跟我学Flash MX中文版PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:甘登岱主编
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7115116989
- 页数:288 页
第1章 FlashMX基础知识 1
1.1 FlashMX功能概览 2
1.2 认识FlashMX工作环境 2
1.2.1 菜单栏 3
1.2.2 工具面板与工具栏 3
1.2.3 场景和场景面板 4
1.2.4 时间轴面板 5
1.2.5 属性面板 6
1.2.6 其他面板 7
1.3 FlashMX基本常识 8
1.3.1 矢量图形和位图图像 8
1.3.3 帧 9
1.3.2 元件和实例的关系 9
1.3.4 图层 10
1.3.5 Flash动画的分类 10
1.4 FlashMX基本操作 11
1.4.1 创建新文档并设置属性 12
1.4.2 使用图库 12
1.4.3 使用影片浏览器 14
1.4.4 调整场景显示 14
1.4.5 使用辅助工具 15
1.4.6 预览和测试影片 16
1.4.8 加速显示动画 17
1.5 了解Flash工作流程 17
1.4.7 保存Flash文件 17
第2章 绘制图形 21
2.1 设置图形的笔触与填充属性 22
2.1.1 使用颜色选区 22
2.1.2 使用属性面板 22
2.1.3 使用混色器面板 23
2.1.4 使用颜色样本面板 25
2.2 使用绘图工具 26
2.2.1 线条工具和铅笔工具 26
2.2.2 钢笔工具? 27
2.2.3 使用椭圆工具?和矩形工具? 28
2.2.4 使用画笔工具? 29
2.3.1 使用墨水瓶工具 30
2.3 修改图形笔触与填充效果 30
2.3.2 使用颜料桶工具? 31
2.2.3 使用填充变形工具? 32
2.2.4 使用滴管工具? 34
2.4 编辑图形 34
2.4.1 使用箭头工具调整图形形状 34
2.4.2 使用部分选取工具 35
2.4.3 使用橡皮擦工具 36
2.4.4 优化曲线 37
2.4.5 使用菜单命令修改形状 37
2.5 创建文本 38
2.5.2 创建文本 39
2.5.1 了解嵌入字体和设备字体 39
2.5.3 设置静态文本的属性 40
2.5.4 设置动态文本与输入文本的属性 41
2.6 使用外部的图形与图像 42
2.6.1 可以导入到Flash中的图形与图像类型 42
2.6.2 导入图形图像 43
2.6.3 设置位图属性 44
2.6.4 位图转换 44
第3章 编辑对象 47
3.1.1 使用箭头工具选取对象 48
3.1.2 使用套索工具选取对象 48
3.1 选取对象 48
3.1.3 其他选取方法 49
3.1.4 取消选取 50
3.2 移动、复制和删除对象 50
3.2.1 在同一图层或场景中移动对象 50
3.2.2 复制和粘贴对象 51
3.2.3 删除对象 52
3.3 变形对象 53
3.3.1 缩放、旋转和倾斜对象 53
3.3.2 翻转对象 55
3.3.3 扭曲与封套对象 56
3.4.1 组合对象 57
3.4 组合、叠放和对齐对象 57
3.3.4 调整对象中心点的位置 57
3.3.5 取消变形 57
3.4.2 叠放对象 59
3.4.3 对齐对象 60
3.5 捕捉对象 61
3.5.1 对象捕捉 61
3.5.2 像素捕捉 62
第4章 使用元件 63
4.1 认识元件和实例 64
4.1.1 元件的特点 64
4.1.2 元件的类型 64
4.1.3 使用元件 65
4.2.1 创建新元件 66
4.2 创建与编辑元件 66
4.2.2 将场景中的元素转换成元件 67
4.2.3 将动画转换为电影编辑元件 68
4.2.4 使用来自其他Flash影片中的元件 69
4.2.5 复制元件 70
4.2.6 编辑元件 71
4.3 创建与编辑实例 73
4.3.1 创建实例 73
4.3.2 设置实例属性 74
4.3.3 打散实例 77
4.4 创建与使用按钮元件 77
4.4.2 创建与使用按钮 78
4.4.1 按钮的状态 78
