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AutoCAD 2002机械工程制图完全实战  中文版
AutoCAD 2002机械工程制图完全实战  中文版

AutoCAD 2002机械工程制图完全实战 中文版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:一得书斋编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7502760113
  • 页数:340 页
图书介绍:
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《AutoCAD 2002机械工程制图完全实战 中文版》目录

第1章 走进AutoCAD 2002中文版 1

1.1 认识AutoCAD 2002基本界面——五角星 2

1.1.1 AutoCAD 2002工作界面简介 2

1.1.2 绘制五角星 3

1.1.3 本节小结 5

1.2 基本的文件操作——M6螺母 5

1.2.1 有关【AutoCAD 2002今日】对话框的设置 5

1.2.2 使用【AutoCAD 2002今日】对话框新建文件 6

1.2.3 绘制六角螺母 9

1.2.4 保存文档 10

1.2.5 本节小结 10

1.3 绘图基础——足球 11

1.3.1 绘制足球的基本线条 11

1.3.2 图案填充 13

1.3.3 本节小结 13

1.4.1 绘制软盘的外框 14

1.4 绘图基础——磁盘 14

1.4.2 绘制滑动挡板 15

1.4.3 绘制标签区域 16

1.4.4 图案填充 17

1.4.5 本节小结 18

1.5 绘图基础——扳手 19

1.5.1 绘制基本图形 19

1.5.2 面域与布尔运算 20

1.5.3 本节小结 22

1.6 本章知识点总结 23

1.7 热身实战 23

第2章 绘制二维平面图 27

2.1 弧线——扇形垫片 28

2.1.1 绘图操作 28

2.1.2 本节小结 30

2.2 镜像——密封垫圈 30

2.2.1 绘制半边轮廓 31

2.2.2 完成图形 31

2.2.3 本节小结 32

2.3 对象夹点——吊环 33

2.3.1 夹点操作 33

2.3.2 本节小结 37

2.4 环形阵列——齿轮 38

2.4.1 绘图操作 38

2.4.2 本节小结 40

2.5 旋转——齿轮的齿牙 41

2.5.1 绘制齿线 41

2.5.2 完成齿轮 44

2.5.3 本节小结 46

2.6 图案填充——箱体 46

2.6.1 箱体的绘制 46

2.6.2 箱体的剖面线填充 51

2.6.3 本节小结 53

2.7 文字的标注——蜗轮轮芯 54

2.7.1 绘制蜗轮轮芯 54

2.7.2 文字标注 57

2.8.1 底板尺寸标注 61

2.7.3 本节小结 61

2.8 尺寸标注——底板 61

2.8.2 本节小结 65

2.9 尺寸标注样式管理器——轴 65

2.9.1 尺寸标注风格设置 66

2.9.2 轴的尺寸标注 68

2.9.3 本节小结 71

2.10 图块——螺栓块 72

2.10.1 绘制螺栓 72

2.10.2 块的生成与插入 75

2.10.3 本节小结 77

2.11 外部参照——蜗轮工作图(一) 78

2.11.1 外部参照引入 78

2.11.2 外部参照的修改 80

2.11.3 本节小结 84

2.12 机械零件图样例——蜗轮工作图(二) 84

2.12.1 尺寸标注 85

2.12.2 添加文字 89

2.12.3 本节小结 92

2.13 本章知识点总结 92

2.14 热身实战 93

第3章 轴测图、多视图以及剖视图 95

3.1 轴测图——绘制万向联轴节 96

3.1.1 设定绘图环境 96

3.1.2 图层管理 97

3.1.3 绘制万向联轴节——轴孔中心线 98

3.1.4 绘制万向联轴节——长方体 99

3.1.5 绘制万向联轴节——半圆环体 101

