中文Authorware 6.0 & Flash 5.0实用教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:廖疆星等编著
- 出 版 社:北京:冶金工业出版社
- 出版年份:2002
- ISBN:7502430725
- 页数:284 页
第1章 认识Authorware 6.0 1
1.1 Authorware 6.0的安装 1
1.2 Authorware 6.0的运行与退出 3
1.2.1 运行 3
1.2.2 退出系统 3
1.3 Authorware 6.0的新增功能 4
1.3.1 Authorware 6.0的新功能 4
小结 5
1.3.2 新增函数及变量 5
练习题一 6
一、填空题 6
二、选择题 6
三、思考题 6
四、上机操作 6
第2章 Authorware 6.0应用基础 7
2.1 Authorware 6.0的系统集成环境 7
2.1.1 标题栏 7
2.1.2 菜单栏 7
2.1.3 工具栏 11
2.1.5 设计窗口 12
2.1.4 图标栏 12
2.1.6 知识对象窗口 13
2.2 配置演示窗口 14
2.2.1 设置演示窗口的背景颜色 14
2.2.2 设置演示窗口的大小 14
2.2.3 设置演示窗口的选项 15
2.4 发行与打包 16
2.4.1 发行需知 16
2.3 网格 16
2.4.2 文件存放位置和搜索文件的路径 17
2.4.3 网络发行方式 18
2.4.4 文件打包 18
2.4.5 网络打包方式 19
小结 20
练习题二 20
一、填空题 20
二、选择题 21
四、上机操作 22
三、思考题 22
3.1 使用显示图标 23
3.1.1 显示图标的应用 23
第3章 显示图标与文本编辑 23
3.1.2 设置显示图标属性 24
3.2 文本处理 26
3.2.1 文字的输入 26
3.2.2 定义文字风格 29
3.2.3 自定义文字样式 36
3.2.5 段落的格式化 37
3.2.4 应用样式 37
3.3 特殊显示效果的处理 38
3.3.1 带阴影文字的显示 38
3.3.2 文字的移动 39
小结 40
练习题三 41
一、填空题 41
二、选择题 41
四、上机操作 43
三、思考题 43
第4章 图形的绘制与处理 44
4.1 图形对象的创建及编辑 44
4.1.1 图形绘制 44
4.1.2 图形加工 46
4.2 图形工具小例子 49
4.3 导入外部图片 52
4.4 图形属性 53
4.5 图形的过渡方式 55
4.6 关于图层 56
小结 58
练习题四 59
一、填空题 59
二、选择题 59
三、思考题 60
四、上机操作 60
5.1.3 声音的载入与播放 61
5.1.2 支持的声音类型 61
5.1 声音的载入与播放 61
5.1.1 声音载入会引起的问题 61
第5章 声音处理 61
5.2 声音的图标属性 63
5.3 声音处理的技巧 65
5.4 使用Voxware编码器 66
5.4.1 压缩纯语音文件 66
5.4.2 大量声音文件的压缩 68
5.5 将WAV文件转化为SWA文件 69
5.4.3 压缩的算法 69
小结 70
练习题五 71
一、填空题 71
二、选择题 72
三、思考题 72
四、上机操作 72
第6章 视频处理 73
6.1 影片的格式 73
6.2.1 数字电影的载入 74
6.2 数字电影 74
6.2.2 数字电影图标属性 75
6.2.3 电影属性设置实例 77
6.3 控制声音播放的参数 78
6.4 GIF动画的载入 78
6.5 Flash动画的载入 80
6.6 外部视频 82
6.6.1 简介 82
6.6.2 视频的载入 82
小结 84
练习题六 84
一、填空题 84
二、选择题 85
三、思考题 85
四、上机操作 85
第7章 程序中的交互控制 86
7.1 交互图标 86
7.2.1 按钮设计 88
7.2 按钮响应 88
7.2.2 按钮选项卡设置 91
7.2.3 响应选项卡设置 91
7.2.4 实例制作 92
7.3 热区域响应 95
7.3.1 热区域响应属性 96
7.3.2 实例制作 97
7.4.1 热对象响应属性 99
7.4 热对象响应 99
7.4.2 实例制作 100
7.5 目标区响应 102
7.5.1 目标区响应属性 102
7.5.2 实例制作 103
7.6 下拉菜单响应 107
7.6.1 下拉菜单响应属性 108
7.6.2 实例制作 108
7.7.1 条件响应属性 112
7.7.2 实例制作 112
7.7 条件响应 112
7.8 文本响应 115
7.8.1 文本响应属性 115
7.8.2 文本变量 116
7.8.3 实例制作 116
7.9 按键响应 120
7.9.1 按键响应属性 120
7.9.2 实例制作 120
7.10.1 重试限制响应属性 122
7.10 重试限制响应 122
7.10.2 实例制作 123
7.11 时间限制响应 126
7.11.1 时间限制响应属性 126
7.11.2 实例制作 127
7.12 事件响应 129
小结 130
练习题七 130
一、填空题 130
二、选择题 131
三、思考题 131
四、上机操作 132
第8章 程序中的导航、框架及判断 133
8.1 导航图标 133
8.2 框架图标 135
8.3 判断图标 136
