当前位置:首页 > 工业技术
Rhino  5中文版完全自学一本通
Rhino  5中文版完全自学一本通

Rhino 5中文版完全自学一本通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:王美娜著;飞思数字创意出版中心监制
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787121188350
  • 页数:513 页
图书介绍:本书是以Rhino5.0软件应用为基础,从具体到详细、由易到难逐步向读者详细讲解了Rhino5.0的快捷命令及其应用。全书共分17章,每章都介绍了Rhino的不同功能命令,部分应用章节配合有相应的制作实例。本书与多媒体教学光盘互动,用丰富的基础绘图实例和实用的综合实例的动画演示网罗了Rhino5.0中文版各功能和基本操作的快捷命令。
《Rhino 5中文版完全自学一本通》目录

第1章 Rhino的应用领域 1

1.1 工业设计领域 2

1.1.1 Rhino的应用类型 2

1.1.2 Rhino在实际造型设计中的功用 3

1.1.3 Rhino与CAD软件的配合 3

1.2 CG领域 4

1.3 建筑设计领域 5

1.4 珠宝设计领域 6

1.5 本章小结 7

第2章 Rhino 5.0概述 9

2.1 软件的安装 10

2.2 Rhino的特点 10

2.2.1 Rhino简介 10

2.2.2 Rhino的特点 10

2.2.3 Rhino的功能优势 11

2.2.4 Rhino 5.0概述 11

2.3 Rhino的模型类型和数据交换 15

2.3.1 Rhino的模型类型 15

2.3.2 Rhino模型的输入与输出 16

2.3.3 Rhino与其他软件的数据交换 19

2.4 本章小结 24

第3章 Rhino工作环境 25

3.1 Rhino的工作界面 26

3.1.1 标准工作界面简介 26

3.1.2 定制个性化工作界面 28

3.1.3 编辑工具列 30

3.2 Rhino的设置 32

3.2.1 属性参数优化设置 32

3.2.2 快捷键设置 37

3.3 Rhino的基本操作 40

3.3.1 菜单浏览 40

3.3.2 使用工具面板 41

3.3.3 选择物体 42

3.3.4 查看物体属性 46

3.3.5 隐藏与锁定 48

3.4 导入参考图片辅助建模 48

3.4.1 导入背景图参考 48

3.4.2 导入平面图参考 51

3.5 本章小结 52

第4章 物体变换工具 53

4.1 移动和复制工具 54

4.1.1 【移动】命令 54

4.1.2 【拷贝】命令 55

4.2 旋转和缩放工具 56

4.2.1 【旋转】命令 56

4.2.2 【缩放】命令 58

4.3 倾斜和镜像工具 60

4.3.1 【倾斜】命令 60

4.3.2 【镜像】命令 61

4.4 对齐与扭曲工具 61

4.4.1 【对齐】命令 61

4.4.2 【扭转】命令 64

4.4.3 【弯曲】命令 64

4.5 合并和打散工具 65

4.5.1 合并 65

4.5.2 打散 69

4.6 阵列 70

4.7 实例绘制 74

4.7.1 计算器 74

4.7.2 叉体结构的制作 76

4.8 本章小结 80

第5章 NURBS曲线一般编辑 81

5.1 操作辅助 82

5.1.1 窗口操作与显示 82

5.1.2 图层 84

5.1.3 捕捉 86

5.2 基础线绘制 88

5.2.1 绘制点物体 88

5.2.2 直线与多义线 90

5.2.3 NURBS曲线绘制 97

5.2.4 圆形绘制 100

5.2.5 椭圆绘制 104

5.2.6 多边形绘制 106

5.2.7 文字绘制 107

5.3 编辑曲线点 109

5.3.1 开启CV点和EP点 109

5.3.2 在曲线上添加点 110

5.3.3 CV点的隐藏/显示 111

