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多媒体课件制作技术教程  第2版
多媒体课件制作技术教程  第2版

多媒体课件制作技术教程 第2版PDF电子书下载

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  • 作 者:朱朝霞,蒋腾旭主编;曹建华,李微,万权树等副主编
  • 出 版 社:北京:北京航空航天大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:7512405165
  • 页数:448 页
图书介绍:
《多媒体课件制作技术教程 第2版》目录

第一篇 课件制作理论基础 1

第1章 课件制作基本理论和方法 1

1.1课件基础知识 1

1.2多媒体CAI课件教学理论基础 4

1.3多媒体课件制作方法 6

1.4多媒体课件制作原则 8

思考与实践 10

第2章 课件的制作环境与设备 11

2.1硬件环境 11

2.2软件环境 12

思考与实践 13

第3章 课件的应用环境与设备 14

3.1基本应用环境 14

3.2投影仪 14

3.3视频展示台 15

思考与实践 16

第二篇 课件素材采集与编辑 17

第4章 声音素材采集与编辑 17

4.1音频素材录制设备的基本知识及特点 17

4.2声音素材的采集 26

4.3声音素材的编辑 35

第5章 图片素材采集与编辑 40

5.1图片素材采集设备的基本知识及特点 40

5.2图片素材采集 47

5.3图片素材编辑整理 49

第6章 视频素材采集与编辑 57

6.1视频素材采集设备的基本知识及特点 57

6.2视频素材采集 65

6.3视频素材的编辑 73

第三篇Flash软件制作技术 83

第7章Flash 8基本操作 83

7.1【实例1】课件封面的制作 83

7.2【实例2】绘制公共汽车 91

7.3【实例3】苹果树 100

7.4【实例4】苹果动态按钮 107

7.5【实例5】枫叶飘落 111

思考与实践 114

第8章Flash 8素材处理 116

8.1【实例1】相框 116

8.2【实例2】描边文字 121

8.3【实例3】按钮添加声音 126

8.4【实例4】冰山视频 130

思考与实践 135

第9章Flash 8动画制作 137

9.1【实例1】写毛笔字 137

9.2【实例2】花朵盛开 144

9.3【实例3】匀速直线运动 150

9.4【实例4】行星运动 156

9.5【实例5】遮罩图画 162

思考与实践 167

第10章 课件的交互和导航 170

10.1【实例1】碰撞的小球 170

10.2【实例2】三角形内角和 177

10.3【实例3】龟兔赛跑 185

10.4【实例4】网络课件Loading的制作 190

思考与实践 194

第11章 制作练习与测试型课件 195

11.1【实例1】制作填空题课件 195

11.2【实例2】单项选择题课件 199

11.3【实例3】拖曳题课件 205

思考与实践 211

第四篇Authorware 7.0软件制作技术 212

第12章Authorware 7.0素材处理 212

12.1【实例1】课件片头制作 212

12.2【实例2】讲故事 221

12.3【实例3】我的家 225

12.4【实例4】 Authorware 7.0中音频文件的使用 230

12.5【实例5】播放电影 232

12.6【实例6】闪光文字动画 234

思考与实践 237

第13章Authorware 7.0中的动画设计 239

13.1【实例1】指向固定点动画——模拟打桌球 239

13.2【实例2】指向固定直线上的某点动画——小球入箱 243

13.3【实例3】指向固定区域内的某点动画——随机选择交通工具 246

13.4【实例4】指向固定路径的终点动画——卫星探月 249

13.5【实例5】指向固定路径的任意点动画——小球运动 253

思考与实践 256

第14章Authorware 7.0交互控制 258

14.1【实例1】按钮响应 258

14.2【实例2】条件响应——计算圆的面积 263

14.3【实例3】热区域响应——看图识字 267

14.4【实例4】热对象响应 271

14.5【实例5】目标区域响应——认识工具 273

14.6【实例6】文本输入响应——单项选择题 277

14.7【实例7】按键响应——歌曲点播 281

14.8【实例8】下拉菜单响应 285

14.9【实例9】时间限制和重试限制响应 288

思考与实践 291

第15章Authorware课件中流程改变和知识对象 294

15.1【实例1】课件的制作 294

15.2【实例2】显示光驱盘符 299

15.3【实例3】程序的打包和发布 300

15.4本章综合实例 303

思考与实践 310

第五篇 几何画板软件制作技术 312

第16章 几何画板使用基础 312

16.1几何画板的启动与绘图工具的介绍 312

16.2几何画板的基本操作 315

思考与实践 321

第17章 使用几何画板绘制简单几何图形 322

17.1基本图形绘制 322

17.2平面几何图形绘制 326

17.3立体图形绘制 333

思考与实践 338

第18章 使用几何画板进行图形计算 339

18.1计算平面图形的长度 339

18.2计算平面图形的面积 341

18.3计算角的度数 344

思考与实践 345

第19章 直线方程和二次函数图像的制作 346

19.1直线方程的制作 346

19.2函数图像的制作 349

思考与实践 354

第20章 制作动画效果和自定义工具 355

20.1制作动画效果 355

20.2使用自定义工具 362

思考与实践 367

第21章 几何画板课件综合实例 368

21.1二次函数图像的动态演示 368

21.2矩形与圆柱 370

思考与实践 372

第六篇 课件制作综合实例 373

第22章 课件“黄山奇石”(Authorware 7.0制作) 373

22.1课件演示效果 373

22.2课件制作思路 374

22.3课件素材准备 374

22.4课件制作过程 374

第23章 课件“直线和圆的位置关系”(几何画板制作) 399

23.1课件演示效果 399

23.2课件制作思路 399

23.3课件制作过程 399

第24章 课件“面具制作”(Flash 8.0制作) 403

24.1课件演示实例 403

24.2制作思路 404

24.3素材准备 404

24.4课件制作过程 404

第25章 课件“电磁振荡原理”(Authorware 7.0制作) 425

25.1课件演示效果 425

25.2课件制作思路 426

25.3课件素材准备 426

25.4课件制作过程 426

参考文献 448

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