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Flash动画设计
Flash动画设计

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:张欣茹,汪刚编著
  • 出 版 社:北京:北京交通大学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787512110403
  • 页数:265 页
图书介绍:本书分为三大部分共16章,第一部分和第二部分分别介绍了Flash CS4动画制作技术和ActionScript编程,在讲述理论的同时,还给出大量针对性的实例,操作步骤详细清楚,易于新手操作;第三部分结合全书内容,重点剖析了4个综合性实例的实现过程,每个实例都给出了知识点的阐述、思路的分析和具体实现的步骤,力求能让读者举一反三,从而达到使学习者能够自主地设计动画的最终目的。
《Flash动画设计》目录

第一篇 Flash CS4动画基础 3

第1章 Flash CS4概述 3

1.1 Flash CS4的发展历程 3

1.2 Flash CS4动画的应用领域 4

1.3 Flash CS4软件的应用环境 5

1.4 Flash CS4中的基本概念 5

1.4.1 矢量图和位图 5

1.4.2 符号和素材 6

1.5 Flash CS4的工作界面 6

1.5.1 编辑区 7

1.5.2 【时间轴】面板 10

1.5.3 工具栏 11

1.5.4 场景 12

1.5.5 工具箱 12

1.6 Flash CS4中的新增工具 13

1.7 Flash CS4中动画文件的操作 14

1.7.1 了解Flash CS4的欢迎屏幕 14

1.7.2 创建Flash动画文件 15

1.7.3 设置文件属性 16

1.7.4 保存文件 17

小结 17

习题 17

第2章 图形编辑 18

2.1 绘图工具 18

2.1.1 钢笔工具 18

2.1.2 直线工具 19

2.1.3 矩形工具组 21

2.1.4 铅笔工具 24

2.1.5 刷子工具组 24

2.1.6 橡皮擦工具 26

2.1.7 Deco工具 27

2.1.8 课堂实例演示——利用绘图工具绘制芭蕾舞女孩 27

2.2 选取工具 29

2.2.1 选择工具 29

2.2.2 部分选取工具 31

2.2.3 套索工具 32

2.3 颜色工具 33

2.3.1 颜色设置 33

2.3.2 颜料桶工具组 35

2.3.3 课堂实例演示——利用颜料工具组填充图形 36

2.3.4 滴管工具 36

2.4 查看工具 37

2.4.1 缩放工具 37

2.4.2 手形工具 37

小结 37

习题 38

第3章 使用文本 39

3.1 Flash CS4字体简介 39

3.2 使用文本工具 40

3.2.1 文本输入 40

3.2.2 文字工具的【属性】面板 41

3.3 文本类型 42

3.3.1 创建静态文本 42

3.3.2 创建动态文本 43

3.3.3 输入文本 44

3.4 建立超链接 44

3.5 打散文字 44

3.5.1 实例演示1——位图文字的渐变填充 44

3.5.2 实例演示2——荧光文字的制作 45

3.6 对文本应用滤镜效果 47

3.6.1 投影 48

3.6.2 模糊 48

3.6.3 发光 49

3.6.4 渐变发光 49

3.6.5 斜角 50

3.6.6 渐变斜角 51

3.6.7 调整颜色 52

小结 52

习题 52

第4章 层和对象的编辑 54

4.1 图层的基本操作 54

4.1.1 了解Flash CS4中的图层 54

4.1.2 创建与删除图层 54

4.1.3 选取与复制图层 55

4.2 图层之间的相互关系 56

4.2.1 图层的叠放顺序 56

4.2.2 图层的锁定 56

4.2.3 图层的显示与隐藏 57

4.2.4 图层的轮廓 57

4.2.5 引导层 58

4.2.6 图层的属性 58

4.3 变形对象 58

4.3.1 任意变形工具 58

4.3.2 课堂实例演示——利用任意变形工具创建特效文字 59

4.3.3 渐变变形工具 60

4.3.4 3D旋转工具组 62

4.3.5 课堂实例演示——利用变形技巧绘制娇艳欲滴的花朵 63

4.4 调整对象 65

4.4.1 对齐对象 65

4.4.2 合并对象 66

4.4.3 修饰对象 67

4.4.4 课堂综合练习——绘制可爱的卡通男孩儿 69

小结 70

习题 70

第5章 元件、实例和库的使用 71

5.1 认识Flash CS4中的元件 71

5.1.1 在动画中使用元件的优点 71

5.1.2 元件的类型 71

5.2 制作元件 72

5.2.1 创建元件 73

5.2.2 创建字体元件 76

5.3 编辑元件 77

5.3.1 复制元件 77

5.3.2 改变元件的名称和行为类型 78

5.3.3 编辑元件内容的方法 78

5.3.4 元件的替换与更新 80

5.4 库的使用 81

5.4.1 【库】面板 81

5.4.2 库中目录的操作 82

5.4.3 库的种类 83

5.5 图符实例的使用 83

5.5.1 实例的编辑 84

5.5.2 设置实例的属性 85

5.6 元件和实例的应用实例 87

5.6.1 实例演示1——按钮的制作 87

5.6.2 实例演示2——弹性笑脸球的制作 89

小结 94

习题 94

第6章 动画的创建和编辑 95

6.1 动画制作中的基本概念 95

6.2 逐帧动画 100

6.3 基本动画 101

6.3.1 补间动画 101

6.3.2 补间形状 102

6.3.3 制作补间形状动画 102

6.3.4 对补间形状动画的控制 103

6.3.5 传统补间动画 103

6.3.6 对传统补间动画的控制 104

6.3.7 课堂实例演示——利用补间动画制作淡入淡出的文字效果 104

