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Java程序设计导学
Java程序设计导学

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:张洪斌编著
  • 出 版 社:北京:北京科海电子出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7900107509
  • 页数:340 页
图书介绍:
《Java程序设计导学》目录

第0章 俗话程序设计 1

0.1 软件、程序和程序员 1

0.2 程序设计语言和生活中的语言 1

0.3 程序设计语言概况 2

0.4 程序员的工作和回报 2

0.4.1 程序员的工作 2

0.4.2 不同程序设计语言的“回报率” 3

0.5 Java程序设计语言 3

0.5.1 Java作为入门程序设计语言是否好学 3

0.5.2 Java的故事 3

第1章 编程全过程概览 5

1.1 编写程序的完整过程 5

1.2 JDK的安装和设置 5

1.3 使用文本编辑器输入和编辑源程序 6

1.4 编译源程序 7

1.5 运行程序 11

1.6 Java程序框架 13

1.7 JDK中的演示程序欣赏 14

1.8 编写源程序时常见的问题 17

1.9 编译和运行程序时需要注意的问题 18

1.10 本章小结 19

第1章 习题 19

第2章 Java基本语法 21

2.1 注释 21

2.1.1 单行注释 21

2.1.2 多行注释 21

2.2 标识符 22

2.1.3 文档注释 22

2.3 语句、空格和语句块 27

2.4 基本数据类型 28

2.4.1 整型和整数变量的声明 28

2.4.2 浮点型和浮点变量的声明 31

2.4.3 字符型和字符变量的声明 32

2.4.4 布尔型和布尔变量的声明 33

2.4.5 常量 34

2.5 运算符、表达式和返回值 35

2.6 数学运算 35

2.7 赋值运算 39

2.8 类型转换 41

2.9 自增与自减运算 42

2.10 比较运算 43

2.11 逻辑运算 44

2.12 位运算和移位运算 46

2.13 本章小结 47

第2章 习题 47

第3章 程序流程设计和控制 51

3.1 算法、伪代码和流程图 51

3.2 if语句 53

3.3 switch语句 59

3.4 while语句 61

3.5 do while语句 65

3.6 for语句 66

3.7 循环的综合示例 67

3.8 多重循环 68

3.9 break、continue和标号语句在循环中的作用 70

3.10 本章小结 75

7.1 Math类 1 75

第3章 习题 75

第4章 面向对象技术的基础知识 80

4.1 类的定义和使用 80

4.1.2 类的数据 81

4.1.3 类的函数 81

4.1.1 最简单的类 81

4.1.4 完整的类定义示例 83

4.1.5 创建类的对象和运行程序 83

4.1.6 对象之间的关系 85

4.1.7 程序代码的书写格式 87

4.1.8 小结 87

4.2 有返回值的方法 87

4.3 改变类的结构 91

4.4 类中成员间的访问机制 94

4.4.1 在一个类中的访问机制 94

4.4.2 一个类访问另外一个类 97

4.5 类中的变量与方法中的变量 99

4.5.1 全局变量和局部变量的访问规则 99

4.5.2 全局变量和局部变量的初始化 100

4.5.3 变量的作用域 102

4.6 类的构造方法和重载 105

4.6.1 类的构造方法(Constmctor) 105

4.6.2 重载(ovedoad)方法与默认构造方法 107

4.7 类的继承与方法重置 110

4.7.1 类的继承和重置方法 110

4.7.2 在一个文件中继承类 111

4.7.3 为每个类添加main方法 113

4.7.4 类与其超类的构造方法的调用 115

4.7.5 不用继承使用另外一个类的功能 116

4.7.6 滥用重置 118

4.7.7 重置与重载 119

4.8 static和final关键字 121

4.8.1 static关键字 121

4.8.2 final关键字 123

4.9 this和super关键字 123

4.10 本章小结 126

第4章 习题 126

第5章 面向对象技术的高级主题 136

5.1 超类与继承类的关系 136

5.2 通过classpath访问另一个目录中的类 137

5.3 通过软件包访问另一个目录中的类 138

5.3.1 建立软件包 138

5.3.2 使用软件包 139

5.4 存取(访问)控制 141

5.5 抽象类和抽象方法 144

5.6 接口interface与多重继承 146

5.6.1 接口基础 146

5.6.2 多重继承 148

