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中华学习机实用大全  6  游戏与绘图
中华学习机实用大全  6  游戏与绘图

中华学习机实用大全 6 游戏与绘图PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:韩仲清主编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1990
  • ISBN:7505310585
  • 页数:196 页
图书介绍:
《中华学习机实用大全 6 游戏与绘图》目录

第一部分 游戏及其程序设计 2

第一章 游戏软件的安装 2

1.1 软盘游戏的启动 2

1.2 录音磁带游戏的启动 2

1.3 游戏杆 4

第二章 游戏玩法92例 5

第三章 游戏程序设计简介 63

3.1 游戏程序的设计方法 63

3.2 游戏程序设计实例 68

第二部分 绘图与音乐 82

第四章 中华学习机的图形功能 82

4.1 图形模式与绝对坐标 82

4.2 低分辨率彩色作图命令 84

4.3 高分辨率彩色作图命令 87

4.4 高分辨率向量作图法 91

4.4.1 什么是图形定义表 91

4.4.2 什么是图形定义 92

4.4.3 怎样把图形定义表输入到内存 93

4.4.4 图形表作图语句 96

4.4.5 图形定义表的存储和调用 98

4.5 屏幕图形与内存的对应关系 99

4.5.1 文本状态 100

4.5.2 低分辨率图形状态 105

4.5.3 高分辨率图形状态 106

4.6 屏幕软开关的使用技巧 110

4.7 屏幕上的图文共存 114

习题 116

5.1.1 坐标变换 118

第五章 高分辨率绘图程序设计 118

5.1 基本图形的作图程序 118

5.1.2 画直线段 119

5.1.3 曲线与圆弧 122

5.2 图形定义表的自动生成程序 126

5.3 简单的动画图形程序 130

5.4 键控作图程序 133

5.5 图形与游戏程序 136

习题 140

第六章 数学图形教学软件的设计方法 141

6.1 通用坐标子程序的设计 141

6.1.1 通用坐标子程序 142

6.1.2 用户坐标到绝对坐标的变换 144

6.2 函数曲线绘图的基本方法 145

6.3 同一坐标系下显示多条曲线 150

6.4 显示曲线的物理意义 156

6.5 示意图形的形成过程 163

第七章 图形的存取和打印 167

7.1 图形信息的存取 167

7.1.1 图形的存盘 167

7.1.2 存盘图形信息的使用 168

7.2 图形的打印 170

7.3 图形的搬家和叠加 171

7.4 趣味绘图程序选编 173

第八章 中华学习机音乐简介 193

8.1 概述 193

8.2 发音功能语句 194

8.3 音乐程序实例 195

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