3DS MAX 4入门与使用技巧PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:边缘工作室编著
- 出 版 社:北京:国防工业出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7118030252
- 页数:330 页
第一篇 3DSMAX4基础知识 1
第一章 3DSMAX4工作方法 1
第一节 开始动画 2
第二节 操作界面简介 5
界面简介 5
工具行 5
菜单栏 6
视图 7
第三节 设置工作环境 8
第二章 3DSMAX4的基本操作 9
第一节 打开文件 10
第二节 建立新文件 11
第三节 文件的存储 12
第三章 基本概念 14
第一节 基本物体的建立 15
第二节 选择物体的方法 17
第三节 物体的变换 20
第四节 物体的复制 23
第二篇 建模 25
第四章 基本建模方法 25
第一节 搭积木建房子——3DSMAX4中基本物体的拼接 26
创建地面与墙体 26
创建房顶 28
创建偏房墙 33
复制并修改房顶 34
创建阁楼 37
改变对象颜色 41
添加背景 43
第二节 立体牌匾——Extrude[挤压]命令 46
创建框架 46
创建文字 48
创建基本框架 49
第三节 办公桌 49
完美组合 68
第四节 大红灯笼高高挂 71
创建灯笼形体 71
木拖与灯穗的制作 75
第五节 高脚凳 91
第六节 漂亮的酒杯——Lathe[旋转]命令 97
绘制截面图形 97
修改成型 99
第五章 复合建模方法 101
第一节 花瓶——Loft[放样]命令 102
创建图形 102
放样物体 104
创建布尔运算对象B 108
第二节 3DSMAX4中的雕刻刀——Boolean[布尔运算] 108
进行布尔运算 111
制作门窗 114
第六章 建模的综合应用 124
第一节 窗帘的制作 125
创建窗帘 125
创建窗幔 131
创建纱帘 135
创建墙体与地面 136
第二节 山脉地形 139
面片的创建 139
地形的产生 140
第三篇 3DSMAX4材质 143
第七章 材质编辑器 143
第一节 材质的基本参数 144
第二节 材质的基本操作 148
第八章 贴图 151
第一节 位图贴图 152
位图贴图应用于Diffuse[漫射色]通道 152
在Diffuse贴图通道与Opacity贴图通道应用位图 154
第二节 棋盘格贴图 159
使用Checker[棋盘格]贴图制作地面材质 159
Checker[棋盘格]贴图与F1atMirror[镜面反射]贴图的结合使用 163
第三节 噪波贴图 165
制作金属材质 165
使用Noise[噪波]贴图 168
第九章 材质综合练习 170
第一节 窗帘场景中的材质 171
第二节 绿色山脉 179
山脉的质感 179
添加环境背景 181
第三节 办公桌材质 183
Floor材质 183
Leg的多维次物体材质 186
Drawer纹理 191
Hand物体的金属质感 193
Board的光线跟踪材质 196
桌面与其他对象的纹理 198
文件的存储 201
第四篇 灯光和摄像机 203
第十章 灯光 203
第一节 灯光的建立 204
第二节 灯光的类型 206
第三节 灯光的参数 208
第四节 灯光与场景的组合 214
泛光灯的创建 214
创建目标聚光灯 219
第十一章 摄像机 223
第一节 摄像机的建立 224
第二节 摄像机的参数 226
第十二章 3DSMAX4的渲染 230
第一节 渲染当前视图 231
第二节 渲染并保存到文件中 235
第十三章 大气环境的添加 237
第一节 云雾缭绕的山脉 238
创建辅助线框 238
设置体积雾 240
第二节 篝火燃烧 243
火红的木炭 243
燃烧的木柴 247
漆黑的环境 250
创建辅助线框 256
让篝火燃烧 257
第五篇 3DSMAX4的动画设置 259
第十四章 基本动画的设置 259
第一节 基本动画概念 260
第二节 弹跳的卡通球 261
第三节 绚丽的表演——灯光和材质动画 275
第十五章 绚丽的粒子动画 282
第一节 星光闪闪——粒子特技动画 283
第二节 绽放的礼花 295
第三节 水泡翻腾 312
制作贴图 312
设置粒子系统 317
第十六章 动画的渲染生成 324
第一节 直接在场景中渲染 325
第二节 在VideoPost[视频合成器]中渲染 328
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