当前位置:首页 > 工业技术
中文版Flash MX标准教程
中文版Flash MX标准教程

中文版Flash MX标准教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:黄刚等编著
  • 出 版 社:北京:中国宇航出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7801445503
  • 页数:277 页
图书介绍:本书介绍了最新版的矢量动画制作软件FLash MX的功能和使用。
《中文版Flash MX标准教程》目录

第1章绘图实例 1

目 录 1

1.1几何图形工具 2

1.1.1直线工具 2

1.1.2椭圆工具 3

1.1.3矩形工具 3

1.2手绘图形工具 4

1.2.1 钢笔工具 4

1.2.2铅笔工具 8

1.2.3画笔工具 9

1.3任意变形工具 10

1.2.4次级选择工具 10

1.3.1 关于变形控制点的要点 11

1.3.2关于任意变形的要点 12

1.3.3调整封套控制点 15

1.4填充和外框工具 17

1.4.1外框和填充对象的区分 17

1.4.2颜料桶工具 17

1.4.3墨水瓶工具 17

1.4.4填充变形工具 18

1.4.5滴管工具 20

1.5.1 箭头工具 21

1.5移动和选择工具 21

1.4.6颜色选项板 21

1.5.2形状优化调节设置 22

1.5.3套索工具 22

1.6视图工具 24

1.6.1放大镜工具 24

1.6.2手形移动工具 25

1.7其他工具 25

1.7.1 文本工具 25

1.7.2擦除工具 26

1.8在F1ash MX 中绘图的注意事项 26

1.8.1形状的层叠关系 26

1.8.2钢笔工具的参数设置 27

1.9绘图处理实例 28

1.9.1 圆角矩形 28

1.9.2胶囊形状 29

1.9.3位图图像填充 32

1.9.4文字变形 32

1.10本章小结 35

1.1 1思考与练习 35

第2章动画原理和工作环境 37

2.1 舞台和工作区 38

2.1.1 查看舞台 38

2.1.2设置舞台的显示速度 39

2.1.3使用网格、辅助线和标尺 40

2.2编辑环境 41

2.2.1场景编辑模式 41

2.2.2组合体编辑模式 42

2.2.3元件编辑模式 42

2.3时间轴操作 44

2.3.1移动播放磁头 44

2.3.2识别帧和关键帧 45

2.3.3 改变时间轴中帧的显示方式 45

2.3.4创建帧标签和批注 46

2.4层操作 46

2.4.2创建层文件夹 47

2.4.1 创建层 47

2.4.3创建辅助引导层 48

2.4.4显示/隐藏层 48

2.4.5锁定/取消锁定层 49

2.4.6 以外框轮廓方式显示层中的内容 49

2.5创建动画 51

2.5.1渐变动画 51

2.5.2帧并帧动画 56

2.5.3动画的遮罩效果 60

2.5.4动态交互 62

2.6测试环境 62

2.6.1 Flash MX文件格式 62

2.6.2测试影片 63

2.6.3发布影片 64

2.6.4导出影片 65

2.7本章小结 65

2.8思考与练习 65

第3章创建和组织Flash MX资源 67

3.1 调配颜色 68

3.1.1针对调色板的操作 68

3.1.2添加和编辑渐变色 68

3.2文本处理 70

3.2.1选择文本格式 70

3.2.2设置段落格式 72

3.2.3指定文本类型 73

3.2.4创建滚动文本窗口 74

3.2.5直接创建文本的超级链接 78

3.3位图图像处理 79

3.3.1 可以导入的位图图像格式 79

3.3.2将导入的位图图像转换为 80

矢量图形 80

3.3.3设置位图图像的属性 81

3.4视频处理 82

3.4.1可导入的视频文件格式 82

3.4.2关于Sorenson Spark编码 82

解码器 82

3.4.3处理导入的视频文件 84

3.5 声音处理 85

3.5.1可以导入的声音格式 86

3.5.2事件声音 86

3.5.3数据流声音 87

3.5.4编辑声音效果 88

3.5.5声音的压缩格式 89

3.6使用元件和实例 90

3.6.1元件的构成 91

3.6.2元件的类型 91

3.6.3元件和实例的关系 92

3.7将资源分配到独立的层上 93

3.8使用【库】面板 94

3.8.1在库之间拖放元件/文件夹 95

3.8.2拖放创建元件 95

3.8.3直接将资源导入到库中 96

3.8.4使用文件夹管理和组织库 96

项目 96

3.9本章小结 96

3.10思考与练习 97

第4章动画渐变过程控制 99

4.1形状渐变动画和运动渐变动画的区别 100

4.2.1关于“形状提示” 102

4.2形状渐变动画的控制 102

4.2.2设置形状提示的基本步骤 103

4.2.3 使用形状提示控制变形动画的结果 105

4.3运动渐变动画的控制 108

4.3.1运动引导层的原理 108

4.3.2创建受控制的运动渐变 110

动画 110

4.4本章小结 113

4.5思考与练习 113

第5章遮罩效果 115

5.2设置遮罩层 116

5.1遮罩使用的对象 116

5.3文字遮罩 121

5.4动画遮罩 123

5.5本章小结 128

5.6思考与练习 128

第6章关于按钮 129

6.1 创建按钮 130

6.1.1动态按钮 131

6.1.2隐形按钮 137

6.2设置按钮的交互动作 142

6.2.1给按钮附加动作 142

6.2.2按钮可接受的鼠标事件 145

6.2.3常见按钮交互动作实例 146

6.4思考与练习 153

6.3本章小结 153

第7章动作脚本 155

7.1 ActionScript语法基础 156

7.1.1语法规则和标点符号 156

7.1.2数据类型 158

7.1.3常量和变量 160

7.1.4运算符 162

7.1.5对象控制 165

7.2ActionScript的基本动作 166

7.2.1 影片控制 167

7.2.2浏览器/网络 168

7.2.3影片剪辑控制 180

7.2.4变量 181

7.2.5条件/循环 181

7.2.6打印 182

7.2.7用户定义的函数 183

7.2.8其他动作 184

7.3“天上掉金币”游戏示例 186

7.3.1 准备游戏素材 187

7.3.2初始化游戏函数 191

7.3.3游戏的判断和控制 196

7.4本章小结 201

7.5思考与练习 201

第8章对象控制 203

8.1对象的属性 204

8.1.1 对象属性详解 205

8.1.2属性设置的方法 206

8.2 Flash MX动作脚本对象解析 209

8.2.1 核心对象 210

8.2.2影片对象 210

8.3常见对象应用示例 211

8.3.1实时钟表 211

8.3.2手机彩壳 218

8.3.3声音对象 227

8.3.4影片剪辑对象 231

8.3.5文本域对象 242

8.4关于对象模型 248

8.5本章小结 250

8.6思考与练习 250

第9章新事件模型和函数实例 251

9.1 Flash MX新的事件模型 252

9.2新事件模型应用示例 256

9.2.1 影片剪辑对象的鼠标事件问题 256

9.2.2使用新事件模型 260

9.3本章小结 264

9.4思考与练习 264

附录A 266

附录B习题答案 271

相关图书
作者其它书籍
返回顶部