3.1.6 绘制万向联轴节——完成 103

3.1.7 本节小结 106

3.2 轴测图——绘制轴承座 106

3.2.1 绘图环境设置 107

3.2.2 绘制图形外轮廓 108

3.2.3 图形的精细编辑 110

3.2.4 本节小结 112

3.3 断面图——蜗杆 113

3.3.1 绘图设置 113

3.3.2 蜗杆的绘制 115

3.3.3 键槽断面的绘制 117

3.3.4 本节小结 117

3.4 多视图——支架 118

3.4.1 绘图环境的设置 118

3.4.2 绘制三视图 120

3.4.3 本节小结 126

3.5 多视图——减速箱上盖 127

3.5.1 绘图设置 127

3.5.2 主视图的绘制 128

3.5.3 俯视图的绘制 130

3.5.4 图案填充 131

3.5.5 本节小结 132

3.6 剖视图——斜齿轮 132

3.6.1 绘图设置 132

3.6.2 斜齿轮的剖视图 134

3.6.3 绘制主视图 135

3.6.4 本节小结 137

3.7 剖视图——拨叉 137

3.7.1 绘图设置 137

3.7.2 拨叉右视图的绘制 138

3.7.3 主视图的绘制 142

3.8 剖视图——三角皮带轮 145

3.8.1 绘图设置 145

3.7.4 本节小结 145

3.8.2 绘制主视图 147

3.8.3 绘制左视图 150

3.8.4 本节小结 151

3.9 剖视图——滚子轴承 151

3.9.1 绘图设置 152

3.9.2 剖视图的绘制 153

3.9.3 左视图的绘制 154

3.9.4 标注设置 155

3.9.5 试标注 157

3.9.6 轴承标注 159

3.9.7 本节小结 160

3.10 本章知识点总结 160

3.11 热身实战 161

第4章 建立三维模型 163

4.1 圆柱体应用——曲轴的绘制 164

4.1.1 绘制曲轴 164

4.2.1 连接板的绘制 166

4.2 拉伸——链条的绘制 166

4.1.2 本节小结 166

4.2.2 链节的绘制 168

4.2.3 完成链条 169

4.2.4 本节小结 170

4.3 旋转曲面——弹簧 170

4.3.1 截面与旋转轴 170

4.3.2 旋转曲面 172

4.4 三维阵列——花键轴 173

4.3.3 本节小结 173

4.4.1 制作键 174

4.4.2 阵列键 176

4.4.3 本节小结 176

4.5 三维镜像——六角螺母 176

4.5.1 建立新图 177

4.5.2 生成实体 177

4.5.3 编辑实体 179

4.5.4 本节小结 180

4.6.1 生成面域 181

4.6 旋转、拉伸与布尔运算——皮带轮 181

4.6.2 旋转曲面及布尔运算 182

4.6.3 本节小结 184

4.7 拉伸、阵列、镜像与布尔运算——连接轴套 184

4.7.1 拉伸操作 184

4.7.2 三维阵列、镜像及布尔运算 186

4.7.3 本节小结 187

4.8.1 局部造型 188

4.8 旋转曲面——轮辐 188

4.8.2 布尔运算 190

4.8.3 本节小结 191

4.9 用户坐标系——轴承 192

4.9.1 用户坐标系UCS 192

4.9.2 生成轴承内圈 192

4.9.3 生成轴承外圈 195

4.9.4 生成轴承滚动体 195

4.9.5 本节小结 196

4.10 布尔运算——交叉管 197

4.10.1 生成基本模型 197

4.10.2 辅助实体 200

4.10.3 并集运算 201

4.10.4 差集、交集运算 202

4.10.5 布尔运算做剖面图 204

4.11 实体编辑——轮毂 206

4.11.1 绘制轮毂 206

4.10.6 本节小结 206

4.11.2 结构修改 207

4.11.3 本节小结 208

4.12 剖面——联轴器剖面 209

4.12.1 绘制联轴器 210

4.12.2 进行截面(剖面)提取 212

