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多媒体应用与开发基础
多媒体应用与开发基础

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:史济民主编;史令,沈齐生编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7302070180
  • 页数:337 页
图书介绍:本书介绍了多媒体技术应用与开发的基本方法。
《多媒体应用与开发基础》目录

目录 1

第1章 多媒体技术概述 1

1.1 多媒体技术的特点 1

1.2 多媒体信息和文件 2

1.2.1 文本媒体 2

1.2.2 声音媒体 3

1.2.3 图形与图像 4

1.2.4 动画与视频图像 4

1.2.5 多媒体数据文件 6

1.3 多媒体关键技术及其标准 8

1.3.1 只读光盘存储器 8

1.3.2 数据压缩和解压缩 10

1.3.3超文本/超媒体技术 12

1.4 多媒体技术的应用领域 14

1.4.1 多媒体计算机 14

1.4.2 多媒体音像设备 15

1.4.3 多媒体网络应用 15

1.4.4 多媒体教学与电子出版 15

习题 17

上篇多媒体设备 20

第2章 多媒体个人计算机 20

2.1 从PC到MPC 20

2.1.1 PC的组成与结构 20

2.1.2 MPC的基本组成 20

2.1.3 MPC的标准 22

2.2.2 MMX技术的主要特点 23

2.2 中央处理器的本地信号处理 23

2.2.1 多媒体扩展技术 23

2.3 CD-ROM与DVD-ROM驱动器 24

2.3.1 光盘驱动器的分类 24

2.3.2 光盘驱动器的组成 25

2.3.3 光驱的主要技术指标 25

2.4 音频信息处理和声卡 26

2.4.1 音频信息处理 27

2.4.2 声卡 28

2.5 图形、图像处理和显示卡 30

2.5.1 图形、图像处理 30

2.5.2 显示卡 32

2.6 视频信息处理和视频卡 34

2.6.1 视频信息处理 35

2.6.2 视频卡 36

2.7 MPC的外部设备 36

2.7.1 扫描仪 37

2.7.2 多媒体音箱 38

2.7.3 CD刻录机 39

2.8 Windows的免费多媒体软件 42

2.8.1 CD播放器 42

2.8.2媒体播放器 47

2.8.3 用媒体播放器上网点播 52

习题 59

3.1.1 触摸屏的组成与驱动方式 60

第3章 其他多媒体设备 60

3.1 触摸屏 60

3.1.2 触摸屏的分类及各类的特点 61

3.1.3 触摸屏的主要性能 63

3.2 数码相机 63

3.2.1 数码相机的基本原理 63

3.2.2 数码相机的特点与技术指标 64

3.2.3 数码相机的使用 66

3.2.4 数码照片的后期处理 67

3.3 数码视听设备 69

3.3.1 移动音频设备:数码随身听 69

3.3.2 数码影视产品:VCD/DVD播放机 71

3.3.3 家庭电影院与多媒体播放软件 74

习题 77

中篇多媒体素材制作 80

第4章素材制作概述 80

4.1 多媒体素材 80

4.2 文本数据制作 80

4.2.1 文本数据的获取 81

4.2.2 文本数据的加工 81

4.3 图像数据制作 82

4.3.1 图像数据的采集 83

4.3.2 图像数据的处理 83

4.4 动画数据制作 83

4.4.3 动画制作工具 84

4.4.2 动画制作方式 84

4.4.1 动画制作原理 84

4.5 声音数据制作 85

4.5.1 声音数据的采集 85

4.5.2 声音数据的加工 86

4.6视频数据制作 86

4.6.1 视频数据的采集 86

4.6.2视频数据的编辑 87

4.7 音、像制作工具的特点 88

4.7.1 图层 88

4.7.2 滤镜处理 88

4.7.3 音效处理 89

习题 90

5.1 Photoshop的特点 91

第5章 图像处理软件Photoshop 91

5.2 界面与工具 92

5.2.1 菜单栏 92

5.2.2工具箱与浮动工具选项栏 93

5.2.3 浮动面板 98

5.3 图像的基本编辑 100

5.3.1 简单图像的制作 100

5.3.2 图层的应用 102

5.3.3 通道的应用 104

5.3.4 蒙版的应用 107

