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中文Authorware 6.0 & Flash 5.0实用教程
中文Authorware 6.0 & Flash 5.0实用教程

中文Authorware 6.0 & Flash 5.0实用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:廖疆星等编著
  • 出 版 社:北京:冶金工业出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7502430725
  • 页数:284 页
图书介绍:本书从Authorware的安装开始逐一介绍了Authorware的基础知识、文本编辑、图形处理、音效制作、视频制作、动画制作、用户交互、导航框架判断、变量与函数、综合运用等知识。
《中文Authorware 6.0 & Flash 5.0实用教程》目录

第1章 认识Authorware 6.0 1

1.1 Authorware 6.0的安装 1

1.2 Authorware 6.0的运行与退出 3

1.2.1 运行 3

1.2.2 退出系统 3

1.3 Authorware 6.0的新增功能 4

1.3.1 Authorware 6.0的新功能 4

小结 5

1.3.2 新增函数及变量 5

练习题一 6

一、填空题 6

二、选择题 6

三、思考题 6

四、上机操作 6

第2章 Authorware 6.0应用基础 7

2.1 Authorware 6.0的系统集成环境 7

2.1.1 标题栏 7

2.1.2 菜单栏 7

2.1.3 工具栏 11

2.1.5 设计窗口 12

2.1.4 图标栏 12

2.1.6 知识对象窗口 13

2.2 配置演示窗口 14

2.2.1 设置演示窗口的背景颜色 14

2.2.2 设置演示窗口的大小 14

2.2.3 设置演示窗口的选项 15

2.4 发行与打包 16

2.4.1 发行需知 16

2.3 网格 16

2.4.2 文件存放位置和搜索文件的路径 17

2.4.3 网络发行方式 18

2.4.4 文件打包 18

2.4.5 网络打包方式 19

小结 20

练习题二 20

一、填空题 20

二、选择题 21

四、上机操作 22

三、思考题 22

3.1 使用显示图标 23

3.1.1 显示图标的应用 23

第3章 显示图标与文本编辑 23

3.1.2 设置显示图标属性 24

3.2 文本处理 26

3.2.1 文字的输入 26

3.2.2 定义文字风格 29

3.2.3 自定义文字样式 36

3.2.5 段落的格式化 37

3.2.4 应用样式 37

3.3 特殊显示效果的处理 38

3.3.1 带阴影文字的显示 38

3.3.2 文字的移动 39

小结 40

练习题三 41

一、填空题 41

二、选择题 41

四、上机操作 43

三、思考题 43

第4章 图形的绘制与处理 44

4.1 图形对象的创建及编辑 44

4.1.1 图形绘制 44

4.1.2 图形加工 46

4.2 图形工具小例子 49

4.3 导入外部图片 52

4.4 图形属性 53

4.5 图形的过渡方式 55

4.6 关于图层 56

小结 58

练习题四 59

一、填空题 59

二、选择题 59

三、思考题 60

四、上机操作 60

5.1.3 声音的载入与播放 61

5.1.2 支持的声音类型 61

5.1 声音的载入与播放 61

5.1.1 声音载入会引起的问题 61

第5章 声音处理 61

5.2 声音的图标属性 63

5.3 声音处理的技巧 65

5.4 使用Voxware编码器 66

5.4.1 压缩纯语音文件 66

5.4.2 大量声音文件的压缩 68

5.5 将WAV文件转化为SWA文件 69

5.4.3 压缩的算法 69

小结 70

练习题五 71

一、填空题 71

二、选择题 72

三、思考题 72

四、上机操作 72

第6章 视频处理 73

6.1 影片的格式 73

6.2.1 数字电影的载入 74

6.2 数字电影 74

6.2.2 数字电影图标属性 75

6.2.3 电影属性设置实例 77

6.3 控制声音播放的参数 78

6.4 GIF动画的载入 78

6.5 Flash动画的载入 80

6.6 外部视频 82

6.6.1 简介 82

6.6.2 视频的载入 82

小结 84

练习题六 84

一、填空题 84

二、选择题 85

三、思考题 85

四、上机操作 85

第7章 程序中的交互控制 86

7.1 交互图标 86

7.2.1 按钮设计 88

7.2 按钮响应 88

7.2.2 按钮选项卡设置 91

7.2.3 响应选项卡设置 91

7.2.4 实例制作 92

7.3 热区域响应 95

7.3.1 热区域响应属性 96

7.3.2 实例制作 97

7.4.1 热对象响应属性 99

7.4 热对象响应 99

7.4.2 实例制作 100

7.5 目标区响应 102

7.5.1 目标区响应属性 102

7.5.2 实例制作 103

7.6 下拉菜单响应 107

7.6.1 下拉菜单响应属性 108

7.6.2 实例制作 108

7.7.1 条件响应属性 112

7.7.2 实例制作 112

7.7 条件响应 112

7.8 文本响应 115

7.8.1 文本响应属性 115

7.8.2 文本变量 116

7.8.3 实例制作 116

7.9 按键响应 120

7.9.1 按键响应属性 120

7.9.2 实例制作 120

7.10.1 重试限制响应属性 122

7.10 重试限制响应 122

7.10.2 实例制作 123

7.11 时间限制响应 126

7.11.1 时间限制响应属性 126

7.11.2 实例制作 127