4.12.4 本节小结 215

4.13 三维安装——平键和齿轮的安装 215

4.12.3 导出与导入 215

4.13.1 制作轴体 216

4.13.2 制作齿轮 218

4.13.3 制作滚动轴承 221

4.13.4 制作轴承盖 222

4.13.5 移动安装 223

4.13.6 本节小结 223

4.14 本章知识点总结 223

4.15 热身实战 224

第5章 渲染、布局与输出 225

5.1 手轮渲染 226

5.1.1 生成手轮外圈 226

5.1.2 生成手轮内圈 226

5.1.3 绘制轮毂 228

5.1.4 赋予材质并渲染 230

5.1.5 本节小结 231

5.2 齿轮渲染 232

5.2.1 齿轮的二维图形 232

5.2.2 齿轮的实体图形 235

5.2.3 渲染齿轮 238

5.2.4 本节小结 240

5.3 花键结构渲染 241

5.3.1 绘制花键转盘实体 241

5.3.2 绘制花键体 242

5.3.3 渲染花键体 243

5.3.4 本节小结 245

5.4 汽缸轴渲染 245

5.4.1 生成外轮廓 246

5.4.2 生成齿形轮廓 247

5.4.3 渲染气缸轴 248

5.4.4 本节小结 250

5.5 图纸布局——支撑架 250

5.5.1 绘制主视图 251

5.5.2 绘制左视图 253

5.5.3 绘制焊接区域 254

5.5.4 图纸布局的准备设置 255

5.5.5 图纸布局设置 257

5.5.6 本节小结 261

5.6 图形输出——打印设置 262

5.6.1 添加打印机 262

5.6.2 图形输出 264

5.6.3 本节小结 267

5.7 本章知识点总结 267

5.8 热身实战 268

第6章 综合应用 271

6.1 幻灯片的制作及演示——花键 272

6.1.1 幻灯片的准备 272

6.1.2 制作幻灯片 273

6.1.3 幻灯片的放映 275

6.1.4 本节小结 276

6.2 装配草图——齿轮传动装配图 277

6.2.1 绘制零件图块 277

6.2.2 组装齿轮传动装配图 281

6.2.3 本节小结 286

6.3 装配图——绘制轴端装配图 287

6.3.1 绘制轴承块 287

6.3.2 绘制轴块 290

6.3.3 绘制端盖块 291

6.3.4 绘制箱体 293

6.3.5 装配图拼装 294

6.3.6 绘制标题栏及明细表 300

6.4 三维建模综合实例——阀体 301

6.3.7 本节小结 301

6.4.1 绘制阀体轮廓 302

6.4.2 绘制阀体内部结构 305

6.4.3 绘制阀体 305

6.4.4 绘制阀盖轮廓 306

6.4.5 绘制阀杆 308

6.4.6 绘制阀芯 309

6.4.7 整体装备 310

6.4.8 本节小结 311

6.5 三维综合建模实例——减速器 311

6.5.1 绘图准备 312

6.5.2 绘制壳体外部 312

6.5.3 绘制壳体内部 314

6.5.4 绘制轴 315

6.5.5 绘制齿轮轴和齿轮 316

6.5.6 绘制轴承 317

6.5.8 开螺栓孔 318

6.5.7 绘制轴盖 318

6.5.9 渲染 319

6.5.10 本节小结 319

6.6 建立战斗机模型 319

6.6.1 绘制战斗机机身 320

6.6.2 绘制战斗机机翼 322

6.6.3 绘制战斗机水平尾翼 323

6.6.4 绘制阻力伞舱 324

6.6.5 绘制战斗机垂尾 325

6.6.6 绘制武器挂架和导弹发射架 326

6.6.7 细化发动机喷口 328

6.6.8 细化机舱 329

6.6.9 绘制导弹和副油箱 331

6.6.10 绘制天线和大气数据探头 335

6.6.11 最后的加工 336

6.6.12 本节小结 337

6.7 本章知识点总结 337

6.8 热身实战 338

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