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中文Flash MX案例教程
中文Flash MX案例教程

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文化科学教育体育

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:沈大林,沈昕主编;马广月,李斌等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7505382101
  • 页数:281 页
图书介绍:本书主要介绍中文FLASH MX的使用方法和使用技巧,以及约30个实例。使用方法约占一半篇幅,但内容不减少;实例和技巧约占一半篇幅。读者对象:大专、中专、职高的计算机专业的学生,图像处理、网页制作和多媒体软件制作的广大从业人员和FLASH MX的爱好者。
《中文Flash MX案例教程》目录

目 录 1

第1章Flash MX漫游 1

1.1 了解Flash MX 1

1.1.1大用途的小Flash MX 1

1.1.2 Flash MX的主要特点 2

1.2 Flash MX的基本工作环境与基本概念 5

1.2.1选单栏与常用工具栏 6

1.2.2工具箱 7

1.2.3舞台与窗口 9

1.2.4调整舞台工作区的显示比例和位置 10

1.2.5舞台中的标尺、网格和引导线 11

1.2.6场景、元件、实例和库 13

1.2.7时间轴 16

1.3创建Flash影片 19

1.3.1 Flash影片的播放效果 19

1.3.2新建Flash文件和设置影片的属性 20

1.3.3制作Flash动画的过程 20

1.4播放、存储、打开和输出Flash文件 23

1.4.1播放Flash动画 23

1.4.2存储、打开和关闭Flash动画 24

1.4.3改变显示方式 25

1.4.4输出与发布Flash产品 26

上机练习1 29

第2章绘制矢量图形 30

2.1线属性的设置 30

2.1.1线颜色的设置 30

2.1.2线型的设置 32

2.2绘制线条与轮廓线 34

2.2.1使用线条工具和铅笔工具绘线 34

2.2.2使用钢笔工具绘制图形 35

2.2.3使用矩形和椭圆工具绘制矩形和椭圆轮廓线 37

2.3填充物的设置 38

2.3.1单色填充设置 38

2.3.2设置渐变填充色和填充位图 40

2.4绘制有填充物的图形 42

2.4.1绘制有填充物的椭圆和矩形图形 42

2.4.2画笔工具 43

2.4.3将线转换成填充物和柔化边缘 45

2.5绘制简单图形实例 46

实例1立体彩球 46

实例2方片、黑桃 48

实例3五角红星 50

实例4荷塘月色 51

实例5按钮图形 52

上机练习2 54

第3章输入文本和导入外部对象 56

3.1输入文本 56

3.1.1文本属性的设置 56

3.1.2文本类型与文本输入 57

3.2导入图像和视频 58

3.2.1位图与矢量图 58

3.2.2导入图像和视频 59

3.2.3位图的分解和矢量化 62

3.3导入声音 64

3.3.1导入声音和使用声音 64

3.3.2声音的属性和导出声音 65

3.4 Flash MX系统默认属性的设置 66

3.4.1 Flash MX系统参数的设置 66

3.4.2其他参数的设置 67

3.5制作图像文字实例 69

实例1透视文字 69

实例2图像文字 70

实例3七彩文字 72

实例4阴影文字 73

实例5彩珠文字 74

实例6立体文字 75

上机练习3 78

第4章编辑对象 81

4.1选取、复制、移动、删除和擦除对象 81

4.1.1选取对象 81

4.1.2删除、移动和复制对象 83

4.2.1 利用工具箱的工具改变对象的大小与形状 84

4.2改变对象的大小与形状 84

4.1.3橡皮擦工具与擦除对象 84

4.2.2利用选单命令改变对象的大小与形状 88

4.2.3精确调整对象 89

4.2.4使用贝兹选取工具改变图形的形状 91

4.3修改线和填充物的属性 92

4.3.1 墨水瓶工具与改变线的属性 92

4.3.2颜料桶工具与改变填充物的属性 92

4.3.3吸管工具的使用 96

4.4优化曲线和编辑多个对象 97

4.4.1优化曲线 97

4.4.2多个对象的编辑 98

4.5编辑声音 99

4.5.1 利用“属性”面板选择声音和声音效果 99

4.5.2编辑声音和同步方式 100

4.6图像制作综合实例 101

实例1 中国风景名胜 101

实例2建筑设计展厅 104

实例3彩球和奶杯 107

实例4透明盒子 110

实例5环绕地球的光环 113

上机练习4 117

第5章动画制作 119

5.1元件与实例 119

5.1.1 创建图形或影片剪辑元件 119

5.1.2创建按钮元件 121

5.1.3编辑元件和实例 124

5.1.4实例的“属性”面板 126

5.2图层 128

5.2.1创建与编辑图层 128

5.2.2 引导图层 131

5.2.3遮罩图层 132

5.2.4插入图层目录 133

5.2.5时间轴的快捷选单 135

5.2.6场景 136

5.3制作动画的方法 137

5.3.1制作Flash动画的基本常识与基本操作 137

5.3.2移动过渡动画的制作 139

5.3.3形状过渡动画 141

5.3.4编辑动画 143

5.4动画制作实例 144

实例1特技飞机 144

实例2两个弹跳的彩球 145

实例3图像动态切换 148

实例4电影文字 150

实例5放大的探照灯 152

实例6翻页图册 153

实例7汽车的水波纹倒影 155

实例8 自转的透明地球 158

实例9卫星绕地球转 160

实例10打开的盒子 161

上机练习5 165

6.1.1什么是ActionScript 167

6.1 ActionScript编程概述 167

第6章ActionScript编程与交互式动画 167

6.1.2“动作”面板 169

6.1.3设置事件与设计动作 173

6.2 ActionScript语言 175

6.2.1 ActionScript语言的常量和变量 175

6.2.2运算符、表达式和语句 178

6.2.3 目标路径和点操作符 179

6.2.4分支语句与循环语句 182

6.2.5常用的动作指令 184

6.3.1面向对象编程概述 189

6.3面向对象的编程 189

6.3.2 ActionScript的函数 190

6.3.3创建对象的方法与访问对象的属性 192

6.3.4 Flash MX的部分内置对象 192

6.4制作交互式动画实例 200

实例1跟随鼠标移动的米老鼠 200

实例2猜数游戏 202

实例3动态按钮和变化的飞机 205

实例4小球随机撞击方形边框 207

实例5可用鼠标移动的探照灯 210

实例6图像的动态切换 211

实例7数字指针钟 213

实例8 “学习Flash”网页 218

上机练习6 221

第7章Flash MX组件与实例 223

7.1 Flash MX组件 223

7.1.1 Flash MX组件的简单介绍 223

7.1.2加入一个组件到FlashMX动画中的方法 225

7.1.3删除组件实例和调整组件的标题大小及组件的长和宽 227

7.2 Flash MX组件应用实例 228

实例1滚动文本 228

实例2大幅图像浏览 229

实例3导入外部图像 231

实例4加减法计算器 234

实例5多功能图像浏览器 238

实例6浏览图像 242

实例7多媒体播放器 246

实例8可调音量的MP3播放器 251

附录A按键代码 256

附录B HTML的转义码表 257

附录C Flash周边软件——SWiSH2.0 259

附录D Flash周边软件——Swift3Dv2 277

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