7.12 事件响应 129

小结 130

练习题七 130

一、填空题 130

二、选择题 131

三、思考题 131

四、上机操作 132

第8章 程序中的导航、框架及判断 133

8.1 导航图标 133

8.2 框架图标 135

8.3 判断图标 136

8.4 导航、框架与判断的运用 137

小结 141

练习题八 142

一、填空题 142

二、选择题 142

三、思考题 143

四、上机操作 143

第9章 Authorware的编程设计 144

9.1 变量 144

9.1.1 变量的类型 144

9.1.2 系统变量 145

9.1.3 自定义变量 146

9.2.1 系统函数 148

9.2 函数 148

9.2.2 自定义函数 149

9.3 编程语句 150

9.3.1 条件语句 150

9.3.2 循环语句 151

9.3.3 数组的赋值 152

9.4 实例介绍 153

小结 155

二、选择题 156

练习题九 156

一、填空题 156

三、思考题 157

四、上机操作 157

第10章 知识对象和外部插件 158

10.1 知识对象 158

10.2 使用知识对象 159

10.2.1 评估类知识对象的使用 159

10.2.2 消息框知识对象的使用 163

10.4 RTF文件的编辑及应用 166

10.3 创建自己的知识对象 166

10.4.1 RTF文件的编辑 167

10.4.2 使用RTF文件 167

10.5 外部插件 170

10.5.1 OLE对象 171

10.5.2 ActiveX控件 172

10.6 库 174

10.6.1 新建库 174

10.6.2 添加库信息 174

10.6.3 删除库中不需要的图标 175

10.6.4 编译库 176

10.6.5 链接库 176

小结 177

练习题十 177

一、填空题 177

二、选择题 177

三、思考题 177

四、上机操作 178

11.1 显示文本与图像 179

第11章 Authorware 6.0综合运用 179

11.2 文本和图像的修改 181

11.2.1 更改文字颜色 181

11.2.2 更改文件背景 182

11.2.3 显示模式的修改 183

11.3 插入声音 183

11.4 制作动画 184

11.5 设置等待图标 185

11.6 制作用户交互 186

11.7 使用函数 188

小结 189

练习题十一 190

一、填空题 190

二、选择题 190

三、思考题 190

四、上机操作 190

第12章 认识Flash 191

12.1 认识Flash 5.0 191

12.1.1 安装Flash 5.0 191

12.1.2 启动Flash 5.0 193

12.1.4 退出Flash 194

12.1.3 影片窗口 194

12.2 工作界面介绍 195

12.2.1 认识Flash 5.0的工作界面 195

12.2.2 菜单栏 195

12.2.3 工具栏和工具箱 197

12.2.4 时间轴 198

12.2.5 图层 199

12.2.6 帧 202

12.3 组件与实体 204

12.3.1 组件 204

12.3.2 组件的转换编辑 208

12.3.3 实体 209

小结 211

二、选择题 212

三、思考题 212

四、上机操作 212

一、填空题 212

练习题十二 212

第13章 Flash动画制作 213

13.1 Flash动画类型 213

13.1.1 Frame By Frame动画 213

13.1.2 Tweening动画 215

13.2 Flash动画制作流程 218

13.2.1 创建新文件 218

13.2.2 场景、影片属性 219

13.2.3 插入动画成员 220

13.2.4 设置和测试动画的效果 224

13.2.5 保存文件 227

13.2.6 输出动画 227

13.3 变形动画 227

13.3.1 图形放大与缩小 227

13.3.2 图形变形 229

13.4 变色动画 230

13.5 遮罩动画 231

13.6 文字动画 233

二、选择题 236

一、填空题 236

练习题十三 236

小结 236

三、思考题 237

四、上机操作 237

第14章 Flash的声音以及MTV制作 238

14.1 音频基本知识 238

14.2 声音的导入 238

14.3 声音效果的编辑 239

14.4 设置声音同步类型与播放次数 244

14.5 声音的ActionScript语句 245

14.6 利用语句控制声音 247

14.7 MTV的制作 250

14.7.1 创意阶段 250

14.7.2 音乐的准备与编辑 250

14.7.3 音乐的导入与设置 251

14.7.4 加入歌词 252

14.7.5 画面制作 253

二、选择题 254

一、填空题 254

练习题十四 254

小结 254

三、思考题 255

四、上机操作 255

第15章 Flash动画与Authorware的结合使用 256

15.1 Flash与Authorware具备的结合使用的特点 256

15.2 Flash动画与Authorware结合使用实例制作 256

15.2.1 在Flash 5.0中制作 256

15.2.2 输出Flash 5.0动画 270

15.2.3 在Authorware中插入Flash动画 271

15.3 Flash动画常用的语法 274

15.4 使用Flash要注意的问题 283

小结 284

练习题十五 284

一、填空题 284

二、选择题 284

三、思考题 284

四、上机操作 284

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