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举一反三-3ds max建筑效果图制作实战训练
举一反三-3ds max建筑效果图制作实战训练

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  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:沈精虎主编;詹翔,王海英编著
  • 出 版 社:北京市:人民邮电出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7115116717
  • 页数:291 页
图书介绍:本书可使读者尽快掌握使用3ds max制作三维建筑效果图的方法及技巧。
《举一反三-3ds max建筑效果图制作实战训练》目录

第1章 预备知识 1

1.13dsmax的特色 1

1.2三维软件简介 1

目录 1

1.3建筑设计软件组合 2

1.4学习3dsmax的方法 3

1.5建筑效果图的制作流程 3

1.5.1主建筑三维模型成图 4

1.5.2环境景观合成处理 6

1.7叙述约定 7

1.6素材库的归档管理 7

1.8系统优化及特殊操作 8

1.8.1增大虚拟内存 8

1.8.2自动备份功能的优化 9

1.8.3快捷键 10

1.9软、硬件环境推荐配置 10

1.10小结 11

第2章 基本物体建模 13

2.1相关知识点介绍 13

2.2.1设定系统单位 14

2.2典型实例——制作客厅 14

2.2.2键盘输入创建法 15

2.2.3【捕捉】功能的应用 16

2.2.4【对齐】功能的应用 19

2.2.5【克隆】功能及物体关联 22

2.2.6层的应用 26

2.3起步——修改客厅内的摆设 29

2.4进阶——制作卧室场景 29

2.5提高——搭建小亭子 30

2.6小结 30

3.1相关知识点介绍 31

第3章 2D转3D建模方法 31

3.2【Extrude】(拉伸)修改命令 32

3.2.1典型实例——制作落地拉门 32

3.2.2起步——修改雕花图案 38

3.2.3进阶——制作隔断 38

3.2.4提高——制作阳台与栏杆 39

3.3【Bevel】(斜切)修改命令 39

3.3.1典型实例——制作标志 39

3.3.2起步——修改文字 42

3.3.4提高——制作立体标志 43

3.3.3进阶——制作文字的斜切效果 43

3.4【Lathe】(旋转)修改命令 44

3.4.1典型实例——制作台灯 44

3.4.2起步——制作花瓶 47

3.4.3进阶——制作吸顶灯 48

3.4.4提高——制作相框 48

3.5【Loft】(放样)修改命令 49

3.5.1典型实例——制作飞扬的窗帘 49

3.5.2起步——制作对开式窗帘 53

3.5.3进阶——制作窗幔 53

3.6小结 54

3.5.4提高——制作罗马柱 54

第4章 物体变形修改建模 55

4.1相关知识点介绍 55

4.2【Bend】(弯曲)修改命令 55

4.2.1典型实例——制作休闲小椅 55

4.2.2起步——修改椅背的弯曲角度 62

4.2.3进阶——制作沙滩椅 62

4.2.4提高——制作灯箱广告牌 62

4.3【Twist】(扭曲)和【Taper】(导边)修改命令 63

4.3.1典型实例——制作台灯 63

4.3.4提高——制作欧式栏杆 68

4.3.2起步——修改灯罩形态 68

4.3.3进阶——制作扭曲的柱子 68

4.4小结 69

第5章 复杂物体建模 71

5.1相关知识点介绍 71

5.2三维布尔运算建模 72

5.2.1典型实例——制作螺钉 72

5.2.2起步——制作梅花螺钉 75

5.2.3进阶——制作螺母 75

5.3EditablePoly建模 76

5.2.4提高——制作罗马柱 76

5.3.1典型实例——制作水盆 77

5.3.2起步——制作立式脸盆 86

5.3.3进阶——制作圆桌 86

5.3.4提高——制作水龙头 87

5.4NURBS曲面建模 87

5.4.1典型实例——制作茶壶 89

5.4.2起步——制作床罩 97

5.4.3进阶——制作NURBS花瓶 97

5.4.4提高——制作NURBS油桶 98

5.5小结 99

6.1相关知识点介绍 101

第6章 效果图中的材质应用 101

