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Flash MX实用编程技巧
Flash MX实用编程技巧

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:章鱼猫工作室编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7302062870
  • 页数:324 页
图书介绍:本书由Flash MX的基本工具的操作方式入手,用简短的篇幅带领新用户快速进入动画世界,并在此基础上,以范例的形式侧重介绍动作程序设计。
《Flash MX实用编程技巧》目录

第1章初体验Flash MX 1

1.1Flash MX的新增功能简介 2

1.2下载FlashMX试用版 4

1.3安装FlashMX试用版 7

1.4Flash MX的工作环境 11

1.4.1改良后的浮动面板 11

1.4.2Flash MX浮动面板 13

功能简介 13

第2章Flash MX快速入门 17

2.1Flash MX的操作界面 18

2.2.1帧 21

2.2Flash MX动画基本原理 21

2.2.2构建时间轴的帧内容 22

2.2.3剖析【时间轴】面板 24

2.3Flash MX绘图工具 26

2.3.1Flash MX绘图工具的4个工具箱 26

2.3.2【箭头工具】的使用方式 27

2.3.3部分选取工具 32

2.3.4直线工具 34

2.3.5套索工具 34

2.3.6钢笔工具 41

2.3.8形状工具 43

2.3.7文本工具 43

2.3.9铅笔工具 44

2.3.10画笔工具 46

2.3.11任意变形工具 47

2.3.12墨水瓶工具 49

2.3.13颜料桶工具 49

2.3.14滴管工具 50

2.3.15橡皮擦工具 51

2.4Flash MX基本操作 52

2.4.1舞台帧的设置 52

2.4.2导入文件 53

2.4.3导出文件 54

2.4.4保存文件 57

2.5Flash MX对象编辑 58

2.5.1对象的层级顺序 58

2.5.2组合对象 60

2.5.3分离对象 61

2.5.4排列与分布对象 62

2.5.5对象的复制 63

2.5.6撤销与重做 64

2.5.7绘图选项设置 65

2.5.8绘图标尺 68

2.6.1动作脚本编辑器 70

2.6动作脚本简介 70

2.6.2输出脚本和加载外部脚本 71

2.6.3程序调试器 72

2.7元件库 72

2.7.1Flash MX提供的元件库 72

2.7.2影片中的元件库 73

2.7.3Flash MX的3种元件型态 74

第3章Flash MX动画制作原理 77

3.1剖析【时间轴】面板 78

3.1.1显示/隐藏【时间轴】面板 78

3.1.3图层与时间轴的互动关系 79

3.1.2调整【时间轴】面板的大小 79

3.2帧的使用方式 82

3.2.1帧的基本原理 82

3.2.2帧的播放头 83

3.2.3帧的检查模式 84

3.2.4编辑帧 85

3.3绘图范例——图层的遮罩效果 92

3.4绘图范例——灯箱的控制 95

3.4.1范例文件说明 96

3.4.2绘图纸外观按钮 97

3.4.4编辑多个帧按钮 99

3.4.3绘图纸外观轮廓按钮 99

3.4.5改变灯箱的作用范围 100

3.5绘图范例——位图形的去背景操作 101

3.6动画范例——补间动画制作 103

3.6.1补间动画 104

3.6.2形状动画 105

第4章动作基本概念 113

4.1Flash MX动作简介 114

4.1.1在关键帧中设置动作 114

4.1.2在按钮、影片剪辑对象中设置动作 115

4.3.1Flash MX动作的 116

数据类型 116

4.3数据类型与变量 116

4.2动作命令集简介 116

4.3.2动作的变量 117

4.3.3变量的设置方式 118

4.4字段变量的设置 119

4.4.1文本框的种类 120

4.4.2字段变量制作范例 121

4.5Flash MX常用的运算符 124

4.5.1常数运算符 124

4.5.2比较运算符 125

4.5.3逻辑运算符 127

4.6.1帧动作的作用范围 128

4.6.2停帧命令stop() 128

4.6Flash MX帧常用的控制命令 128

4.6.3播放命令play() 129

4.6.4切换帧命令goto 129

4.6.5goto命令的动作种类 131

第5章鼠标和按钮的控制 133

5.1Flash MX内置的按钮元件 134

5.1.1按钮元件的构造 135

5.1.2赋予按钮功能名称 136

5.1.3自制按钮对象 138

5.1.4元件的分身 140

5.2按钮事件on 141

5.3动作范例——利用按钮 142

控制影片 142

5.3.1对象介绍 143

5.3.2范例文件说明 146

5.3.3加入按钮对象 146

5.3.4设置动作程序命令 148

5.4动作范例——改变鼠标指针样式 151

5.4.1制作遮罩对象与被 151

遮罩对象 151

5.4.2舞台的布置 156

5.4.3动作程序设置 157

5.5.1元件对象简介 160

5.5动作范例——利用按钮切换元件 160

5.5.2设置主影片的动作命令 162

5.6动作范例——让对象跟踪光标 164

5.6.1制作跟踪光标的对象 164

5.6.2记录光标位置 165

5.6.3记录对象的位置 166

5.6.4计算两坐标的差距 168

5.6.5让对象跟着鼠标跑 169

5.7广域的鼠标事件OnClipEvent 171

第6章音效的控制 177

6.1.1Flash MX提供的声音文件 178

6.1在动画中加入声音效果 178

6.1.2加载音效文件 179

6.2音效范例——照相机 180

6.2.1利用时间轴控制音效的播放 180

6.2.2利用动作命令控制音效的播放 182

6.3声音的编辑 184

6.3.1更换或删除音效对象 185

6.3.2解读音效信息 185

6.3.3音效的编辑 186

6.3.4音效同步 190

6.3.5重复播放 191

第7章对象属性设置 193

71.1用时间轴控制对象的移动 194

7.1setProperty和getProperty命令 194

7.1.2用动作程序控制对象的移动 195

7.1.3对象属性 197

7.2属性范例——对象的设置 199

7.2.1设置对象的位移 199

7.2.2设置对象的显示与隐藏 200

7.2.3设置对象放大与缩小 201

7.2.4旋转对象 202

7.3属性范例——对象的残影特效 203

7.3.1范例文件结构说明 203

7.3.2编写动作脚本 204

第8章循环和判断命令 209

8.1Flash MX的循环命令 210

8.1.1范例文件说明 210

8.1.2do...while循环命令 211

8.1.3while循环命令 211

8.1.4for循环命令 212

8.2Flash MX的判断命令 212

8.2.1基本判断式(if命令) 212

8.2.2二选一判断命令(else) 213

8.2.3复合判断命令(else if) 214

8.3判断式范例——密室反弹球 214

8.3.1范例文件说明 215

8.3.2编写动作程序 216

第9章随机数的应用 219

9.1随机数范例——数字游戏 220

9.1.1影片结构简介 220

9.1.2随机数命令random 220

9.1.3取得随机数数字 221

9.1.4放弃不玩 222

9.1.5判断输入的数字 223

9.2随机数范例——随机 227

数摇奖机 227

9.2.1影片结构简介 228

9.2.2按钮对象内的动作程序 229

9.2.3帧动作 230

9.3随机数范例——简易电玩 237

9.3.1影片结构简介 237

9.3.2帧内的动作脚本程序说明 241

9.3.3gon分身对象的onClipEvent事件 243

附录A动作常用命令集——动作程序集 249

附录B动作常用命令集——运算符程序集 265

附录C动作常用命令集——函数程序集 277

附录D动作常用命令集——常数程序集 283

附录E动作常用命令集——属性程序集 285

附录F动作常用命令集——不分类 293

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