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中文Flash MX网页设计实用教程
中文Flash MX网页设计实用教程

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:孙平等编著
  • 出 版 社:北京:冶金工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7502431411
  • 页数:242 页
图书介绍:
《中文Flash MX网页设计实用教程》目录

第1章 Flash MX入门 1

1.1 Flash简介 1

1.2 Flash MX的新增功能 1

1.3 Flash MX的工作界面 2

1.3.1 菜单栏 2

1.3.2 工具栏 4

1.3.3 工具箱 5

1.3.4 时间线 6

1.3.5 标尺、网格和对齐方式 6

1.4 文件的操作 7

1.5 面板的操作 8

1.6 设置快捷键 10

1.7 Flash MX影片的导出、导入和发布 12

1.7.1 导入、导出和转存影片 12

1.7.2 发布设定、预览及发布 12

小结 14

综合练习一 14

一、选择题 14

二、填空题 14

三、思考题 14

四、上机题 15

第2章 Flash MX的绘图工具 16

2.1 绘图工具 16

2.1.1 直线工具 16

2.1.2 矩形工具 17

2.1.3 椭圆工具 18

2.1.4 铅笔工具 19

2.1.5 画刷工具 19

2.1.6 钢笔工具 21

2.2 填充工具 22

2.2.1 墨水瓶工具 22

2.2.2 油漆桶工具 22

2.3 填充转换工具 24

2.4 文本工具 26

2.5 指针工具 28

2.5.1 箭头工具 28

2.5.2 贝兹选取工具 30

2.6 套索工具 31

2.7 其他工具 32

2.8 颜色的使用 34

小结 37

综合练习二 38

一、选择题 38

二、填空题 38

三、思考题 38

四、上机题 39

第3章 创建Flash图形 40

3.1 创建简单的Flash图形 40

3.1.1 向日葵花的制作 40

3.1.2 酒杯的制作 42

3.2 图形的组合 44

3.3 图形的变形与旋转 46

3.4 填充效果 48

3.4.1 单色填充方式 48

3.4.2 渐变填充方式 49

3.5 创建字体和文本效果 51

3.5.1 字体的基本操作 52

3.5.2 制作阴影字 54

3.5.3 给文字填充颜色 54

3.6 导入其他图形 55

3.6.1 导入位图 55

3.6.2 导入矢量图 58

小结 58

综合练习三 58

一、选择题 58

二、填空题 59

三、思考题 59

四、上机题 59

第4章 Flash MX动画基础 60

4.1 Flash动画基础知识 60

4.2 创建简单的动画 61

4.2.1 会动的正方形 61

4.2.2 制作色彩的变化 63

4.3 帧 64

4.3.1 定义关键帧 65

4.3.2 帧的属性设置 67

4.3.3 时间线的设置 67

4.4 编辑动画 69

4.5 使用图层 73

4.6 使用导引层 76

4.7 场景管理 78

小结 81

综合练习四 82

一、选择题 82

二、填空题 82

三、思考题 82

四、上机题 83

第5章 符号和实例 84

5.1 符号的类型 84

5.2 编辑符号 84

5.2.1 转换符号 84

5.2.2 创建影片符号 85

5.2.3 创建按钮符号 89

5.3 修改实例属性 96

5.4 图库 97

5.4.1 图库的操作 97

5.4.2 公共图库 99

小结 101

综合练习五 101

一、选择题 101

二、填空题 102

三、思考题 102

四、上机题 102

第6章 Flash MX的初级应用 104

6.1 物体的平移变动 104

6.2 沿曲线运动的小球 105

6.3 变幻的字符 107

6.4 图形的变幻 109

6.5 透明渐变效果 111

6.6 掩膜效果 112

小结 114

综合练习六 114

一、选择题 114

二、填空题 115

三、思考题 115

四、上机题 115

第7章 Flash的交互性 117

7.1 基本动作 117

7.1.1 转到 117

7.1.2 播放 118

7.1.3 停止 118

7.1.4 停止所有声音 118

7.1.5 鼠标事件 119

7.1.6 获得URL 119

7.1.7 Flash脚本命令 120

7.1.8 加载影片 120

7.1.9 卸载影片 121

7.2 动作函数 121

7.3 操作符 122

7.3.1 数值操作符 122

7.3.2 比较操作符 123

7.3.3 字符串操作符 123

7.3.4 逻辑操作符 124

7.3.5 位操作符 124

7.3.6 赋值操作符 124

7.3.7 点操作符和数组访问操作符 125

7.4 普通函数 125

7.5 属性 126

7.6 对象 127

7.6.1 排列对象 127

7.6.2 逻辑对象 128

7.6.3 颜色对象 128

7.6.4 日期对象 128

7.6.5 键盘对象 129

7.6.6 数学对象 130

7.6.7 鼠标对象 130

7.6.8 影片剪辑对象 130

7.6.9 数字对象 131

7.6.10 物体对象 131

7.6.11 选择对象 131

7.6.12 声音对象 131

7.6.13 字符串对象 132

7.6.14 XML(可扩充性标记语言)对象 132

7.7 XML套接口 133

7.8 关于变量 133

7.8.1 命名变量 133

7.8.2 变量的类型 134

7.8.3 变量的作用范围 134

7.8.4 声明变量 135

7.8.5 在脚本中使用变量 135

7.9 书写目标路径 136

7.9.1 使用“if”语句 137

7.9.2 重复执行动作 137

7.10 优化Flash电影 138

小结 139

综合练习七 140

一、选择题 140

二、填空题 140

三、思考题 140

四、上机题 140

第8章 Flash中的声音 142

8.1 导入声音 142

8.2 应用声音 143

8.3 编辑声音 145

8.4 按钮控制声音 146

8.5 声音的压缩 147

小结 148

综合练习八 148

一、选择题 148

二、填空题 148

三、思考题 148

四、上机题 149

第9章 Flash MX的高级应用 150

9.1 在按钮中插入声音文件 150

9.2 简单的按钮控制 151

9.3 遮罩 154

9.3.1 简单的遮罩效果 154

9.3.2 放大效果 155

9.4 场景切换 158

9.5 弹出菜单的制作 161

9.6 小球的运动 165

9.7 显示鼠标的位置 166

9.8 水中的图画 171

9.9 隐藏鼠标 173

9.10 掷骰子游戏 178

小结 181

综合练习九 181

一、选择题 181

二、填空题 182

三、思考题 182

四、上机题 182

第10章 综合应用实例 183

10.1 动态的文字输出 183

10.2 鼠标跟随 186

10.3 计算器 188

10.4 动态告示板 192

10.5 激光笔写字 196

10.6 控制多个影片的播放 201

10.7 设置密码 209

10.8 加法测试题 212

10.9 复制影片 217

10.10 拼图游戏 220

10.10.1 制作分割的图片 221

10.10.2 制作拖曳动画 221

10.10.3 设置图片的初始位置 223

小结 224

综合练习十 224

一、选择题 224

二、填空题 225

三、思考题 225

四、上机题 225

参考答案 226

第1章 226

第2章 228

第3章 231

第4章 232

第5章 233

第6章 234

第7章 235

第8章 237

第9章 238

第10章 240

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