5.4 曲线绘制实例 112

5.4.1 准备工作 112

5.4.2 二维标志分析 112

5.4.3 二维图形曲线绘制 113

5.5 本章小结 120

第6章 NURBS曲线高级编辑 121

6.1 延伸曲线 122

6.1.1 【曲线延伸】命令按钮 122

6.1.2 【曲线连接】命令按钮 123

6.1.3 【延伸曲线(平滑)】命令按钮 123

6.1.4 【以直线延伸】命令按钮 124

6.1.5 【以圆弧延伸至指定点】命令按钮 124

6.1.6 【圆弧延伸(保留半径)】命令按钮 125

6.1.7 【圆弧延伸(指定中心点)】命令按钮 125

6.1.8 【延伸曲面上的曲线】命令按钮 125

6.2 组合曲线 126

6.3 曲线倒角 126

6.3.1 【曲线圆角】命令按钮 127

6.3.2 【曲线斜角】命令按钮 128

6.3.3 全部圆角 129

6.4 偏移曲线 130

6.4.1 偏移曲线 130

6.4.2 【往曲面法线方向偏移曲线】命令按钮 130

6.4.3 【偏移曲面上的曲线】命令按钮 132

6.5 修剪曲线 132

6.5.1 【修剪曲线】命令按钮 133

6.5.2 【切割曲线】命令按钮 133

6.5.3 【曲线布尔运算】命令按钮 134

6.6 混合曲线 134

6.6.1 【混接曲线】命令按钮 134

6.6.2 【可调式混接曲线】命令按钮 135

6.7 曲线匹配 136

6.8 实例绘制 138

6.8.1 曲线绘制iPhone手机 138

6.8.2 曲线绘制投影仪 143

6.9 本章小结 146

第7章 NURBS曲线优化设计 147

7.1 NURBS曲线品质的优化 148

7.2 NURBS曲线连续性 152

7.3 NURBS控制点与连续性的关系 154

7.4 曲线连续级别检测工具 155

7.5 本章小结 159

第8章 NURBS曲面基础 161

8.1 绘制简单曲面 162

8.1.1 【指定三或四个角建立曲面】命令按钮 162

8.1.2 【平面】命令按钮 162

8.1.3 【以图片灰阶高度】命令按钮 166

8.2 边界曲面 167

8.2.1 【以平面曲线建立曲面】命令按钮 167

8.2.2 【以二、三或四条边缘建立曲面】命令按钮 167

8.2.3 【嵌面】命令按钮 168

8.3 Sweep曲面 169

8.3.1 【单轨扫掠】命令按钮 169

8.3.2 【双轨扫掠】命令按钮 171

8.4 旋转曲面 172

8.5 在物件表面产生布帘曲面 173

8.6 Loft曲面 173

8.7 网格曲面 175

8.8 挤压出曲面 176

8.8.1 【直线挤出】命令按钮 176

8.8.2 【沿着曲线挤出】命令按钮 177

8.8.3 【挤出至点】命令按钮 177

8.8.4 【挤出呈锥状】命令按钮 178

8.8.5 【彩带】命令按钮 178

8.8.6 【往曲面法线方向挤出曲面】命令按钮 179

8.9 实例制作 180

8.9.1 海飞丝洗发露瓶体模型的制作 180

8.9.2 三星YP-S2模型的制作 195

8.10 本章小结 214

第9章 NURBS曲面高级编辑 215

9.1 曲面编辑 216

9.1.1 曲面延伸 216

9.1.2 曲面倒角 218

9.1.3 曲面偏移 224

9.1.4 曲面匹配 226

9.1.5 布尔运算 231

9.1.6 炸开曲面 234

9.1.7 分裂曲面 234

9.1.8 修剪曲面 235

9.2 曲面上曲线的编辑 237

9.2.1 投射曲线 237

9.2.2 复制边界线 239

9.2.3 生成相交线 242

9.2.4 抽离结构线 242

9.2.5 垂直混接线 243

9.2.6 生成截面线 244

9.2.7 生成2D曲线视图 245

9.3 实例绘制 247

9.3.1 曲面绘制水果刀 247

9.3.2 曲面绘制罗技鼠标 262

