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3ds max 5人物建模创意与设计  三国志篇
3ds max 5人物建模创意与设计  三国志篇

3ds max 5人物建模创意与设计 三国志篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:21 积分如何计算积分?
  • 作 者:李铁,徐利强等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:750538662X
  • 页数:756 页
图书介绍:本书主要介绍3ds max 5正在成为PC机三维动画制作软件的主流,在建筑设计、产品造型设计、小型影视制作等领域已经有广泛的应用。本书详细介绍了人体各部位的建模方法,并以几个典型人物加以比较,使读者能熟悉其制作方法。本书适合广大3d制作爱好者、培训班学员(包括自学者)阅读。
《3ds max 5人物建模创意与设计 三国志篇》目录

第1章 初识3dsmax5 1

1.1 3dsmax概述 1

1.1.1 3dsmax的发展 1

1.1.2 3dsmax5的应用领域 2

1.2 3dsmax5的新增特性 4

1.2.1 用户界面的改进 4

1.2.2 新增的建模特性 17

1.2.3 新的材质特性 25

1.2.4 新的动画属性 27

1.2.5 新的高级灯光 30

1.2.6 新的渲染特性 33

1.3 3dsmax5的系统配置 35

1.4 3dsmax5的安装 36

1.5.2 菜单栏 42

1.5.1 标题栏 42

1.5 3dsmax5的界面结构 42

1.5.3 工具栏 43

1.5.4 命令面板 43

1.5.5 工作视图 49

1.5.6 控制区 50

第2章 网格角色建模宝典 52

2.1 Mesh网格建模概述 52

2.2 创建“眼睛” 55

2.3 创建“鼻子” 93

2.4 创建“嘴” 129

2.5 创建面部 152

2.6 创建“耳朵” 170

2.7 整合头部 198

2.8 面部特征的调整 230

2.9 创建Mesh网格手部 233

2.10 创建Mesh“牙” 261

第3章 样条与面片建模宝典 271

3.1 二维样条曲线概述 271

3.1.1 二维图形对象的作用 271

3.1.2 二维图形对象的层级结构 273

3.1.3 “二维图形创建”命令面板概述 277

3.2 Patch面片建模概述 278

3.2.1 面片建模 278

3.2.2 面片对象的“修改编辑”命令面板概述 282

3.3 创建“张飞”头像 284

第4章 多边形建模宝典 397

4.1 POLY多边形建模概述 397

4.2 多边形对象的“修改编辑”命令面板 398

4.2.1 设置对话框 398

4.2.2 新的选择工具 401

4.2.3 几何结构编辑工具 405

4.2.4 软选择功能 426

4.3 创建多边形人体模型 430

第5章 头发与胡须的做法 500

5.1 创建“刘备”的发髻 500

5.2 创建“刘备”的小冠 517

5.3 创建“张飞”的胡子 536

5.4 创建“关羽”的胡子 554

第6章 材质与贴图 580

6.1 创建“面部”贴图 580

6.2 创建“眼睛”贴图 592

6.3 编辑人物材质 602

第7章 创建衣冠甲胄 616

7.1 创建“关羽”的“帽子” 616

7.2 创建“关羽”的甲胄 642

7.3 创建造型细部 742

附录 3dsmax5主要快捷键 750

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