第5章 使用图层 83
5.1 认识图层 84
5.1.1 图层的类型 84
5.1.2 图层管理区 85
5.2 创建和使用图层 85
5.2.1 创建图层和图层文件夹 85
5.2.2 图层的相关操作 86
5.3 使用引导层 89
5.4 使用遮罩层 92
第6章 创建动画 97
6.1.2 动画帧的显示状态 98
6.1 Flash动画制作基础 98
6.1.1 动画中的图层 98
6.1.3 创建关键帧 99
6.1.4 扩展帧的范围 99
6.1.5 设置帧频率 100
6.2 创建补间动画 101
6.2.1 创建运动渐变动画 101
6.2.2 创建形状渐变动画 107
6.3 创建“帧一帧”动画 111
6.4 编辑动画 112
6.4.1 插入帧与关键帧 112
6.4.3 移动、拷贝、删除与清除帧 113
6.4.2 选择帧 113
6.4.4 关键帧与普通帧之间的转换 114
6.4.5 改变过渡动画长度 115
6.4.6 翻转帧 115
6.4.7 使用绘图纸 115
6.4.8 移动整个动画 117
第7章 声音的应用 119
7.1 添加声音 120
7.1.1 导入声音文件 120
7.1.2 为影片添加声音 121
7.1.3 编辑声音 124
7.1.4 为按钮添加声音 125
7.2 导出有声影片 127
7.3 在影片中使用声音的其他技巧 130
第8章 使用脚本 131
8.1 初识ActionScript 132
8.1.1 脚本编写方法 132
8.1.2 脚本编写模式与执行 134
8.1.3 理解对象、属性、事件、方法、动作与事件句柄 139
8.1.4 影片的层次与目标路径 144
8.1.5 代码提示与对象命名 147
8.1.6 脚本应用实例剖析 148
8.2 ActionScript语言详解 150
8.2.1 ActionScript术语 150
8.2.2 ActionScript语法 151
8.2.3 数据类型、变量与运算符 153
8.2.4 动作语句与脚本流程控制 156
8.2.5 使用函数 158
8.3 使用动作和方法控制影片剪辑与按钮 158
8.3.1 调用多方法操纵一个影片剪辑 159
8.3.2 加载、卸载附加影片、图像与声音 159
8.3.3 改变影片剪辑的位置与外观 160
8.3.4 拖动、复制和删除影片剪辑 160
8.3.5 为场景动态增加影片剪辑或声音 161
8.3.6 利用ActionScript绘制形状 161
8.3.7 使用影片剪辑作为遮蔽 162
8.4.1 在场景和帧之间跳转 166
8.4 利用脚本为影片增加交互性 166
8.4.2 播放和停止影片 167
8.4.3 跳转到其他URL 167
8.4.4 创建自定义光标 168
8.4.5 获取光标位置 171
8.4.6 捕捉按键 171
8.4.7 设置颜色 173
8.4.8 创建声音控件 175
8.4.9 碰撞检测 181
第9章 使用组件 183
9.1 FlashUI组件 184
9.1.1 增加和删除组件 184
9.1.2 FlashUI组件使用要点 185
9.1.3 改变组件的图形外观 191
9.1.4 FlashUI组件的用途 194
9.2 使用组件创建表单 194
9.2.1 增加组件 194
9.2.2 配置组件 197
9.2.3 编写收集数据的脚本 198
第10章 影片的测试、发布与导出 202
10.1 测试Flash影片 203
10.1.1 优化影片 203
10.1.2 测试影片下载性能 203
10.2.1 发布影片 205
10.2 发布影片 205
10.2.2 其他格式发布设置 208
10.2.3 使用发布预览命令 211
10.3 导出影片 211
第11章 综合实例 214
11.1 手绘技巧 214
11.2 制作贺卡 218
11.3 动感海报 229
11.4 精美时钟 238
11.5 古诗趣填 246
11.6 鱼翔浅底特效 255
11.7 打靶游戏 260
11.8 《蜗牛》MTV制作 267
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