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跟我学Flash时尚动画创作
跟我学Flash时尚动画创作

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:高志清主编;王智强等编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7508418328
  • 页数:246 页
图书介绍:本书详细讲述了“交互式矢量多媒体制作软件”——Flash MX 2004。本书共分七章,第1章与第2章作为动画的准备阶段,讲述了Flash MX 2004动画制作的前期准备工作,包括Flash动画的工作环境及各工具、面板的使用;第3章至第6章讲述的内容包括了Flash MX 2004动画制作的方方面面,包括动画基本类型与声音、编辑等知识;第7章作为一个综合章节,通过一个大的范例讲述了整个动画制作流程,巩固前面学习的知识。Flash初学者。
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《跟我学Flash时尚动画创作》目录

丛书前言 1

本书导读 1

第一章FlashMX2004基础入门 1

目录 1

1.1 Flash简介 2

1.2 Flash动画的应用范围与前景 2

1.3 Flash动画的学习方法 3

1.4 Flash MX 2004的新增功能 4

1.4.1 时间线效果 4

1.4.2行为 4

1.4.3整合的帮助系统 5

1.4.4拼写检查和查找替换 5

1.4.5开始页 5

1.4.9字符串面板 6

1.4.10 Actionscript 2 6

1.4.6 高保真导入 6

1.4.8播放器探测 6

1.4.7视频导入精灵向导 6

1.4.11历史面板 7

1.4.12增加了另类文本 7

1.4.13新增行为面板 7

1.5 Flash MX 2004的工作环境 8

1.5.1 标题栏 8

1.5.2菜单栏 9

1.5.3 【Tools】(工具)面板 9

1.5.4 【Timeline】(时间轴)面板 10

1.5.8状态栏 11

1.5.7面板 11

1.5.6 【Properties】(属性)面板 11

1.5.5 工作区和舞台 11

1.6本章小结 12

第二章 基本图形的绘制与编辑 13

2.1 Flash中的图形格式 14

2.2工具面板中工具的应用 15

2.2.1绘图工具 15

2.2.2选择工具 22

2.2.3 图形编辑工具 27

2.2.4颜色设置工具 31

2.2.5文本工具 33

2.3 对象编辑面板详解 36

2.3.1 【Info】(信息)面板 36

2.3.2 【Transform】(变形)面板 37

2.3.3 【Color Mixer】(混色器)面板 38

2.3.4 【Align】(对齐)面板 43

2.4图形绘制应用实例 45

2.5本章小结 58

第三章 Flash MX 2004基础动画 59

3.1 动画形成的基本原理 60

3.2图层与时间轴 60

3.2.1 图层 61

3.2.2时间轴 62

3.3元件与实例 63

3.3.1 元件与实例的概念 63

3.3.2创建元件的方法 64

3.3.3元件的三种类型 65

3.3.4按钮元件 66

3.4 Flash动画的基本类型 68

3.4.1逐帧动画 68

3.4.2动作补间动画 76

3.4.3形状补间动画 101

3.5综合实例 108

3.6本章小结 117

第四章 声音的编辑 119

4.1 声音文件的导入 120

4.2声音文件的压缩 121

4.3声音的添加与编辑 124

4.3.1声音文件的添加 124

4.3.2声音属性的设置 125

4.3.3声音的编辑 127

4.4本章小结 129

第五章 Flash图层特效动画 131

5.1 图层的编辑与管理 132

5.1.1图层的选取 132

5.1.2图层的显示/隐藏 133

5.1.3图层的锁定 133

5.1.4图层的线框显示 134

5.1.5复制图层 134

5.1.6删除图层 135

5.1.7洋葱皮 136

5.2运动引导层 137

5.2.1 简单的运动引导层动画的制作 138

5.2.2封闭运动引导层动画的制作 143

5.3遮罩层 149

5.3.1简单遮罩动画 151

5.3.2深入了解遮罩动画 156

5.4本章小结 166

第六章 Flash简单编程应用 167

6.1 Flash编程简介 168

6.2动作面板的使用 168

6.3动作的适用对象 171

6.3.1 鼠标事件 171

6.3.2 帧事件 173

6.4简单Action动作的应用 173

6.4.1播放和停止动画 174

6.4.2跳转到一个帧或是动画场景 176

6.4.3跳到不同的URL 176

6.4.4控制Flash播放器 177

6.4.5简单Action动作应用范例 179

6.5变量的应用 192

6.5.1变量的作用域 192

6.5.2 Flash数据类型 193

6.5.3运算符和表达式 194

6.5.4变量应用范例 197

6.6控制语句的使用 204

6.6.1条件语句 204

6.6.2循环语句 205

6.6.3其他控制语句 206

6.6.4控制语句应用范例 207

6.7本章小结 214

第七章 现场实例制作 215

7.1房产网站 216

7.2本章小结 245

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