9.4 本章小结 288

第10章 NURBS曲面操作进阶 289

10.1 NURBS曲面品质评定标准 290

10.2 NURBS曲面结构形式 290

10.2.1 三边曲面 290

10.2.2 周期曲面 291

10.2.3 圆锥曲面 292

10.2.4 球曲面 292

10.3 曲面连续性 293

10.3.1 曲面连续性的概念 293

10.3.2 生成具有连续性的NURBS曲面 296

10.4 曲面连续级别检测工具 297

10.4.1 【斑马纹分析】命令按钮 298

10.4.2 【曲率分析】命令按钮 300

10.4.3 【环境贴图】命令按钮 300

10.5 本章小结 302

第11章 实体编辑 303

11.1 实体构成 304

11.2 基本几何体 305

11.2.1 【立方体】命令按钮 305

11.2.2 【球体】命令按钮 308

11.2.3 【椭圆体】命令按钮 309

11.2.4 【抛物面锥体】命令按钮 312

11.2.5 【圆锥体】命令按钮 312

11.2.6 【棱锥体】命令按钮 312

11.2.7 【平顶锥体】命令按钮 313

11.2.8 【圆柱体】命令按钮 313

11.2.9 【圆柱管】命令按钮 314

11.2.10 【环状体】命令按钮 314

11.2.11 【圆管(平头盖)】命令按钮 315

11.2.12 【圆管(圆头盖)】命令按钮 316

11.3 挤压出实体 316

11.3.1 【挤出封闭的平面曲线】命令按钮 316

11.3.2 【挤出曲面】命令按钮 319

11.4 实例绘制 326

11.5 本章小结 336

第12章 多边形网格及网格工具 337

12.1 多边形网格 338

12.1.1 【转换NURBS曲面/多重曲面为网格】命令按钮 338

12.1.2 【网格嵌面】命令按钮 339

12.1.3 【统一网格法线】命令按钮 340

12.1.4 【适应NURBS曲面的网格】命令按钮 341

12.1.5 【转换封闭的多重曲线为网格】命令按钮 342

12.1.6 【抽离曲线或曲面的控制点连接线】命令按钮 342

12.1.7 【缩减网格面数】命令按钮 342

12.1.8 【指定曲面多个角建立网格面】命令按钮 343

12.1.9 【网格平面】命令按钮 343

12.1.10 【网格立方体】命令按钮 343

12.1.11 【网格环状体】命令按钮 344

12.1.12 【网格圆柱体】命令按钮 345

12.1.13 【网格球体】命令按钮 345

12.1.14 【网格椭圆体】命令按钮 345

12.1.15 【网格圆锥体】命令按钮 345

12.1.16 【网格平顶锥体】命令按钮 346

12.1.17 【网格布尔运算】命令按钮 346

12.1.18 【网格交集】命令按钮 348

12.1.19 【分割网格】命令按钮 348

12.1.20 【修剪网格】命令按钮 349

12.1.21 【三角化网格】命令按钮 349

12.1.22 【四角化网格】命令按钮 350

12.2 多边形网格工具 350

12.2.1 【衔接网格边缘】命令按钮 350

12.2.2 【从点建立网格】命令按钮 351

12.2.3 【叠合网格工具列】命令按钮 354

12.2.4 【以公差对齐网格顶点】命令按钮 357

12.2.5 【偏移网格】命令按钮 357

12.2.6 【图片色彩值高度网格】命令按钮 358

12.2.7 【套用网格UVN】命令按钮 359

12.2.8 【填补网格洞】命令按钮 359

12.2.9 【重建网格】命令按钮 360

12.2.10 【重建网格法线】命令按钮 360

12.2.11 【删除网格面】命令按钮 360

12.2.12 【嵌入单一网格面】命令按钮 361

12.2.13 【熔接网格】命令按钮 361

12.2.14 【复制网格洞的边界】命令按钮 362

12.2.15 【剔除退化的网格面】命令按钮 363