6.4 高级动画 106

6.4.1 引导线动画 106

6.4.2 课堂实例演示——用引导线制作引导汽车动画 107

6.4.3 遮罩动画 109

6.4.4 课堂实例演示——利用遮罩动画制作浏览照片动画 109

6.4.5 骨骼动画 112

6.4.6 绑定工具 113

小结 114

习题 114

第7章 位图和声音的使用 116

7.1 导入图形 116

7.1.1 Flash CS4支持的图形文件 116

7.1.2 从外部导入位图 116

7.1.3 将位图转换为矢量图 120

7.1.4 如何去掉位图文件的背景 120

7.2 认识Flash CS4中的声音 121

7.2.1 事件驱动声音 121

7.2.2 流式声音 121

7.3 添加音乐 122

7.3.1 导入声音 122

7.3.2 在动画中添加声音 123

7.3.3 设置声音属性 123

7.3.4 声音效果的编辑 124

7.4 课堂实例演示——音乐按钮的制作 127

小结 131

习题 131

第8章 动画后期制作与发布 133

8.1 调试动画 133

8.1.1 测试影片 133

8.1.2 使用输出窗口 134

8.2 输出与发布 135

8.2.1 导出影片 135

8.2.2 导出图像 139

8.3 发布动画 139

8.3.1 发布设置 140

8.3.2 发布GIF文件设置 140

8.3.3 发布HTML文件设置 141

8.3.4 发布JPEG文件设置 142

8.3.5 发布PNG文件设置 143

8.3.6 发布EXE文件设置 144

8.4 发布预览 144

小结 144

习题 145

第二篇 ActionScript编程 149

第9章 ActionScript编程简介 149

9.1 什么是ActionScript编程 149

9.1.1 ActionScript编程的作用 149

9.1.2 ActionScript编程的基本概念 149

9.1.3 常见添加脚本的对象 151

9.2 Flash CS4的编程环境 151

9.2.1 简单交互式动画实例——动态鼠标 154

9.3 帧及其他对象脚本的编写 154

9.3.1 帧实例脚本的编写 155

9.3.2 按钮实例脚本的编写 156

9.3.3 影片剪辑实例脚本的编写 157

小结 158

习题 158

第10章 ActionScript的语法规范 160

10.1 ActionScript简介 160

10.2 ActionScript的基本语法 161

10.2.1 “.”语法 161

10.2.2 “;”语法 161

10.2.3 “{}”语法 161

10.2.4 “()”语法 162

10.2.5 字母大小写 162

10.2.6 关键字 162

10.2.7 “∥”注释语句 163

10.3 ActionScript的数据类型 163

10.3.1 字符串(String)类型 163

10.3.2 数值类型 164

10.3.3 布尔(Boolean)类型 164

10.3.4 对象(Object)类型 165

10.3.5 影片剪辑(MovieClip)类型 165

10.4 ActionScript变量 165

10.4.1 命名变量 165

10.4.2 变量的赋值 166

10.4.3 变量的生存周期 166

10.4.4 变量的声明 166

10.4.5 在脚本中使用变量 167

10.5 ActionScript的操作符 167

10.5.1 比较操作符 167

10.5.2 字符串操作符 168

10.5.3 算术操作符 168

10.5.4 逻辑操作符 168

10.5.5 位操作符 169

10.5.6 扩展赋值操作符 169

10.5.7 点和数组访问操作符 170

10.5.8 运算符的优先级 171

小结 172

习题 172

第11章 动作与函数 174

11.1 Flash CS4动作语句 174

11.1.1 时间轴控制命令 174

11.1.2 浏览器/网络控制命令 177

11.1.3 条件/循环语句 181

11.1.4 影片剪辑控制 185

11.2 Flash CS4函数 187

11.2.1 常用函数 187

11.2.2 数学函数 188

11.2.3 转换函数 189

11.3 ActionScript核心类与包 190

11.3.1 创建类 190

11.3.2 使用包 192

11.4 课堂实例演示——制作Flash个人网站 194

小结 196

习题 196

第12章 ActionScript脚本的调试与组件 198

12.1 常用的诊断方法 198

12.2 【调试器】面板的使用 199

12.3 【输出】对话框的使用 201

12.4 组件的概念 202

12.5 组件类型 202

12.5.1 用户界面组件 203

12.5.2 视频组件 210

12.6 课堂实例演示——制作时间日历 211

小结 213

习题 213

第三篇 Flash综合实例 217

第13章 Flash CS4电子贺卡动画实例 217

13.1 准备工作 217

13.2 元件制作过程 217

13.3 影片合成 225

13.4 总结与提高 228

习题 228

第14章 动态飞机 229

14.1 动画原理 229

14.2 制作步骤 229

14.3 总结与提高 233

习题 233

第15章 Flash CS4实例集锦 234

15.1 基本原理 234

15.2 制作过程 234

15.3 总结与提高 247

习题 247

第16章 《蜗牛》MTV的制作 248

16.1 Flash MTV创作的基本流程 248

16.2 制作过程 249

16.3 总结与提高 265

习题 265

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