5.4 图像的高级编辑 110

5.4.1 色彩调整 111

5.4.2 滤镜技术 114

5.5 Photoshop在Web方面的应用 119

习题 122

第6章 动画制作软件Flash 124

6.1 初识Flash MX 124

6.1.1 用户界面 124

6.1.2 绘图工具 127

6.2 动画制作基础 129

6.2.1 动画的类型 129

6.2.2 帧、图层和场景 130

6.2.3 符号及其实例 134

6.3 简单动画制作 137

6.3.1 逐帧动画 137

6.2.4 动画制作流程 137

6.3.2运动渐变动画 139

6.3.3 形状渐变动画 147

6.4 高级动画制作 150

6.4.1 遮罩动画 150

6.4.2 声音动画 156

6.4.3 行为动画 163

6.5 作品的输出 174

习题 175

第7章声音制作工具 176

7.1 Windows录音机 176

7.1.1 用户界面 176

7.1.2录制声音文件 177

7.1.3编辑声音文件 178

7.1.4播放声音文件 180

7.1.5设定和更改声音的属性 181

7.2 Windows音量控制软件 183

7.3 制作MP3音乐 185

7.4 制作MIDI音乐 187

7.4.1 MIDI音乐的优点 187

7.4.2 MIDI音乐的处理过程 187

7.4.3 MIDI合成器 188

7.4.4 MIDI音序器 188

习题 189

8.1.1 软件生存周期 192

8.1 多媒体软件工程 192

第8章 开发模型与创作工具 192

下篇多媒体系统开发 192

8.1.2软件开发模型 193

8.1.3 多媒体系统开发步骤 195

8.1.4 多媒体开发的人员组织 198

8.2 多媒体创作工具 199

8.2.1 创作工具的功能与特点 199

8.2.2创作工具的类型 200

8.3 多媒体人-机界面设计 202

8.3.1 界面设计的一般原则 202

8.3.2 界面设计的指导规则 202

习题 203

9.1.1基本特点 205

9.1 Authorware概述 205

第9章用Authorware创作多媒体系统 205

9.1.2 Authorware的开发环境 206

9.1.3 图标 209

9.1.4开发过程与引例 211

9.2 文字/图形对象的集成 215

9.2.1 文图对象的编辑 215

9.2.2 文图对象的定位 219

9.2.3 显示图标、等待图标与擦除图标 220

9.3 动画效果的设计 231

9.3.1移动图标 231

9.3.2 动画设计的步骤 232

9.3.3 动画设计举例 232

9.4.1 变量与函数 243

9.4程序的分支与交互 243

9.4.2 计算图标 245

9.4.3 交互图标与人-机交互 250

9.4.4分支图标与分支结构 267

9.4.5应用示例 270

9.5集成其他多媒体信息 275

9.5.1 声音的集成 275

9.5.2 数字电影的集成 278

9.6 对系统开发的其他支持 280

9.6.1 库、模型和知识对象 280

9.6.2程序的调试 281

9.6.3程序的打包与发行 282

习题 285

第10章 在VB环境中开发多媒体程序 287

10.1 VB概述 287

10.1.1基本特点 287

10.1.2 环境界面 288

10.1.3对象、事件与方法 290

10.1.4 VB程序的开发 291

10.2 VB的多媒体功能 293

10.2.1 VB本身的绘图功能 293

10.2.2 多媒体效果示例 295

10.2.3 实现多媒体功能的其他途径 298

10.3媒体控制接口 299

10.3.1 MCI设备 299

10.3.2 MCI指令 301

10.3.3 MCI控件 303

10.3.4 MCI的应用 306

10.4 API函数调用 321

10.4.1 API函数声明 321

10.4.2 与MCI相关的API函数 323

10.4.3 简单的函数调用示例 324

10.4.4 API波形音频函数 331

10.5 VB的OLE功能 332

10.5.1 建立OLE对象的方法 333

10.5.2 应用示例:插入媒体播放机 334

习题 335

参考文献 337

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