12.2.16 【对调网格边缘】命令按钮 363

12.2.17 【分割网格边缘】命令按钮 364

12.2.18 【分割未相接的网格】命令按钮 364

12.2.19 【从点建立网格】命令按钮 365

12.3 本章小结 365

第13章 Rhino模型的渲染 367

13.1 Keyshot渲染器 368

13.2 Keyshot安装 369

13.3 Rhino模型渲染输入 370

13.3.1 Rhino文件的准备 370

13.3.2 Rhino文件导入Keyshot 371

13.4 Keyshot渲染功能设置 371

13.4.1 Keyshot渲染器界面 372

13.4.2 Keyshot功能及参数设置 372

13.5 模型渲染实例 378

13.5.1 导入Rhino模型 378

13.5.2 给模型赋材质 379

13.5.3 添加HDR环境贴图 380

13.5.4 添加模型场景背景贴图 381

13.5.5 设置渲染参数 381

13.5.6 测试渲染 382

13.5.7 最终渲染出图 382

13.6 Keyshot相关操作快捷菜单 383

13.7 本章小结 383

第14章 iPhone手机制作渲染 385

14.1 iPhone手机制作 386

14.1.1 分析模型 386

14.1.2 构建机身部分 386

14.1.3 手机正面细节 393

14.1.4 构建机身细节 399

14.1.5 构建侧面手机按键 404

14.1.6 手机底面细节构建 407

14.1.7 构建后置摄像头及闪光灯 413

14.1.8 构建手机Logo 414

14.2 iPhone手机渲染 417

14.3 本章小结 420

第15章 MAC book建模及渲染 421

15.1 准备工作 422

15.2 导入参考图片 422

15.3 模型分析 423

15.4 Mac book底座制作 424

15.5 连接结构制作 426

15.5.1 版面凹槽制作 426

15.5.2 连接件制作 427

15.6 键盘部分制作 428

15.6.1 键盘槽的制作 428

15.6.2 按键的制作 429

15.7 Mac book上盖制作 430

15.8 Mac book细节部分制作 432

15.8.1 摄像头及显示灯的制作 432

15.8.2 Logo的制作 433

15.8.3 机身左侧的插口制作 433

15.8.4 电源的细节制作 434

15.8.5 网线插口的内部细节制作 435

15.8.6 USB插口的内部细节制作 436

15.8.7 光驱槽的制作 436

15.8.8 触摸板的制作 437

15.8.9 开机键按钮的制作 438

15.8.10 喇叭的制作 439

15.9 模型渲染 439

15.10 本章小结 440

第16章 恐龙模型的制作渲染 441

16.1 恐龙三维模型制作 442

16.1.1 建模辅助工作 442

16.1.2 绘制2D曲线 444

16.1.3 恐龙模型头部制作 448

16.1.4 恐龙模型颈部及腿部制作 454

16.1.5 恐龙脚趾制作 456

16.1.6 收尾工作 459

16.2 恐龙模型渲染 459

16.3 本章小结 463

第17章 概念车的制作与渲染 465

17.1 概念车的制作 466

17.1.1 分析模型 466

17.1.2 构建车身部分 466

17.1.3 概念车正面细节 478

17.1.4 构建车身细节 486

17.1.5 概念车背面细节构建 489

17.1.6 构建车灯 491

17.1.7 构建车轮部分 494

17.2 概念车的渲染 501

17.2.1 车身渲染 501

17.2.2 车灯渲染 504

17.2.3 车轮渲染 506

17.2.4 Logo、反光板及场景布置 509

17.3 本章小结 513

相关图书
作者其它书籍
返回顶部