骨骼造型的创建与调整 242
14.1.3 模型与Biped的绑定 247
14.2 脚步动画的制作 248
14.2.1 角色步迹的加入 248
14.2.2 人物模型的导入 250
14.3 兵器插件 251
14.3.1 剑的创建 251
14.3.2 兵器插件的使用 258
小结 266
第15章 可乐喷射动画实例 267
15.1 “可乐罐”的创建与赋予材质 268
15.1.1 “可乐罐”的创建 268
15.1.2 材质的赋予 272
15.2 “冰块”的创建与赋予材质 277
15.2.1 “冰块”的创建 277
15.2.2 材质的赋予 278
15.2.3 “冰块”的隐藏 279
15.3.1 “可乐”的创建 281
15.3 “可乐”的创建与赋予材质 281
15.3.2 材质的赋予 282
15.3.3 重力物体的创建与绑定 283
15.4 相机与灯光的设置 283
15.4.1 相机的架设 284
15.4.2 灯光的设置 284
15.5 背景文件的加入 285
15.6 视频后处理以及输出动画 287
小结 291
第16章 住宅效果图实例 292
16.1 房子基本单元的创建 293
16.1.1 主墙体的创建 293
16.1.2 阳台的创建 .. 297
16.1.3 其他墙体与压线的创建 300
16.1.4 突出房间的创建 302
16.1.5 门窗框架与门窗的创建 304
16.2 基本单元材质的赋予 306
16.2.1 “墙体”材质的赋予 306
16.2.2 “阳台”与“突出房间”材质的赋予 307
16.2.3 “框架”材质的赋予 308
16.2.4 “压线”材质的赋予 309
16.2.5 “玻璃”材质的赋予 310
16.3 “基本单元”的阵列与镜像 312
16.4 住宅楼顶与底层的创建 313
16.4.1 楼顶的创建 313
16.4.2 底层的创建 315
16.5 地面的创建 324
16.6.1 相机的架设 326
16.6 相机与灯光的设置 326
16.6.2 灯光的设置 327
16.7 椅子的创建 328
16.8 渲染输出与后处理 332
16.8.1 渲染输出 332
16.8.2 后处理 333
小结 342
第1章 343
第2章 343
参考答案 343
第3章 344
第4章 345
第5章 345
第6章 346
第7章 347
第8章 347
第9章 348
第10章 348
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