8.4 导航、框架与判断的运用 137
小结 141
练习题八 142
一、填空题 142
二、选择题 142
三、思考题 143
四、上机操作 143
第9章 Authorware的编程设计 144
9.1 变量 144
9.1.1 变量的类型 144
9.1.2 系统变量 145
9.1.3 自定义变量 146
9.2.1 系统函数 148
9.2 函数 148
9.2.2 自定义函数 149
9.3 编程语句 150
9.3.1 条件语句 150
9.3.2 循环语句 151
9.3.3 数组的赋值 152
9.4 实例介绍 153
小结 155
二、选择题 156
练习题九 156
一、填空题 156
三、思考题 157
四、上机操作 157
第10章 知识对象和外部插件 158
10.1 知识对象 158
10.2 使用知识对象 159
10.2.1 评估类知识对象的使用 159
10.2.2 消息框知识对象的使用 163
10.4 RTF文件的编辑及应用 166
10.3 创建自己的知识对象 166
10.4.1 RTF文件的编辑 167
10.4.2 使用RTF文件 167
10.5 外部插件 170
10.5.1 OLE对象 171
10.5.2 ActiveX控件 172
10.6 库 174
10.6.1 新建库 174
10.6.2 添加库信息 174
10.6.3 删除库中不需要的图标 175
10.6.4 编译库 176
10.6.5 链接库 176
小结 177
练习题十 177
一、填空题 177
二、选择题 177
三、思考题 177
四、上机操作 178
11.1 显示文本与图像 179
第11章 Authorware 6.0综合运用 179
11.2 文本和图像的修改 181
11.2.1 更改文字颜色 181
11.2.2 更改文件背景 182
11.2.3 显示模式的修改 183
11.3 插入声音 183
11.4 制作动画 184
11.5 设置等待图标 185
11.6 制作用户交互 186
11.7 使用函数 188
小结 189
练习题十一 190
一、填空题 190
二、选择题 190
三、思考题 190
四、上机操作 190
第12章 认识Flash 191
12.1 认识Flash 5.0 191
12.1.1 安装Flash 5.0 191
12.1.2 启动Flash 5.0 193
12.1.4 退出Flash 194
12.1.3 影片窗口 194
12.2 工作界面介绍 195
12.2.1 认识Flash 5.0的工作界面 195
12.2.2 菜单栏 195
12.2.3 工具栏和工具箱 197
12.2.4 时间轴 198
12.2.5 图层 199
12.2.6 帧 202
12.3 组件与实体 204
12.3.1 组件 204
12.3.2 组件的转换编辑 208
12.3.3 实体 209
小结 211
二、选择题 212
三、思考题 212
四、上机操作 212
一、填空题 212
练习题十二 212
第13章 Flash动画制作 213
13.1 Flash动画类型 213
13.1.1 Frame By Frame动画 213
13.1.2 Tweening动画 215
13.2 Flash动画制作流程 218
13.2.1 创建新文件 218
13.2.2 场景、影片属性 219
13.2.3 插入动画成员 220
13.2.4 设置和测试动画的效果 224
13.2.5 保存文件 227
13.2.6 输出动画 227
13.3 变形动画 227
13.3.1 图形放大与缩小 227
13.3.2 图形变形 229
13.4 变色动画 230
13.5 遮罩动画 231
13.6 文字动画 233
二、选择题 236
一、填空题 236
练习题十三 236
小结 236
三、思考题 237
四、上机操作 237
第14章 Flash的声音以及MTV制作 238
14.1 音频基本知识 238
14.2 声音的导入 238
14.3 声音效果的编辑 239
14.4 设置声音同步类型与播放次数 244
14.5 声音的ActionScript语句 245
14.6 利用语句控制声音 247
14.7 MTV的制作 250
14.7.1 创意阶段 250
14.7.2 音乐的准备与编辑 250
14.7.3 音乐的导入与设置 251
14.7.4 加入歌词 252
14.7.5 画面制作 253
二、选择题 254
一、填空题 254
练习题十四 254
小结 254
三、思考题 255
四、上机操作 255
第15章 Flash动画与Authorware的结合使用 256
15.1 Flash与Authorware具备的结合使用的特点 256
15.2 Flash动画与Authorware结合使用实例制作 256
15.2.1 在Flash 5.0中制作 256
15.2.2 输出Flash 5.0动画 270
15.2.3 在Authorware中插入Flash动画 271
15.3 Flash动画常用的语法 274
15.4 使用Flash要注意的问题 283
小结 284
练习题十五 284
一、填空题 284
二、选择题 284
三、思考题 284
四、上机操作 284
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