6.2贴图坐标与位图贴图 102

6.2.1典型实例——制作带留白的挂画贴图 102

6.2.2起步——利用贴图做格门 105

6.2.3进阶——制作屋顶瓦面贴图 106

6.2.4提高——获取墙面坐标 107

6.3【DiffuseColor】(漫反射)与【Bump】(凹凸)贴图方式 108

6.3.1典型实例——制作凹凸砖墙材质 108

6.3.2起步——制作凹痕罗马柱材质 112

6.3.3进阶——制作防滑地砖材质 113

6.3.4提高——制作凹凸不平的草地材质 114

6.4【Opacity】(不透明度)与反光类贴图方式 115

6.4.1典型实例——制作铁艺栏杆材质 115

6.4.2起步——修改铁艺栏杆材质 117

6.4.3进阶——制作皮革沙发材质 118

6.4.4提高——为场景添加点景人物 119

6.5【Reflection】(反射)与【Refraction】(折射)贴图方式 119

6.5.1典型实例——制作带反射效果的陶瓷水盆材质 119

6.5.2起步——制作金属反射材质 126

6.5.3进阶——制作镜面反射瓷砖材质 126

6.5.4提高——制作多维反射材质 127

6.6小结 128

第7章 室内建模与材质综合练习 129

7.1相关知识点介绍 129

7.2典型实例——制作卧室效果图 130

7.2.1创建墙体 130

7.2.2创建两扇门 133

7.2.3制作房间内的隔断、窗帘和踢脚板 138

7.2.4制作衣柜 148

7.2.5创建地板及天花板 151

7.2.6合并家具 153

7.3起步——改变房间布置 156

7.4进阶——制作电梯间场景 157

7.5提高——制作客厅场景 157

7.6小结 158

第8章 室外建模与材质综合练习 159

8.1相关知识点介绍 159

8.2典型实例——制作小区住宅楼效果图 159

8.2.1制作裙楼 160

8.2.2制作标准层 181

8.2.3制作楼顶 196

8.3起步——制作小区住宅环境 208

8.4进阶——制作图书馆效果图 210

8.5提高——制作别墅效果图 211

8.6小结 214

第9章 效果图中的相机与灯光 215

9.1相关知识点介绍 215

9.2相机在室内效果图中的应用 216

9.2.1典型实例——为卧室场景设置相机 217

9.2.2起步——改变卧室的取景角度 220

9.2.3进阶——为电梯间的场景设置相机 221

9.2.4提高——为客厅场景设置相机 222

9.3.1典型实例——为小区场景设置相机 223

9.3相机在室外效果图中的应用 223

9.3.2起步——改变小区的取景角度 227

9.3.3进阶——为图书馆场景设置相机 228

9.3.4提高——为住宅单体楼设置相机 229

9.4室内灯光布置 231

9.4.1典型实例——为卧室场景布光 231

9.4.2起步——改变卧室灯光效果 240

9.4.3进阶——为电梯间设置灯光 243

9.4.4提高——为客厅场景设置灯光 245

9.5室外灯光布置 248

9.5.1典型实例——为小区场景布光 248

9.5.2起步——为住宅单体楼设置灯光 252

9.5.3进阶——改变小区场景的灯光设置 253

9.5.4提高——为图书馆场景设置灯光 254

9.6高级灯光系统 256

9.6.1典型实例——为卧室场景设置高级灯光系统 256

9.6.2起步——改变卧室的照明效果 267

9.6.3进阶——为电梯间设置高级灯光系统 269

9.6.4提高——为住宅单体楼设置天光照明系统 270

9.7小结 272

第10章 环境后期处理 273

10.1相关知识点介绍 273

10.2.1典型实例——卧室效果图后期处理 275

10.2室内效果图后期处理 275

10.2.2起步——为卧室场景进行后期处理 281

10.2.3进阶——为电梯间场景进行后期处理 281

10.2.4提高——为客厅场景进行后期处理 282

10.3室外效果图后期处理 282

10.3.1典型实例——别墅住宅楼后期处理 282

10.3.2起步——为小区鸟瞰场景进行后期处理 289

10.3.3进阶——为图书馆进行后期处理 289

10.3.4提高——为小区平视场景进行后期处理 290

10.4小结 291

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