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Painter 6.0实战入门新概念
Painter 6.0实战入门新概念

Painter 6.0实战入门新概念PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:宋鑫等编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7508403800
  • 页数:298 页
图书介绍:本书包括:初识Painter、Painter工具箱的使用、笔刷工具的使用、艺术材质的使用、选区和路径、蒙板和插入层面板、图层的应用、图像效果处理等内容。
《Painter 6.0实战入门新概念》目录

知识篇 2

第一章 初识Painter 2

一、Painter的工作界面及图像处理方式 2

1.Painter的图像处理方式 2

2.Painter的工作界面 3

3.Painter的文件工作区 3

二、Painter的文件操作 7

1.新建文件 7

2.打开文件 8

3.保存文件 8

三、Painter的基本面板介绍 9

1.Art Materials(艺术材质)面板 9

2.Objects面板 12

3.Controls面板 14

4.Brushes面板和Shortcut to New Brushes面板 15

5.工具箱 15

四、绘图屏幕管理 16

第二章 Painter工具箱的使用 18

一、Tools(工具箱)调用 18

二、各种工具性能介绍 18

1.Magnifier(放大镜)工具 18

2.Grabber(手形)工具 19

3.Rotate page(旋转)工具 20

4.Crop(截取)工具 21

5.Lasso(套索)工具 22

6.Magic Wand(魔术棒)工具 23

7.Pen(钢笔)工具 24

8.Shape Object(创建几何形体)工具 25

9.Brush(笔刷)工具 26

10.Paint Bucket Tool(颜料桶)工具 27

11.Dropper(滴管)工具 28

12.Selection(选择)工具 29

13.Layers Adiuster(层修改)工具 29

14.Text(植字)工具 30

15.scissors(剪刀)工具 31

第三章 笔刷工具的使用 35

一、各类笔刷的特点与使用 35

1.印迹型笔刷 36

2.效果型笔刷 38

二、笔刷的属性参数控制 41

三、笔刷的高级使用 44

1.基本笔刷元形状尺寸控制 44

2.笔刷间距尺寸控制 45

3.笔刷随机控制 46

4.笔刷笔墨控制 47

第四章 艺术材质的使用 49

一、Paper纸纹的控制与应用 49

1.纸纹与笔刷及其控制 49

2.自定义纸纹的制作 53

3.Paper(纸纹)的应用 54

二、Grad渐变的设置与用法 55

1.渐变模式控制 55

2.编辑渐变 56

3.图像的渐变渲染 58

4.渐变的应用 58

三、Pattern图案的使用 59

1.图案的控制 59

2.Painter的图案制作 61

3.图案的应用 63

四、Weave织物纹理的设置 64

1.Weaves材质的控制 65

2.织物纹理的应用 66

第五章 选区和路径 69

一、选择及选区 69

1.选区的创建 69

2.基本选择区编辑命令 72

3.选择区域的存储和加载 74

4.选择区域的修饰变形和编辑 76

二、路径 78

1.路径特性的设定 78

2.路径与形 81

3.形的变形与修饰 81

4.选区与路径的转化 84

第六章 蒙板和插入层面板 87

一、蒙板的建立 87

1.蒙板 87

2.制作蒙板 87

3.蒙板面板 88

二、蒙板的编辑 88

1.蒙板命令 88

2.蒙板的显示 89

三、层蒙板 90

四、插入层图像特技 91

1.亮度与对比(Brightness/Contrast) 92

2.色阶(Posterize) 92

3.平均化(Equalize) 92

4.燃烧边界(Burn) 93

5.撕裂(Tear) 94

6.三维斜边(Bevel World) 94

7.玻璃扭曲(Glass Distortion) 95

8.凯氏滤镜(Kaleidoscope) 96

9.液体透镜(Liquid lens) 97

10.流动金属(Liquid Metal) 98

第七章 图层的应用 101

一、图层一般知识 101

二、图像的合成 102

1.Default(预设) 102

2.Gel(覆盖) 102

3.Colorize(着色) 103

4.Reverse-Out(反转) 103

5.Shadow Map(投影) 103

6.Magic Combine(魔术) 104

7.Pseudocolor(假彩色) 104

8.Normal(正常) 104

9.Dissolve(溶解) 104

10.Multiply(乘积) 105

11.Screen(银幕) 105

12.Overlay(覆盖) 105

13.Soft Light(软光) 105

14.Hard Light(硬光) 106

15.Darken(变暗) 106

16.Lighten(加亮) 106

17.Difference(差异) 107

18.Hue(色调) 107

19.Saturation(饱合度) 107

20.Color(颜色) 107

21.Luminosity(明暗度) 108

三、参考层(Reference Layers) 108

1.制作参考层 108

2.参考层的操作 108

四、Layers菜单 110

五、层面板一般知识 111

第八章 图像效果处理(一) 115

一、图像的简单变形效果 115

1.Rotate(旋转) 116

2.Scale(比例缩放) 117

3.Distort(扭曲)与Free Transform(自由变形) 119

4.Flip Horizontal(水平翻转)和Flip Vertical(垂直翻转) 122

二、图形的颜色处理 122

1.Correct Colors(颜色校正) 123

2.Adiust Colors(调整颜色) 126

3.Adjust Select Colors(选择性调整) 127

4.Brightness/Contrast(亮度和对比度) 127

5.Equalize(阶调调整) 128

6.Negative(反转颜色) 129

7.Posterize(色阶分离) 129

8.Video Legal Colors(视频色彩转化) 130

9.Posterize Using Color Set 130

第九章 图像效果处理(二) 132

一、Fill(图像填充) 132

二、Surface Control(表面控制) 132

1.Apply Lighting(加入光照效果) 133

2.Apply Screen(添加颜色筛) 135

3.Apply Surface Texture(应用表面纹理) 136

4.Color Overlay(颜色覆盖) 137

5.Express Texture(纹理表现) 138

6.Image Warp(图像扭曲)和Quick Warp(快速扭曲) 138

三、Focus(焦点) 139

1.Camera Motion Blur(照相式动态柔化) 139

2.Depth Of Field(视场深度) 140

3.Glass Distortion(玻璃状变形) 140

4.Motion Blur(动态柔化) 141

5.Sharpen(锐利化) 141

6.Soften(柔化) 142

7.Super Soften(高级柔化工具) 142

8.Zoom Blur(放射状柔化) 142

四、Esoterica(艺术仿真效果) 143

1.Apply Marbling(添加波纹效果) 143

2.Auto Clone(自动复制) 144

3.Auto Van Gogh(自动梵高复制) 144

4.Blobs(滴状图案生成) 145

5.Custom Tile(预设平铺) 145

6.Grad Paper(网格纸) 146

7.Growth(生长图案) 146

8.Highpass 147

9.Maze(迷宫图) 148

10.Place Elements(散点放置) 148

11.Pop Art Fill(艺术填充) 148

第十章 Painter动画制作 151

一、记录与播放 151

1.记录 151

2.记录设置 152

3.建立记录文件 153

二、新建动画文件 157

三、编辑动画文件 158

1.记录文件操作 158

2.动画文件的编辑 159

实例篇 162

实战演练一 海滩 162

实战演练二 飞向太空 175

实战演练三 黑白风景图 185

实战演练四 圣像 197

实战演练五 颜料桶 211

实战演练六 我的相片集 220

实战演练七 神秘的宇宙 228

实战演练八 理想无限 236

实战演练九 神鸟展翅 254

实战演练十 动画诉衷情 268

实战演练十一 综合举例 277

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