5.6.3 接口的类型转换(upcasting) 150

5.7 内部类基础 151

5.8 Java的存储结构 153

5.9 本章小结 153

第5章 习题 154

第6章 通过Java文档了解类的使用 159

6.1 Java文档的使用介绍 159

6.1.1 Overview页面 160

6.1.2 Package页面 161

6.1.3 Class页面 162

6.1.4 Use页面 166

6.1.5 Tree页面 166

6.1.6 Deprecated API页面 167

6.1.7 Index页面 167

6.2 怎样使用软件包 168

6.3 使用JavaDoc生成自己的程序文档 169

6.4 本章小结 173

第6章 习题 173

第7章 几个基本的Java类 175

7.2 数组 178

7.2.1 数组基础 179

7.2.2 数组的建立方式 181

7.2.3 数组的长度 183

7.2.4 对象数组 183

7.2.5 多维数组 185

7.2.6 与数组有关的运行错误 188

7.3 String类 189

7.3.1 字符串的声明和赋初值 190

7.3.2 String类中的方法 191

7.4 main方法 195

7.5 包裹类 196

第7章 习题 199

7.6 本章小结 199

8.1 异常入门 201

第8章 程序的异常处理 201

8.2 传统的错误处理方法 203

8.3 基本的异常处理 205

8.3.1 try和catch 205

8.3.2 Exception类及其子类 207

8.3.3 得到异常类的信息 209

8.4 必须抓住异常的场合 210

8.5 本章小结 213

第8章 习题 213

9.1 输入与输出 215

9.2 流在功能上的分类 215

第9章 输入输出 215

9.2.1 Node stream 216

9.2.2 Processing stream 216

9.3 InputStream类 217

9.4 处理流的使用 219

9.5 OutputStream类 220

9.6 Reader和Writer类 221

9.7 System类提供的输入和输出功能 222

9.8 本章小结 224

第9章 习题 224

第10章 在WindoWs中绘图 226

10.1 建立Windows窗口 226

10.1.1 建立Windows窗口的方法之一 226

10.1.3 建立Windows窗口的方法之三 228

10.1.2 建立Windows窗口的方法之二 228

10.1.4 关闭Windows窗口 229

10.1.5 设置Windows窗口在屏幕上的位置 230

10.2 图形绘制入门 230

10.3 显示文字 232

10.4 选择颜色 233

10.5 设置字体 234

10.6 画直线 236

10.7 绘制平面矩形 237

10.8 绘制立体矩形 238

10.9 画圆 239

10.10 绘制圆弧 240

10.12 绘制多边形和多折线 241

10.11 绘制圆角矩形 241

10.13 显示图像 243

10.14 本章小结 245

第10章 习题 245

附录A Java运行环境设置和DOS基本操作 249

A.1 autoexec.bat的设置方法 249

A.2 DOS基本操作方法 250

A.2.1 进入DOS窗口 250

A.2.2 基本DOS操作命令 251

A.2.3 窗口的设置 255

附录B Windows程序设计入门 257

B.1 Windows程序中的几个基本概念 257

B.2 容器、构件和布局 258

B.2.1 在窗口中添加构件 258

B.2.2 使用布局 260

B.2.3 文本框和文本区 264

B.2.4 JPanel类(面板) 266

B.2.5 没有交互功能的聊天室程序 268

B.3 Windows事件处理 270

B.3.1 事件处理的运行机制 270

B.3.2 具有交互功能的聊天室程序 272

B.3.3 关闭窗口事件 274

附录C 各章习题参考答案 275

第1章习题答案 275

第2章习题答案 275

第3章习题答案 281

第4章习题答案 286

第5章习题答案 288

第7章习题答案 289

第6章习题答案 289

第8章习题答案 298

第9章习题答案 300

第10章习题答案 309

附录D 综合实习题 311

D.1 勾股定理(Pythagorean三角形) 311

D.2 加密与解密 314

D.3 猜数游戏 317

D.4 斐波纳契数列(Fibonacci Series) 319

D.5 随机运动图形 323

D.6 条状图 326

D.7 用于反恐的敏感词汇分析 330

附录E Java中部分中文术语之我见 336

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