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3D Studio MAX基础教程
3D Studio MAX基础教程

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)M.T.彼得森(Michael Todd Peterson)著;希望图书创作室译
  • 出 版 社:北京:宇航出版社
  • 出版年份:1997
  • ISBN:7800349454
  • 页数:392 页
图书介绍:
《3D Studio MAX基础教程》目录

第一部分 MAX简介 3

第1章 MAX与Windows NT 3

1.1 安装MAX 3

1.2 MAX的硬件要求 6

1.3 NT下的MAX联网 11

1.4 Windows NT的优势 14

1.5 小结 17

2.1 MAX界面布局 18

第2章 MAX用户界面 18

2.2 视图布局 20

2.3 使用视图布局 21

2.4 控制MAX中的视图 27

2.5 访问命令 29

2.6 右鼠标键 36

2.7 定制 37

2.8 小结 43

3.1 生成MAX中的第一个动画 44

第3章 走马观花 44

3.2 小结 61

第二部分 几何形体基础 65

第4章 三维对象 65

4.1 对象命名和颜色规则 65

4.2 标准图元 67

4.3 小格栅 79

4.4 复合对象 80

4.5 小结 82

第5章 生成放样对象 83

5.1 生成形体 83

5.2 生成放样对象 93

5.3 小结 96

第6章 精确绘图 98

6.1 设置测量单位 98

6.2 定义格栅设置 99

6.3 布局和使用捕捉 101

6.5 使用帮助器对象 104

6.4 使用键盘项目 104

6.6 小结 109

第三部分 几何形体修饰基础 113

第7章 选择控件 113

7.1 使用选择命令 113

7.2 使用命名选择组 120

7.3 锁定选择 121

7.4 使用组合 121

7.5 小结 123

第8章 对象编辑、变换和修饰器 124

8.1 编辑对象参数 124

8.2 生成拷贝、实例和引用 125

8.3 变换与修饰器 126

8.4 访问变换 126

8.5 控制变换中心点 127

8.6 变换轴限制 128

8.7 使用选择变换 129

8.8 修饰器 130

8.9 堆栈 136

8.10 小结 139

第9章 编辑二维形体和放样对象 140

9.1 编辑形体 140

9.2 编辑放样对象 144

9.3 小结 158

第10章 对象的不同层次修改 159

10.1 编辑网格 160

10.2 编辑小块 170

10.3 编辑样条 177

10.4 编辑布尔对象 184

10.5 小结 185

第四部分 合成和渲染基础 189

第11章 合成基础:灯光和镜头 189

11.1 观看视景 189

11.2 使用MAX中的镜头 190

11.3 MAX中视景的照明 195

11.4 小结 204

第12章 基本材质 205

12.1 材质编辑器界面 206

12.2 标准材质 212

12.3 小结 217

第13章 映象材质 218

13.1 生成映象材质 218

13.2 位图材质滚出件 220

13.3 UVW映象坐标 233

13.4 小结 236

第14章 高级材质 237

14.1 Bitmap以外的材质映象 237

14.2 使用材质样板 246

14.3 小结 252

第15章 渲染视景 253

15.1 渲染选项 253

15.2 渲染参数 254

15.3 多线程渲染 260

15.4 输出选项 261

15.5 复习练习:生成和渲染视景 262

15.6 使用材质和渲染桌子视景 265

15.7 小结 266

第16章 环境效果 267

16.1 容积光 268

16.2 容积雾 272

16.3 雾 273

16.4 环境映象 276

16.5 透视匹配 279

16.6 小结 281

第五部分 动画基础 285

第17章 基本动画 285

17.1 计算机动画中的时间 285

17.2 MAX动画基本知识 285

17.3 生成动画 290

17.4 使用交互式渲染器 293

17.5 小结 295

18.1 Track View对话框 296

第18 章跟踪图 296

18.2 跟踪图方式 302

18.3 小结 309

第19章 运动控制器 310

19.1 轨线运动控制器 311

19.2 使用运动控制器 320

19.3 小结 323

20.1 控制动画中的转折点 324

第20章 链接和IK 324

20.2 将对象链接起来 326

20.3 正向运动与逆向运动 328

20.4 用IK生成角色动画 328

20.5 IK举例 331

20.7 小结 333

第21章 渲染动画 334

21.1 动画渲染选项 334

21.2 网络渲染 337

21.3 输出选项 344

21.4 小结 345

第22章 视频发表 346

22.1 了解Video Post 346

22.2 加入队列项目 349

22.3 从Video Post渲染 356

22.4 小结 357

第23章 特殊效果基础 361

23.1 空间翘曲 361

第六部分 特殊效果基础 361

23.2 微粒系统 369

23.3 变形对象 371

23.4 小结 372

第24章 总复习 373

24.1 生成餐桌视景 373

24.2 小结 385

附录 389

附录A MAX中的文件扩展名 389

附录B MAX中的光标 391

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